﻿[WorldEditStrings]
WESTRING_APPNAME=WARCRAFT III - Welt-Editor
WESTRING_FILESEPARATOR_CAMPAIGNMAP="--"
WESTRING_FILESEPARATOR_MAPAI="--"
WESTRING_RACE_HUMAN=Mensch
WESTRING_RACE_ORC=Orc
WESTRING_RACE_UNDEAD=Untoter
WESTRING_RACE_NIGHTELF=Nachtelf
WESTRING_RACE_NEUTRAL=Neutral
WESTRING_RACE_NEUTRAL_NAGA=Neutral - Naga
WESTRING_RACE_OTHER=Spezial
WESTRING_RACE_SELECTABLE=Auswählbar
WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=Neutral feindlich
WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=Neutral passiv
WESTRING_UTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UTYPE_HERO=Held
WESTRING_UTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_UTYPE_HEROES=Helden
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=Gebäude
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=Ausgewurzelte Gebäude
WESTRING_UTYPE_SPECIAL=Spezial
WESTRING_UTYPE_CUSTOM=Eigene
WESTRING_ITEM=Gegenstand
WESTRING_DROPPEDITEMS=Abgelegte Gegenstände
WESTRING_DTYPE_PROPS=Gegenstände
WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=Gebäude
WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
WESTRING_DTYPE_WATER=Wasser
WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_DTYPE_PATHING=Verlauf-Blocker
WESTRING_DTYPE_BRIDGE=Brücken/Rampen
WESTRING_DTYPE_CLIFF=Klippe/Gelände
WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=Umgebung
WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=Video
WESTRING_BRUSH=Pinsel
WESTRING_BRUSHPALETTE=Pinsel-Palette
WESTRING_BRUSHSIZE=Pinselgröße
WESTRING_BRUSHSHAPE=Pinselform
WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
WESTRING_BRUSH_HEIGHT=Höhe
WESTRING_BRUSH_CLIFF=Klippe
WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=Klippentyp
WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
WESTRING_BRUSH_CIRCLE=Kreis
WESTRING_BRUSH_SQUARE=Quadrat
WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=Rechteck
WESTRING_BRUSH_PLATEAU=Plateau
WESTRING_BRUSH_NOISE=Geräusch
WESTRING_BRUSH_SELECT=Auswählen
WESTRING_HEIGHT=Höhe
WESTRING_TRUE=True
WESTRING_FALSE=False
WESTRING_ZERO=Null
WESTRING_ONE=Eins
WESTRING_TWO=Zwei
WESTRING_THREE=Drei
WESTRING_FOUR=Vier
WESTRING_FIVE=Fünf
WESTRING_SIX=Sechs
WESTRING_SEVEN=Sieben
WESTRING_EIGHT=Acht
WESTRING_INCONE=Um eins erhöhen
WESTRING_INCTWO=Um zwei erhöhen
WESTRING_SAMELEVEL=Gleiche Stufe
WESTRING_DECONE=Um eins vermindern
WESTRING_DECTWO=Um zwei vermindern
WESTRING_0=0
WESTRING_1=1
WESTRING_2=2
WESTRING_3=3
WESTRING_4=4
WESTRING_5=5
WESTRING_6=6
WESTRING_7=7
WESTRING_8=8
WESTRING_BRUSH_RAISE=Erhöhen
WESTRING_BRUSH_LOWER=Verringern
WESTRING_BRUSH_LEVEL=Stufe
WESTRING_BRUSH_MELT=Verwischen
WESTRING_BRUSH_SMOOTH=Glätten
WESTRING_BRUSH_RAMP=Abschrägen
WESTRING_PATHINGTYPE=Verlaufsart
WESTRING_PASSABLE=Passierbar
WESTRING_IMPASSABLE=Unpassierbar
WESTRING_PATHTYPE_GROUND=Boden
WESTRING_PATHTYPE_AIR=Luft
WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=Gebäude
WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=Verlauf-Karte wird berechnet ...
WESTRING_STARTLOCATION=Startposition
WESTRING_UNITPROPS=Einheiten-Eigenschaften
WESTRING_DOODPROPS=Doodad-Eigenschaften
WESTRING_MODIFYPLAYERS=Spieler modifizieren
WESTRING_ADDPLAYER=Spieler hinzufügen
WESTRING_REMOVEPLAYER=Spieler entfernen
WESTRING_NEUTRAL=Neutral
WESTRING_NONE=Nichts
WESTRING_PLAYER_HUMAN=Benutzer
WESTRING_PLAYER_COMPUTER=Computer
WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
WESTRING_PLAYER_RESCUE=Rettbar
WESTRING_PROGRESS=Fortschritt
WESTRING_RESETTINGPATHMAP=Verlauf-Karte wird zurückgesetzt ...
WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=Höhenfeld wird zurückgesetzt ...
WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=Höhenfeld wird auf Zufallswert gesetzt ...
WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=Höhenfeld wird geglättet ...
WESTRING_REBUILDINGMODELS=Modelle werden neu aufgebaut
WESTRING_TILE=Feld
WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
WESTRING_COPYALLTEXTURES=Alles kopieren
WESTRING_OK=&OK
WESTRING_CANCEL=Abbrechen
WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=Vorgeschlagene &Spieler
WESTRING_PLAYERS=Spieler
WESTRING_NAME=&Name
WESTRING_DESCRIPTION=&Beschreibung
WESTRING_AUTHOR=&Autor
WESTRING_MAPDESC_EXPANSION=Erweiterung benötigt
WESTRING_MAPVERSION=Karten-Version
WESTRING_MAPEDITORVERSION=Gespeichert mit Editor-Version
WESTRING_SIZE=Größe
WESTRING_SHAPE=Form
WESTRING_CLIFFSET=Klippen-Basis-Felder - Gruppe %d
WESTRING_TILESET=Grafikse&t
WESTRING_PLAYERNAME=Spieler-Name
WESTRING_CONTROLLER=Steuerung
WESTRING_RACE=Volk
WESTRING_COLOR=Farbe
WESTRING_TEAM=Team
WESTRING_TEXTURE=Textur
WESTRING_NONE_CAPS=NICHTS
WESTRING_CREATINGMODELS=Modelle werden erzeugt ...
WESTRING_INVALIDCELLSIZE=Ungültige Zellengröße gefunden ...
WESTRING_SCALETO=Skalieren auf
WESTRING_SAVECHANGES=Änderungen speichern in
WESTRING_UNTITLED=Unbezeichnet
WESTRING_DEEPWATER=Tiefes Wasser
WESTRING_SHALLOWWATER=Flaches Wasser
WESTRING_LOWGROUND=Geringe Erhebung
WESTRING_MIDGROUND=Mittlere Erhebung
WESTRING_HIGHGROUND=Große Erhebung
WESTRING_MOUNTAINPEAK=Berggipfel
WESTRING_NOCLIFF=Keine Klippe
WESTRING_RANDOMHEIGHT=Höhenfeld mit Zufallswert
WESTRING_RANDOM=&Zufällig
WESTRING_VARIATION=&Variation
WESTRING_ROTATION=D&rehung
WESTRING_SMOOTHING=&Glättung
WESTRING_PREFERENCES=Voreinstellungen
WESTRING_UNDOLIMIT=Ma&x. Rücknahmen
WESTRING_INVERTMOUSE=Maus &umkehren
WESTRING_AUTOSAVE=&Auto-Speichern
WESTRING_EVERY=alle
WESTRING_MINUTES=Minuten
WESTRING_SHOWTOOLTIPS=&Tooltipps anzeigen
WESTRING_RESETDEFAULTS=Auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=Farbe für &weiten Raster
WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=Farbe für &mittleren Raster
WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=Farbe für engen Ra&ster
WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=Farbe für Gelände-Gi&tternetz
WESTRING_PREFS_TERRAINCURSOR=Gelände-C&ursor verwenden
WESTRING_TERRAIN=Gelände
WESTRING_DOODADS=Doodads
WESTRING_UNITS=Einheiten
WESTRING_REGION=Gebiet
WESTRING_REGIONS=Gebiete
WESTRING_PATHING=Verlauf
WESTRING_DAWN=Sonnenaufgang
WESTRING_NOON=Mittag
WESTRING_DUSK=Sonnenuntergang
WESTRING_MIDNIGHT=Mitternacht
WESTRING_FIXEDDNC=Feste Tages&zeit
WESTRING_DEBUG=Debuggen
WESTRING_PLAYERNAME=Spieler-Name
WESTRING_PLAYERNUMBER=Nr.
WESTRING_PLAYERRACE=Volk
WESTRING_PLAYERCONTROL=Steuerung
WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=Festgelegte Startposition
WESTRING_PLAYERCOLOR=Farbe
WESTRING_PLAYER=Spieler
WESTRING_DATAMIRROR=Datenspiegelung
WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=Wählen Sie ein Verzeichnis.
WESTRING_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_INITIALIZATION=Initialisierung
WESTRING_ALLPLAYERS=Alle Spieler
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=Unbezeichneter Auslöser
WESTRING_TRIGGERCOMMENT_DEFAULT="---------------------------"
WESTRING_MELEEINITIALIZATION=Nahkampf-Initialisierung
WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=Vorgegebene Nahkampf-Spielinitialisierung für alle Spieler
WESTRING_EVENTS=Ereignisse
WESTRING_CONDITIONS=Bedingungen
WESTRING_ACTIONS=Aktionen
WESTRING_EVENT=Ereignis
WESTRING_CONDITION=Bedingung
WESTRING_ACTION=Aktion
WESTRING_FILTER=Filter
WESTRING_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_FUNCTIONCALL=Funktionsaufruf
WESTRING_FUNCTIONCALLS=Funktionsaufrufe
WESTRING_CONFIGURE=Konfigurieren
WESTRING_TYPE=&Typ
WESTRING_TEXT=Text
WESTRING_EDITFUNCTIP=Klicken Sie auf die unterstrichenen Abschnitte, um Werte festzulegen.
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=Unbezeichneter Auslöser
WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=Unbezeichnete Kategorie
WESTRING_VICTORY=Sieg
WESTRING_DEFEAT=Niederlage
WESTRING_DRAW=Unentschieden
WESTRING_WAR3=WARCRAFT III 
WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=Kartengrenzen &modifizieren
WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=&Kameragrenzen modifizieren
WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=Vorgabe-Kameragrenzen
WESTRING_MAP=Karte
WESTRING_CAMERA=Kamera
WESTRING_LEVEL=Stufe
WESTRING_TOTAL=Gesamt
WESTRING_ANYLEVEL=Beliebige Stufe
WESTRING_VARIABLENAME=Variablen&name
WESTRING_VARIABLETYPE=Variablen&typ
WESTRING_INITIALVALUE=Startwert
WESTRING_GLOBALVARIABLE=Variable
WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <gen>
WESTRING_VALUE=&Wert
WESTRING_GLOBVAR_DEFAULT= (Vorgabe)
WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=Beim Speichern Skript erzeugen
WESTRING_EMPTYSTRING=<Leerer String>
WESTRING_EMPTY=Leer
WESTRING_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_ADD=Hinzufügen
WESTRING_VIEW=Ansicht
WESTRING_DELETE=Löschen
WESTRING_RENAME=Umbenennen
WESTRING_ENTERREGIONNAME=Neuen Gebietsnamen eingeben
WESTRING_ENTERCAMERANAME=Neuen Kameranamen eingeben
WESTRING_USESELECTEDOBJECT=Gewähltes Objekt benutzen
WESTRING_CANTUSEOBJECT=Ein '%s'-Objekt muss ausgewählt sein.
WESTRING_CLIFFLEVEL=Klippenstufe
WESTRING_TIME=Zeit
WESTRING_POINT=Punkt
WESTRING_LOCKPALVISIBLE=Sichtbarkeit für aktive Pa&lette festsetzen
WESTRING_GLOBVARS=Variablen
WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=Kameragrenzen und Kartengröße
WESTRING_PLAYERPROPS=Spieler-Eigenschaften
WESTRING_RESETHEIGHT=Höhenfeld zurücksetzen
WESTRING_EVENT=Ereignis
WESTRING_CONDITION=Bedingung
WESTRING_ACTION=Aktion
WESTRING_PRESET=&Preset
WESTRING_GLOBAL=&Variable
WESTRING_FUNCTION=&Funktion
WESTRING_TRIGPARAM_SOURCE_IMPORT=Importiert
WESTRING_EDIT=Bearbeiten
WESTRING_EDITFUNCTION=Funktion bearbeiten
WESTRING_TRIGGERCOMMENT=Auslöser-&Kommentar
WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=Auslöser-Funk&tionen
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_COMMENT=Eigener Skript-&Code-Kommentar:
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_TEXT=Eigener &Skript-Code:
WESTRING_CUSTOMSCRIPTCODE_DEFAULTCOMMENT=Kartenspezifischen eigenen Skript-Code unten eingeben. Dieser Text wird in das Karten-Skript nach der Deklaration der Variablen und vor jeglichem Auslöser-Code eingefügt.
WESTRING_TRIGGERENABLED=&Aktiviert
WESTRING_TRIGGERINITENABLED=Zu Beg&inn EIN
WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=Bei Ka&rten-Initialisierung ausführen
WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=Drehen
WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=Entfernung
WESTRING_PREVIEWER_ANIM=Animation
WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=Beleuchtung
WESTRING_PREVIEWER_VAR=Variation
WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=Vorschau Kamerabewegung
WESTRING_CAMERAPREVIEW=Kameravorschau
WESTRING_CAMERAS=Kameras
WESTRING_GEMACTIVATE=Stein aktiviert
WESTRING_GEMDEACTIVATE=Stein deaktiviert
WESTRING_DUPLICATE=Duplizieren
WESTRING_DUPNAMEENDING=Kopieren
WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=Zufällige Variation platzieren
WESTRING_RANDOMROTATION=Zufällige Drehung
WESTRING_RANDOMSCALESYM=Zufällige Skalierung - Symmetrisch
WESTRING_RANDOMSCALEZ=Zufällige Skalierung - Nur Z
WESTRING_RANDOMSCALEXY=Zufällige Skalierung - Nur XY
WESTRING_SCARE=Alle Einheiten löschen und Gelände zufällig erzeugen ...
WESTRING_CAKE_HINT1=Mögen Sie Kuchen?
WESTRING_CAKE_HINT2=Die Spieler mögen Kuchen.
WESTRING_CAKE_HINT3=Grabschen Sie sich Ihren Kuchen und futtern Sie ihn.
WESTRING_CAKE_1="Ein Stück Kuchen gefuttert ..."
WESTRING_CAKE_2="Zwei Stück Kuchen gefuttert ..."
WESTRING_CAKE_3="Drei Stück Kuchen gefuttert. Glückwunsch, starten Sie den Editor neu und holen Sie sich Ihre Belohnung ab!"
WESTRING_COPY=Kopieren
WESTRING_EXTERNALIZETEXT=Spiel-Anzeigetext (extern)
WESTRING_MAPPROPS=Karten-Eigenschaften
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=Beschreibung
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS=Optionen
WESTRING_MAPTAB_SIZE=Größe und Kameragrenzen
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=Lade-Bildschirm
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=Prolog-Bildschirm
WESTRING_MAPTAB_PREFS=Voreinstellungen
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=Beschreibung auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS_RESET=Optionen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=Kameragrenzen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=Lade-Bildschirm auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=Prolog-Bildschirm auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MAPTAB_PREFS_RESET=Karten-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_SCENARIOPROPS=Szenario-Eigenschaften
WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
WESTRING_SCENTAB_FORCES=Streitmächte
WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=Technologie-Baum
WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=Ausbaustufen
WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=Verbündete-Prioritäten
WESTRING_SCENARIO_RESET=%s auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_OBJECTEDITOR=Objekt-Editor
WESTRING_OBJTAB_UNITS=Einheiten
WESTRING_OBJTAB_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_OBJTAB_DESTRUCTABLES=Zerstörbare Objekte
WESTRING_OBJTAB_DOODADS=Doodads
WESTRING_OBJTAB_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_OBJTAB_UPGRADES=Ausbaustufen
WESTRING_PREFTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_PREFTAB_VISUAL=Optik
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=Textfarben
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP=Karte testen
WESTRING_PREFTAB_VIDEO=Grafik
WESTRING_PREFTAB_SOUND=Sound
WESTRING_PREFTAB_DEBUG=Debuggen
WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=Allgemeine Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=Optik-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=Textfarben-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP_RESET=Test-Karten-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_VIDEO_RESET=Grafik-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_SOUND_RESET=Sound-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=Debug-Voreinstellungen auf Vorgabe zu&rücksetzen
WESTRING_ALLIED=Verbündet
WESTRING_ALLIEDVICTORY=Gemeinsamer Sieg
WESTRING_RANDOMSTARTLOC=Zufällige Startposition
WESTRING_SHAREVISION=Gemeinsame Sicht
WESTRING_SHARECONTROL=Team- Einheiten- Steuerung
WESTRING_SHARECONTROLADV=Erweiterte Team-Einheiten- Steuerung
WESTRING_GOLDAMOUNT=Menge &Gold
WESTRING_NOFORCESELECTED=Keine Streitmacht ausgewählt
WESTRING_SKIPWATERAREAS=&Wassergebiete auslassen
WESTRING_CHOOSEITEM=Gegenstand wählen
WESTRING_CHANCE=&Chance
WESTRING_ARRAY=&Array
WESTRING_ARRAYSIZE=&Größe
WESTRING_INDEX=Index
WESTRING_OWNER=Besitzer
WESTRING_SELECTION=Auswahl
WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=Beim Start neue Karte &erstellen
WESTRING_UNBUILDABLE=Unbebaubar
WESTRING_GENERATINGSHADOWS=Schatten werden erzeugt ...
WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=Höhen werden berechnet ...
WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=Objekt-Schatten werden hinzugefügt ...
WESTRING_ENTERSTRING=Text eingeben
WESTRING_CLEARVALUE=Wert lös&chen
WESTRING_BLIGHT=Verseuchung
WESTRING_NOTHINGTILE=Grenze
WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=Grenze entfernen
WESTRING_APPLYTEXTURE=Textur übernehmen
WESTRING_APPLYCLIFF=Klippe übernehmen
WESTRING_APPLYHEIGHT=Höhe übernehmen
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=Die Erstellung der Schattenkarte kann einige Minuten dauern,
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=abhängig vom Inhalt Ihrer Karte und der Geschwindigkeit Ihres Systems.
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=Möchten Sie die Schattenkarte wirklich neu erzeugen?
WESTRING_DP_SCALE=Skalierung (%)
WESTRING_DP_SCALE_X=&X
WESTRING_DP_SCALE_Y=&Y
WESTRING_DP_SCALE_Z=&Z
WESTRING_DP_LIFE=&Leben (%)
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= (Tot)
WESTRING_NA=N/V
WESTRING_MAPSIZE=Kartengröße
WESTRING_PLAYABLE=Spielbar
WESTRING_FULL=Vollständig
WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=WARCRAFT-III-Dateien mit diesem Programm verknüpfen
WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=Automatisch neue &Paletten-Fenster erstellen
WESTRING_PREFS_AUTOCREATEVARS=Unbekannte Variablen &während des Einfügens der Auslöser-Daten automatisch erzeugen
WESTRING_PREFS_NEGATIVEVALUES=Negative Real-Werte im Objekt-Editor zulassen
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=&Button-Größe für Werkzeug-Palette
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=Klein
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=Mittel
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=Groß
WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=&Textanzeige-Farben
WESTRING_PREFS_MODELDETAIL=&Modell-Details
WESTRING_PREFS_ANIMQUALITY=&Animationsqualität
WESTRING_PREFS_TEXQUALITY=&Texturqualität
WESTRING_PREFS_PARTICLES=&Partikel
WESTRING_PREFS_LIGHTS=&Lichter
WESTRING_PREFS_MATCHWAR3=&Grafik-Optionen auf WARCRAFT III abstimmen
WESTRING_PREFS_TESTMAPDIFFICULTY=&Schwierigkeitsstufe
WESTRING_PREFS_TESTMAPPROFILE=S&pielerprofil
WESTRING_PREFS_TESTMAPFIXEDSEED=&Festgelegten Zufalls-Startwert verwenden
WESTRING_PREFS_TESTMAPCOPYFILE=&Kopierte Kartendatei
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL=Maus-S&crolling:
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_OFF=Aus
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYSLOW=Schleichend
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_SLOW=Langsam
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_MEDIUM=Mittel
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_FAST=Schnell
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYFAST=Rasend
WESTRING_LOW=Niedrig
WESTRING_MEDIUM=Mittel
WESTRING_HIGH=Hoch
WESTRING_PREFS_VOLUME_NORMAL=&Soundeffekt-Lautstärke:
WESTRING_PREFS_VOLUME_UI=&BI-Effekt-Lautstärke:
WESTRING_PREFS_VOLUME_MUSIC=&Musik-Lautstärke:
WESTRING_TRIGCAT_NONE=Allgemein
WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=Deaktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=Aktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=Teilweise aktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=Deaktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=Aktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=Teilweise aktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=Deaktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=Ausschneiden
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_COMMENT=Kommentar
WESTRING_OE_COLOR_DEFAULT=Vorgabe-Wert
WESTRING_OE_COLOR_FROMMAP=Aus Karten-Daten
WESTRING_OE_COLOR_FROMCAMPAIGN=Aus Kampagnen-Daten
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=Auslöser-Editor - Auslöser
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=Auslöser-Editor - Funktion
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_OEFIELD=Objekt-Editor
WESTRING_TRIGCAT_ALL=- All
WESTRING_TRIGCAT_SEARCH=- Nach Text suchen -->
WESTRING_TRIGCAT_UNCAT=- General
WESTRING_NOFUNCTIONSFOUND=Keine Funktionen gefunden
WESTRING_GAMECAMERALOCK=Spiel-Kamera
WESTRING_GAMEVIEWLOCK=Spielansicht-Einstellungen
WESTRING_MINIMUM=Minimum
WESTRING_MAXIMUM=Maximum
WESTRING_USECUSTOMFORCES=&Eigene Streitmächte verwenden
WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=&Festgelegte Spieler-Eigenschaften
WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=&Eigenen Technologie-Baum verwenden
WESTRING_USECUSTOMABILITIES=&Eigene Fähigkeiten verwenden
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=&Eigene Ausbaustufen verwenden
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=Verbündete-Prioritäten &modifizieren
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=Hohe Priorität
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=Geringe Priorität
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=Keine
WESTRING_EDITPROPERTIES=Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_PASTEMODE=Objekte einfügen
WESTRING_UPGRADESRACE=&Ausbaustufen für Volk
WESTRING_SELECTALLPLAYERS=Alle &Spieler auswählen
WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=Nicht verfügbar
WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=Verfügbar
WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=Erforscht
WESTRING_TECHTREERACE=&Volk
WESTRING_TECHTREETYPE=&Typ
WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=Einheit
WESTRING_TECHTYPE_HERO=Held
WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=Spezial
WESTRING_TECHTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_TECHTREENAMELABEL=Einheiten-Name
WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=Verfügbar
WESTRING_ABILTYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_ABILTYPE_HERO=Held
WESTRING_ABILTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=Fähigkeit
WESTRING_UPGRADENAMELABEL=Ausbaustufe
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=Streitm&acht hinzufügen
WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=Streitmacht &entfernen
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=Streitmacht u&mbenennen
WESTRING_EDITVARIABLES=Variablen b&earbeiten
WESTRING_NOVARSDEFINED=Keine Variablen dieses Typs definiert
WESTRING_NOGENVARSDEFINED=Es existiert keine erzeugte Variable dieses Typs
WESTRING_GVD_NOVALUE=– Nichts –
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=Gesamt-Chance
WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=Mehrfach
WESTRING_VARIES=Unterschiedlich
WESTRING_STAT_MELEE=Nahkampf-Karte
WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=Diese Karte ist nicht als Nahkampf-Karte zugelassen. Grund:
WESTRING_YES=Ja
WESTRING_NO=Nein
WESTRING_UPGRADE=Ausbaustufe
WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=Dieses Fenster vergrößern, damit die Kamera-Werte sichtbar werden.
WESTRING_RANDOM_UNIT=Zufällige Einheit
WESTRING_RANDOM_BUILDING=Zufälliges Gebäude
WESTRING_RANDOM_ITEM=Zufälliger Gegenstand
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=Aus&führliche Tipps in Einheiten-Paletten zeigen
WESTRING_PREFS_SKYMODEL=&Himmel-Anzeige
WESTRING_LOADING_IMAGE=Bilddatei wird geladen ...
WESTRING_PLACED=platziert
WESTRING_ALLOWED=zugelassen
WESTRING_CHOOSECOLOR=Wählen Sie eine Farbe
WESTRING_REMINDER=Erinnerung
WESTRING_VARIABLES=Variablen
WESTRING_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=Symbole für neutrale Gebäude anzeigen
WESTRING_SHOWCREEPCAMPS=Unhold-Lager-Symbole anzeigen
WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=Spiel-Minikarte ansehen
WESTRING_CHOOSEICON=S&ymbol wählen
WESTRING_CHOOSEMODEL=Modell &wählen
WESTRING_ICONDLG_SHOWRAWVAL=Datei-Pfad anzeigen
WESTRING_COMPILE_ERROR_SING=%d Kompilierungsfehler
WESTRING_COMPILE_ERROR_MULT=%d Kompilierungsfehler
WESTRING_SCRIPTERRORS_LINE=Zeile:
WESTRING_ADJUSTCLIFFLEVELS=Klippenstufen-Anpassung eingeben
WESTRING_DOODPAL_USERLIST=Benutzerspezifiziert

WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_1=Karierter Würfel (lila)
WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_2=Karierter Würfel (grün)
WESTRING_MODEL_CAMERA=Kamera-Objekt
WESTRING_MODEL_QUESTION=Fragezeichen
WESTRING_MODEL_EXCLAMATION=Ausrufezeichen
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_MALFURIONNOSTAG=Malfurion ohne Hirsch
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICARTHAS=Video Arthas
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICILLIDAN=Video Illidan
WESTRING_MODEL_REVEAL_EFFECT=Sichtbar machen'-Effekt
WESTRING_MODEL_RUNE=Rune

WESTRING_ICON_INVALID=Unbekanntes Objekt
WESTRING_ICON_MINIMAP_GOLD=Minikarte - Gold
WESTRING_ICON_MINIMAP_BUILDING=Minikarte - Gebäude
WESTRING_ICON_MINIMAP_STARTLOC=Minikarte - Startposition
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS1=Minikarte - Unhold-Lager (klein)
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS2=Minikarte - Unhold-Lager (groß)
WESTRING_ICON_MULTIPLE_UNITS=Mehrere Einheiten
WESTRING_ICON_MULTIPLE_DOODADS=Mehrere Doodads
WESTRING_ICON_FORCE=Streitmacht
WESTRING_ICON_ITEMSET=Gegenständeset
WESTRING_ICON_ALLY_HIGH=Verbündete-Priorität - Hoch
WESTRING_ICON_ALLY_LOW=Verbündete-Priorität - Niedrig
WESTRING_ICON_ALLY_NONE=Verbündete-Priorität - Keine
WESTRING_ICON_DOODCAT_PROPS=Doodads - Gegenstände
WESTRING_ICON_DOODCAT_STRUCT=Doodads - Gebäude
WESTRING_ICON_DOODCAT_WATER=Doodads - Wasser
WESTRING_ICON_DOODCAT_CLIFF=Doodads - Klippe/Gelände
WESTRING_ICON_DOODCAT_ENV=Doodads - Umgebung
WESTRING_ICON_DOODCAT_CINEMA=Doodads - Video
WESTRING_ICON_DOODCAT_DEST=Doodads - Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_ICON_DOODCAT_BRIDGE=Doodads - Brücken/Rampen
WESTRING_ICON_DWARFIN=Vergrößern
WESTRING_ICON_DWARFOUT=Verkleinern
WESTRING_ICON_ACORN=Eichel
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCE=Minikarte - Eingang
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCESMALL=Minikarte - Eingang, klein
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_NAGA=Bewertungsbildschirm-Spieler - Naga
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_BLOODELF=Bewertungsbildschirm-Spieler - Blutelf

WESTRING_CONFIGCONTROLS=Steuerung konfigurieren
WESTRING_CONFIGCONTROLS_RESET=%s auf Vorgabe-Steuerung zurücksetzen

WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=Wählen Sie ein Verzeichnis für die Batch-Neu-Speicherung.
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=Neu speichern ...
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=Stoppen

WESTRING_MODIFYTEXTURES=Grafikset modifizieren
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=Basis-Grafikset
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=Nach &links verschieben
WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=Nach &rechts verschieben
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=Feld &entfernen
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=Insgesamt verwendeter Texturspeicher
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=Insgesamt verbleibender Texturspeicher
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="HINWEIS: Klippen-Felder (rot) können nicht hinzugefügt, entfernt oder ersetzt werden."
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=&Eigenes Grafikset verwenden
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=Zusätzliche Texturen
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=Feld hin&zufügen
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=Feld erse&tzen

WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE=Klippentyp ersetzen
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_OLD=Alter Klippentyp:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_NEW=Neuer Klippentyp:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_SWAP=Beide Klippentypen vertauschen

WESTRING_REPLACE_TILES=Felder ersetzen
WESTRING_REPLACE_TILES_OLD=Altes Feld:
WESTRING_REPLACE_TILES_NEW=Neues Feld:
WESTRING_REPLACE_TILES_SWAP=Beide Felder vertauschen

WESTRING_REPLACE_DOODADS=Doodads ersetzen
WESTRING_REPLACE_DOODADS_OLD=Alter Doodad-Typ:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_NEW=Neuer Doodad-Typ:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SWAP=Beide Doodad-Typen vertauschen
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SELONLY=Nur angewählte Doodads
WESTRING_REPLACE_DOODADS_RESETVAR=Variationen zurücksetzen

WESTRING_REPLACE_UNITS=Einheiten ersetzen
WESTRING_REPLACE_UNITS_OLD=Alter Einheiten-Typ:
WESTRING_REPLACE_UNITS_NEW=Neuer Einheiten-Typ:
WESTRING_REPLACE_UNITS_SWAP=Beide Einheiten-Typen vertauschen
WESTRING_REPLACE_UNITS_SELONLY=Nur angewählte Einheiten

WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Schleifen - Aktionen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS='IF'-Bedingungen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS='THEN'-Aktionen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS='ELSE'-Aktionen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_ANDORCONDITIONS=Bedingungen

WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=Eine Einheit &wählen
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=Einen Gegenstand &wählen
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=Einen Baum/ein zer&störbares Objekt wählen
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=Ein Gebiet &wählen
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=Eine Kamera &wählen
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_OBJTYPE_DEST=Baum/Zerstörbares Objekt
WESTRING_OBJTYPE_REGION=Gebiet
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=Kamera

WESTRING_CREATENEWLEVEL=Neue Karte erzeugen
WESTRING_NEWMAP_SIZE=Kartengröße
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=&Breite
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=&Höhe
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=Spielfeld Größe
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEX=Breite
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEY=Höhe
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=Größenbeschreibung
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=Feld
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=Start-K&lippenstufe
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=Start-Wasserspiegel

WESTRING_EXPORTMINIMAP=Minikarte exportieren
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=&Bilddatei
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=Bildg&röße
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=Bild&glättung
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=Optionen
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=&Gelände einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=&Wasser einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=&Verlauf-Karte einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=&Doodads einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=&Einheiten einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=&Gebiete einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=Prev&iew-Symbole einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=Nur spielb&ares Gebiet
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=&Verseuchung einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_CREEPS=Unhold-Lager-Symbole eins&chließen

WESTRING_RANDOMGROUPS=Zufallsgruppen
WESTRING_RG_GROUPS=G&ruppen
WESTRING_RG_ADDGROUP=&Gruppe hinzufügen
WESTRING_RG_DELGROUP=G&ruppe löschen
WESTRING_RG_ADDSET=Set hin&zufügen
WESTRING_RG_EDITSET=S&et bearbeiten
WESTRING_RG_DELSET=Set lös&chen
WESTRING_RG_COPYSET=Set &kopieren
WESTRING_RG_NUMBER=Nummer
WESTRING_RG_TYPE=Typ
WESTRING_RGTYPE_UNIT=Einheiten
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_RGTYPE_ITEM=Gegenstände
WESTRING_RG_GROUPNAME=Gruppen-&Name
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=Unbezeichnete Gruppe
WESTRING_RG_SET=Set
WESTRING_RG_CHANCE=&Chance
WESTRING_RG_POSITION=Position
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="Diese Gruppen-Positionen werden immer noch von einer oder mehreren Einheiten- oder Gegenstand-Tabellen verwendet.|nBei einer Änderung ihres Typs werden auch die momentan verwendeten Zufallsdaten zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="Bei einer Änderung des Typs werden alle platzierten Objekte in der zugehörigen Position auf 'Nichts' zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="Diese Gruppe wird immer noch von einer oder mehreren Einheiten- oder Gegenstand-Tabellen verwendet.|nWird sie gelöscht, werden auch die momentan verwendeten Zufallsdaten zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="Diese Gruppen-Positionen werden immer noch von einer oder mehreren Einheiten- oder Gegenstand-Tabellen verwendet.|nWerden sie gelöscht, werden auch die momentan verwendeten Zufallsdaten zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_EDITTYPES=Typen b&earbeiten
WESTRING_RS_TITLE=Zufallsgruppen-Set
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=Zufallsgruppentyp
WESTRING_RS_TYPELABEL=Typ
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=Position
WESTRING_RS_OBJECTLABEL_SHORT=Pos.
WESTRING_RS_EDITOBJ=Bearbeiten
WESTRING_RG_POSITIONS=&Positionen
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=Beliebige neutrale feindliche Einheit
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=Beliebiges neutrales passives Gebäude
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=Beliebiger Gegenstand
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=Von Zufallsgruppe
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=Eigene Tabelle verwenden
WESTRING_RUG_GROUP=Zufällige &Gruppe
WESTRING_RUG_GROUPPOS=&Position
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=Zufällige Gruppen b&earbeiten
WESTRING_RUG_NOGROUPS=Keine Zufallsgruppen definiert
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=Keine Positionen, die zu diesem Typ passen

WESTRING_ANYCREEP=Zufällige neutrale feindliche Einheit (%s)
WESTRING_ANYNPBUILDING=Zufälliges neutrales passives Gebäude
WESTRING_ANYITEM_NOCLASS=Zufälliger %s-Gegenstand
WESTRING_ANYITEM_CLASS=Zufälliger %s-Gegenstand (%s)
WESTRING_ANY=Beliebig

WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT_UNKNOWN="Gruppe: Unbekannt"
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT="Gruppe: %s, Pos. %d"

WESTRING_RNDDLG_RANDOM=&Zufällig
WESTRING_RNDDLG_RANDGROUP=&Gruppe
WESTRING_RNDDLG_SPECIFIC=&Spezifisch

WESTRING_ITEMTABLES=Gegenstand-Tabellen
WESTRING_ITEMTABLES_TABLES=Ta&bellen
WESTRING_ITEMTABLES_ADDTABLE=T&abelle hinzufügen
WESTRING_ITEMTABLES_DELTABLE=Tabelle &löschen
WESTRING_ITEMTABLES_TABLENAME=Tabellen&name
WESTRING_ITEMTABLES_UNTITLEDTABLE=Unbezeichnete Gegenstand-Tabelle
WESTRING_ITEMTABLES_CONFIRM_DELETETABLE="Diese Tabelle wird immer noch von einer oder mehreren Einheiten oder Doodads verwendet.|nDurch das Löschen wird die Gegenstand-Tabelle von diesen Einheiten oder Doodads entfernt.|n|nTrotzdem weitermachen?"

WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETADD=Neues &Set
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETDEL=Se&t löschen
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMADD=&Neuer Gegenstand
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMEDIT=G&egenstand bearbeiten
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMDEL=Gegenstan&d löschen
WESTRING_ITEMTABLE_CM_REDISTCHANCES=Chancen umve&rteilen

WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=Mehrere Typen
WESTRING_DPROPS_LIGHTSOURCE=Lichtquelle

WESTRING_UPTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=Zufällige Einheit
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=Inventar
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=Abgelegte Gegenstände
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=Beschreibung

WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=&Trefferpunkte %
WESTRING_UPROPS_HPINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_MANA=&Manapunkte
WESTRING_UPROPS_MPINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_LEVEL=&Stufe
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_DEFATTS=&Vorgabe-Attribute verwenden
WESTRING_UPROPS_STR=&Kraft
WESTRING_UPROPS_AGI=Be&weglichkeit
WESTRING_UPROPS_INT=&Intelligenz
WESTRING_UPROPS_ROTATION=&Ausrichtung (Grad)
WESTRING_UPROPS_INVENTORY=Inventar
WESTRING_UPROPS_INVSLOT=Slot
WESTRING_UPROPS_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=Fähigkeiten (Mehrere Einheiten-Typen)
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=Aktiv
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=Stufe
WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=Zielerfassungs-Reichweite
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=&Normal
WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=&Lager
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=&Gegenstände bei Tod fallen lassen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_FROMMAP=Gegenstand-Tabelle von Karte verwenden
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_CUSTOM=Eigene Gegenstand-Tabelle verwenden
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TABLEID=Gegenstand-Ta&belle
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NOTABLES=Keine Gegenstand-Tabellen definiert
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITTABLES=&Karten-Gegenstand-Tabellen bearbeiten
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=Neues &Set
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=Se&t löschen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=&Neuer Gegenstand
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=Gegenstand lös&chen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=Gegenstand b&earbeiten
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=Gegenstände - Set
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=Zufällige&r Einheiten-Typ
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=&Neue Einheit
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=Einheit lös&chen
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=Einheit b&earbeiten
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="Tabelle für mehrere zufällige Einheiten-Typen kann nicht geändert werden. Bitte nur Einheiten, Gebäude oder Gegenstände wählen."
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=Einheit wählen
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=Po&rtal aktiv
WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=&Ziel
WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=Keine Gebiete definiert
WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=Ei&gene Farbe

WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=Mehrfache Einstellungen
WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=Mehrere Typen
WESTRING_UPROPS_NAME_MULT_SUFFIX=" (Anzahl: %d, Stufen: %d)"
WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=Wählen Sie jeweils einen einzelnen Gegenstand an, damit hier eine Beschreibung angezeigt wird.
WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=von (Variationen)
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=Unterschiedlich
WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE

WESTRING_DPTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_DPTAB_DROPTABLE=Abgelegte Gegenstände

WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=von (Variationen)
WESTRING_DPROPS_HPINFO=von %d

WESTRING_MISCDATADLG_TITLE=Gameplay-Konstanten
WESTRING_SKINDATADLG_TITLE=Spiel-Interface
WESTRING_MISCDATADLG_USECUSTOMDATA=Eigene Gameplay-Konstanten verwenden
WESTRING_SKINDATADLG_USECUSTOMDATA=Eigenes Spiel-Interface verwenden
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDNAME=Name
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_MISCDATADLG_EDITVALUE=Gameplay-Konstante bearbeiten - %s
WESTRING_SKINDATADLG_EDITVALUE=Spiel-Interface bearbeiten - %s
WESTRING_MISCDATADLG_EDITBUTTON=Wert b&earbeiten
WESTRING_MISCDATADLG_RESETBUTTON=Wert zu&rücksetzen
WESTRING_MISCDATADLG_CM_EDITVAL=Wert b&earbeiten
WESTRING_MISCDATADLG_CM_RESETVAL=Wert zu&rücksetzen
WESTRING_MISCDATADLG_DISPLAYRAWDATA=Werte als Roh&daten anzeigen

WESTRING_AUTOFILL_TITLE=Stufen automatisch füllen
WESTRING_AUTOFILL_STARTLEVEL=Beginnen mit Stufe:
WESTRING_AUTOFILL_STARTVALUE=Grund-Wert:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORPREVIOUS=Voriger Wert-Faktor:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORLEVEL=Stufen-Faktor:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORCONSTANT=Konstanten-Faktor:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW=Preview:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_LEVEL=Stufe
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_VALUE=Wert
WESTRING_AUTOFILL_STRINGVALUE=Grundtext:
WESTRING_AUTOFILL_LEVELREPLACE=Mit Stufe ersetzen:

WESTRING_FINDDLG_TITLE=Suchen
WESTRING_FINDDLG_FIND=Suchen:
WESTRING_FINDDLG_CASESENS=Groß-/Kleinschreibung beachten

WESTRING_OP_FIELDNAME=Name
WESTRING_OP_FIELDVALUE=Wert

WESTRING_SE_EXPORTAS=Auslöser-Daten exportieren als
WESTRING_UE_EXPORTAS=Einheiten-Daten exportieren als
WESTRING_UE_FIELDNAME=Name
WESTRING_UE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=Standard-Einheiten
WESTRING_UE_CAMPAIGNUNITS=Kampagnen-Einheiten
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=Eigene Einheiten
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=Neue eigene Einheit erzeugen
WESTRING_UE_BASEUNIT=&Basis-Einheit
WESTRING_UE_NEWITEM=%s hin&zufügen
WESTRING_UE_EDITITEM=%s b&earbeiten
WESTRING_UE_DELETEITEM=%s lös&chen
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=%s nach &oben verschieben
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=%s nach &unten verschieben
WESTRING_UE_ENTERSTRING=String eingeben
WESTRING_UE_ENTERNUMBER=Zahl eingeben
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=Einheit wählen
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=Gegenstand wählen

WESTRING_IE_EXPORTAS=Gegenstand-Daten exportieren als
WESTRING_IE_FIELDNAME=Name
WESTRING_IE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_IE_STANDARDITEMS=Standardgegenstände
WESTRING_IE_CAMPAIGNITEMS=Kampagnen-Gegenstände
WESTRING_IE_CUSTOMITEMS=Eigene Gegenstände
WESTRING_IE_CREATECUSTOMITEM=Neuen eigenen Gegenstand erzeugen
WESTRING_IE_BASEITEM=&Grundgegenstand
WESTRING_IE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_IE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_IE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_IE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_IE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_IE_ENTERSTRING=String eingeben
WESTRING_IE_CHOOSEUNIT=Einheit wählen
WESTRING_IE_CHOOSEITEM=Gegenstand wählen

WESTRING_BE_EXPORTAS=Daten für zerstörbares Objekt exportieren als
WESTRING_BE_FIELDNAME=Name
WESTRING_BE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_BE_STANDARDDESTS=Zerstörbare Standardobjekte
WESTRING_BE_CAMPAIGNDESTS=Zerstörbare Kampagnen-Objekte
WESTRING_BE_CUSTOMDESTS=Eigene zerstörbare Objekte
WESTRING_BE_CREATECUSTOMDEST=Neues zerstörbares Objekt erzeugen
WESTRING_BE_BASEDEST=Zerstörbares &Grundobjekt
WESTRING_BE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_BE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_BE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_BE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_BE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_BE_ENTERSTRING=String eingeben

WESTRING_DE_EXPORTAS=Doodad-Daten exportieren als
WESTRING_DE_FIELDNAME=Name
WESTRING_DE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_DE_STANDARDDOODS=Standard-Doodads
WESTRING_DE_CAMPAIGNDOODS=Kampagnen-Doodads
WESTRING_DE_CUSTOMDOODS=Eigene Doodads
WESTRING_DE_CREATECUSTOMDOOD=Neues eigenes Doodad erzeugen
WESTRING_DE_BASEDOOD=&Grund-Doodad
WESTRING_DE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_DE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_DE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_DE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_DE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_DE_ENTERSTRING=String eingeben

WESTRING_AE_EXPORTAS=Fähigkeit-Daten exportieren als
WESTRING_AE_FIELDNAME=Name
WESTRING_AE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_AE_STANDARDABILS=Standard-Fähigkeiten
WESTRING_AE_CAMPAIGNABILS=Kampagnen-Fähigkeiten
WESTRING_AE_CUSTOMABILS=Eigene Fähigkeiten
WESTRING_AE_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_AE_CREATECUSTOMABIL=Neue eigene Fähigkeit erzeugen
WESTRING_AE_BASEABIL=&Grund-Fähigkeit
WESTRING_AE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_AE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_AE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_AE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_AE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_AE_ENTERSTRING=String eingeben
WESTRING_AE_CHOOSEUNIT=Einheit wählen

WESTRING_GE_EXPORTAS=Ausbaustufe-Daten exportieren als
WESTRING_GE_FIELDNAME=Name
WESTRING_GE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_GE_STANDARDUPGRS=Standard-Ausbaustufen
WESTRING_GE_CAMPAIGNUPGRS=Kampagnen-Ausbaustufen
WESTRING_GE_CUSTOMUPGRS=Eigene Ausbaustufen
WESTRING_GE_CREATECUSTOMUPGR=Neue eigene Ausbaustufe erzeugen
WESTRING_GE_BASEUPGR=Grund-Aus&baustufe
WESTRING_GE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_GE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_GE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_GE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_GE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_GE_ENTERSTRING=String eingeben

WESTRING_CHOOSEUPGRADE=Ausbaustufe wählen
WESTRING_CHOOSEABILITY=Fähigkeit wählen
WESTRING_CHOOSETECHITEM=Tech-Gegenstand wählen
WESTRING_ABILITY=Fähigkeit
WESTRING_UPGRADE=Ausbaustufe
WESTRING_TECHITEM=Tech-Gegenstand
WESTRING_TECHITEMTYPE_UNIT=Einheiten
WESTRING_TECHITEMTYPE_UPGR=Ausbaustufen

WESTRING_COD_TYPE_INT=Integer
WESTRING_COD_TYPE_REAL=Real
WESTRING_COD_TYPE_UNREAL=Real
WESTRING_COD_TYPE_STRING=String
WESTRING_COD_TYPE_BOOL=Boolean
WESTRING_COD_TYPE_CHAR=Charakter
WESTRING_COD_TYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_COD_TYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_COD_TYPE_UNITCLASS=Einheiten-Klasse
WESTRING_COD_TYPE_UNITLIST=Einheiten-Liste
WESTRING_COD_TYPE_ITEMLIST=Gegenstands-Liste
WESTRING_COD_TYPE_REGENTYPE=Regenerationstyp
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE=Angriffstyp
WESTRING_COD_TYPE_WEAPONTYPE=Waffentyp
WESTRING_COD_TYPE_TARGETLIST=Zieltypen
WESTRING_COD_TYPE_MOVEMENTTYPE=Bewegungstyp
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE=Verteidigungstyp
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGTEXTURE=Verlauf-Karte
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADE=Ausbaustufe
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADELIST=Ausbaustufen-Liste
WESTRING_COD_TYPE_STRINGLIST=String-Liste
WESTRING_COD_TYPE_ABILITY=Fähigkeit
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYLIST=Fähigkeiten-Liste
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITY=Helden-Fähigkeit
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYLIST=Helden-Fähigkeiten-Liste
WESTRING_COD_TYPE_ATTRIBUTETYPE=Helden-Attribut
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKBITS=Angriffe
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECLASS=Ausbaustufen-Klasse
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADEEFFECT=Ausbaustufen-Effekt
WESTRING_COD_TYPE_DESTRUCTABLECATEGORY=Kategorie
WESTRING_COD_TYPE_DOODADCATEGORY=Kategorie
WESTRING_COD_TYPE_TILESETLIST=Grafikset-Liste
WESTRING_COD_TYPE_UNITICON=Einheiten-Symbol
WESTRING_COD_TYPE_UNITSOUND=Einheitengeräusch
WESTRING_COD_TYPE_ABILICON=Fähigkeit-Symbol
WESTRING_COD_TYPE_UPGRICON=Ausbaustufe-Symbol
WESTRING_COD_TYPE_UNITCODE=Einheiten-Typ
WESTRING_COD_TYPE_ABILCODE=Fähigkeit
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECODE=Ausbau
WESTRING_COD_TYPE_MODEL=Modell
WESTRING_COD_TYPE_ICON=Symbol
WESTRING_COD_TYPE_INTLIST=Integer-Liste
WESTRING_COD_TYPE_UNREALLIST=Real-Liste
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_PREVENT=Verlauf-Arten
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_REQUIRE=Verlauf-Arten
WESTRING_COD_TYPE_UNITRACE=Einheiten-Volk
WESTRING_COD_TYPE_DETECTIONTYPE=Entdeckungstyp
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETABLE=Verteidigung-Tabelle
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTABLE=Angriff-Tabelle
WESTRING_COD_TYPE_ITEMCLASS=Gegenstand-Klassifikation
WESTRING_COD_TYPE_ARMORTYPE=Rüstungstyp
WESTRING_COD_TYPE_DEATHTYPE=Todestyp
WESTRING_COD_TYPE_UBERSPLAT=Bodentextur
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWTEXTURE=Schattentextur
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWIMAGE=Schattenbild
WESTRING_COD_TYPE_TEAMCOLOR=Teamfarbe
WESTRING_COD_TYPE_AIBUFFER=KI-Buffer-Typ
WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND=Kampfgeräusch
WESTRING_COD_TYPE_SOUNDLABEL=Soundset
WESTRING_COD_TYPE_TEXTURE=Textur
WESTRING_COD_TYPE_TECHLIST=Technologie-Baum-Voraussetzungsliste
WESTRING_COD_TYPE_MORPHFLAGS=Wandlung-Flags
WESTRING_COD_TYPE_SILENCEFLAGS=Angriffstypen
WESTRING_COD_TYPE_STACKFLAGS=Ergänzung-Typen
WESTRING_COD_TYPE_INTERACTFLAGS=Interaktion-Typen
WESTRING_COD_TYPE_PICKFLAGS=Gebäude-Typen
WESTRING_COD_TYPE_MODELLIST=Modell-Liste
WESTRING_COD_TYPE_ORDERSTRING=Befehl-String
WESTRING_COD_TYPE_MUSICFILE=Musikdatei
WESTRING_COD_TYPE_VERSIONFLAGS=Versionen
WESTRING_COD_TYPE_FULLFLAGS="'Zulassen, wenn voll'-Option"
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELTYPE=Fähigkeiten-Zieltyp

WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITACK=Einheiten
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITCOMBAT=Kampf
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UI=Interface
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENCE=Atmosphäre
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ANIM=Animation
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ABILITY=Fähigkeiten
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOG=Dialog

WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=Einheiten-Wert - %s
WESTRING_IE_DLG_EDITVALUE=Gegenstand-Wert bearbeiten - %s
WESTRING_AE_DLG_EDITVALUE=Fähigkeit-Wert bearbeiten - %s
WESTRING_BE_DLG_EDITVALUE=Wert für zerstörbares Objekt bearbeiten - %s
WESTRING_DE_DLG_EDITVALUE=Doodad-Wert bearbeiten - %s
WESTRING_GE_DLG_EDITVALUE=Ausbaustufen-Wert bearbeiten - %s

WESTRING_OE_DLG_PRESET=Preset:
WESTRING_OE_DLG_IMPORT=Importieren:
WESTRING_OE_DLG_CUSTOM=Eigene:
WESTRING_OE_DLG_NOIMPORTS=Es existieren keine entsprechenden importierten Dateien.
WESTRING_IMPORTMENU_CAMPAIGN_SUFFIX= (Kampagne)

WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT=Einheiten
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_MSSL=Einheiten - Geschosse
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_SPEC=Einheiten - Spezial
WESTRING_OE_TYPECAT_ITEM=Gegenstände
WESTRING_OE_TYPECAT_ABIL=Fähigkeiten
WESTRING_OE_TYPECAT_BUFF=Zauberverstärker
WESTRING_OE_TYPECAT_UPGR=Ausbaustufen
WESTRING_OE_TYPECAT_DEST=Zerstörbare Objekte
WESTRING_OE_TYPECAT_DOOD=Doodads
WESTRING_OE_TYPECAT_SPWN=Erzeugte Effekte
WESTRING_OE_TYPECAT_SKIN=Spiel-Interface
WESTRING_OE_TYPECAT_XTRA=Extra

WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_CASTER= <Zaubernder>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TARGET= <Ziel>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SPECIAL= <Spezial>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_EFFECT= <Effekt>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_AREAEFFECT= <Gebiet>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_MISSILE= <Geschoss>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_NORMAL= <Normal>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TURNOFF= <Ausschalten>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_RESEARCH= <Forschung>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DEAD= <Tot>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SCORESCREEN= <Bewertungsbildschirm>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_BUFF= <Zauberverstärker>

WESTRING_SNE_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SNE_MUSIC=Musik
WESTRING_SNE_INTERNAL=Intern
WESTRING_SNE_IMPORTED=Importiert
WESTRING_SNE_FILENAME=Dateiname
WESTRING_SNE_VARNAME=Variablenname
WESTRING_SNE_LENGTH=Länge
WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=Sound exportieren als
WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f kHz, %d Bit, %d %s"
WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f kHz, %d kbps, %s, Layer %d"
WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
WESTRING_SNE_CHANNEL=Channel
WESTRING_SNE_CHANNELS=Channels

WESTRING_SOUNDPROPS=Sound-Eigenschaften
WESTRING_SNDPROPS_FILE=Datei
WESTRING_SNDPROPS_PATH=Pfad
WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=Format
WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=Länge
WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=V&ariable
WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=Optionen
WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=Sch&leife
WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=&3D-Sound
WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=&Stoppen, wenn außer Reichweite
WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=E&inblendrate
WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=A&usblendrate
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=&Effekt
WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=&Lautstärke
WESTRING_SNDPROPS_PITCH=Ton&höhe
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=Mi&ndest-Entfernung
WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=Ma&x. Entfernung
WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=&Entfernungs-Begrenzung
WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=&Channel

WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=Allgemein
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=Einheiten-Wahl
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=Einheiten-Bestätigung
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=Einheiten-Bewegung
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=Einheit bereit
WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=Kampf
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=Fehler
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=Musik
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=Benutzer-Interface
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=Bewegungsschleifen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=Umgebungsgeräusch-Schleifen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=Animationen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=Bau
WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=Geburt
WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=Feuer

WESTRING_SNDENV_DEFAULT=Berge
WESTRING_SNDENV_DUNGEON=Dungeon
WESTRING_SNDENV_FOREST=Wald
WESTRING_SNDENV_LAKE=See
WESTRING_SNDENV_PSYCHOTIC=Psychotisch

WESTRING_EAX_DEFAULT=Standard
WESTRING_EAX_COMBAT=Kampf
WESTRING_EAX_KOTODRUMS=Trommeln
WESTRING_EAX_SPELLS=Zaubersprüche
WESTRING_EAX_MISSILES=Geschosse
WESTRING_EAX_HERO=Sprache des Helden
WESTRING_EAX_DOODADS=Doodads

WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=Karten-Zusammenfassung
WESTRING_OM_VIEW_UNITS=Einheiten
WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=Doodads
WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=Gebiete
WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=Kameras
WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=Variablen
WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=Sounds

WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=Kartenname
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=Spielbare Kartengröße
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=Kartengrößen-Beschreibung
WESTRING_OM_MSROW_TILESET=Grafikset
WESTRING_OM_MSROW_EXPREQ=Erweiterung benötigt
WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=Kartentyp
WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=Einheiten gesamt
WESTRING_OM_MSROW_UNITS=Einheiten (%s)
WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_OM_MSROW_DEST=Doodads (Bäume/Zerstörbare Objekte)
WESTRING_OM_MSROW_DOOD=Doodads (andere)
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=Gebiete
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=Kameras
WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=Variablen
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=Sounds
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_TOTAL=Eigene Objekte (gesamt)
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UNIT=Eigene Einheiten
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ITEM=Eigene Gegenstände
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DEST=Eigene zerstörbare Objekte
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DOOD=Eigene Doodads
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ABIL=Eigene Fähigkeiten
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UPGR=Eigene Ausbaustufen

WESTRING_CUSTOM=Eigene
WESTRING_MELEE=Nahkampf
WESTRING_CAMPAIGN=Kampagne
WESTRING_EXPANSIONBECAUSE=Diese Karte benötigt die Erweiterung. Grund:
WESTRING_OM_NUMBERWITHMAX=%d (Max.: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_NOPROD= (Essen verbraucht: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_PROD= (Essen verbraucht: %d/%d)
WESTRING_OM_CUSTOMOBJECTCOUNTS="%d Standard, %d Eigene"

WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=Verwendete Auslöser
WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=Von Auslösern verwendet

WESTRING_IMP_FILENAME=Dateiname
WESTRING_IMP_FILETYPE=Typ
WESTRING_IMP_FILESIZE=Größe (KB)
WESTRING_IMP_FILEPATH=Vollständiger Pfad

WESTRING_IMP_TYPE_OTHER=Andere
WESTRING_IMP_TYPE_MODEL=Modell
WESTRING_IMP_TYPE_IMAGE=Bild/Textur
WESTRING_IMP_TYPE_SOUND=Sound/Musik
WESTRING_IMP_TYPE_AISCRIPT=KI-Skript
WESTRING_IMP_TYPE_AIDATA=KI-Daten
WESTRING_IMP_TYPE_TEXT=Text
WESTRING_IMP_TYPE_PRELOAD=Preload

WESTRING_IM_EXPORTFILEAS=Datei exportieren als
WESTRING_IM_INFOBAR=Gesamte Dateien: %d (%s KB)

WESTRING_IMPORTPROPS=Eigenschaften der importierten Datei
WESTRING_IMPORTPROPS_NAME=Dateiname
WESTRING_IMPORTPROPS_TYPE=Typ
WESTRING_IMPORTPROPS_SIZE=Größe
WESTRING_IMPORTPROPS_BYTES=Bytes
WESTRING_IMPORTPROPS_PATH=Vollständiger P&fad
WESTRING_IMPORTPROPS_CUSTOMPATH=Eigenen Pfad &verwenden
WESTRING_IMPORTPROPS_PATHTIP=Achtung: Einige Dateien im Haupt-Datenarchiv (War3.mpq) können übergangen werden, indem derselbe Pfad wie im Haupt-Archiv verwendet wird.
WESTRING_IMPORTPROPS_USED=Verwendet

WESTRING_CAMPAIGNTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_CAMPAIGNTAB_SCREEN=Lade-Bildschirm
WESTRING_CAMPAIGNTAB_CUSTOMDATA=Eigene Daten
WESTRING_CAMPAIGNTAB_IMPORTS=Importierte Dateien

WESTRING_CE_NOCAMPAIGNOPEN=Keine Kampagnen-Datei geöffnet. Erstellen Sie eine ‚Neue‘ Kampagne oder ‚Öffnen‘ Sie eine bestehende.
WESTRING_CE_NAME=&Name:
WESTRING_CE_DIFFICULTYTEXT=S&chwierigkeit:
WESTRING_CE_AUTHOR=&Autor:
WESTRING_CE_DESCRIPTION=&Beschreibung:
WESTRING_CE_OPTIONS=Optionen:
WESTRING_CE_USEDIFFICULTY=&Variable Schwierigkeitsstufen verwenden
WESTRING_CE_FILEVERSION=Kampagnen-Version:
WESTRING_CE_EDITORVERSION=Gespeichert mit Editor-Version:
WESTRING_CE_IMAGE=Bild (Minikarte):
WESTRING_CE_IMAGE_PRESET=&Preset:
WESTRING_CE_IMAGE_MINIMAP=Minikarte &verwenden von:
WESTRING_CE_IMAGE_IMPORT=&Importierte Datei:
WESTRING_CE_SCREEN=Hintergrund-Bildschirm:
WESTRING_CE_SCREEN_GAME=&Spielbildschirm:
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT=&Importierte Datei:
WESTRING_CE_SOUND=Umgebungsgeräusch:
WESTRING_CE_SOUND_GAME=Spiel-&Sound:
WESTRING_CE_SOUND_IMPORT=Im&portierte Datei:
WESTRING_CE_NOMAPS=Keine Karten vorhanden
WESTRING_CE_CURSOR=&Cursor:
WESTRING_CE_USEFOG=Eigene Nebele&ffekte:

WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_TUTORIAL=Tutorial
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMAN=Mensch
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORC=Orc
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEAD=Untoter
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELF=Nachtelf
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_MAINMENU=Hauptmenü
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_BATTLENET=Battle.net
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_SCORESCREEN=Bewertungsbildschirm
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELFEXPANSION=Erweiterung - Nachtelfen
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMANEXPANSION=Erweiterung - Menschen
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEADEXPANSION=Erweiterung - Untote
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORCEXPANSION=Erweiterung - Orcs
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_LOADING_PREFIX=Wird geladen ... 

WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_HUMAN=Mensch
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORC=Orc
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_UNDEAD=Untoter
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_NIGHTELF=Nachtelf
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORCCAMPAIGN=Orc-Kampagne

WESTRING_AMBIENTSOUND_TUTORIAL=Tutorial
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMAN=Mensch
WESTRING_AMBIENTSOUND_ORC=Orc
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEAD=Untoter
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELF=Nachtelf
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELFEXP=Erweiterung - Nachtelfen
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMANEXP=Erweiterung - Menschen
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEADEXP=Erweiterung - Untote

WESTRING_CE_MAPLIST=&Kartendateien:
WESTRING_CE_ADDMAP=Karte hinzufügen
WESTRING_CE_REMOVEMAP=Karte entfernen
WESTRING_CE_BUTTONLIST=Kampagnen-Bildschirm-&Buttons:
WESTRING_CE_ADDBUTTON=Button hinzufügen
WESTRING_CE_EDITBUTTON=Button bearbeiten
WESTRING_CE_DELETEBUTTON=Button löschen
WESTRING_CE_MOVEBUTTONUP=Button nach oben verschieben
WESTRING_CE_MOVEBUTTONDOWN=Button nach unten verschieben

WESTRING_CE_BUTTON_ID=ID
WESTRING_CE_BUTTON_INITVIS=Sichtbar
WESTRING_CE_BUTTON_FILE=Datei geladen
WESTRING_CE_BUTTON_CHAPTER=Kapitel
WESTRING_CE_BUTTON_TITLE=Titel

WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG=Kampagne-Button-Eigenschaften
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_CHAPTER=&Kapitel:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_TITLE=&Titel:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_FILE=&Datei geladen:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_INITVIS=&Sichtbar (wenn die Kampagne zum ersten Mal geladen wird)
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_NOMAPS=Keine Karten vorhanden
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTCHAPTERNAME=Kapitel 1
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTTITLENAME=Unbenannter Button

WESTRING_AITAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_AITAB_BUILDINGS=Gebäude
WESTRING_AITAB_HEROES=Helden
WESTRING_AITAB_ATTACKS=Angreifen
WESTRING_AITAB_TESTCONFIG=Test-Konfiguration

WESTRING_AIE_ADDTOMAP_TITLE=KI-Daten in aktuelle Karte importieren
WESTRING_AIE_ADDTOMAP_GETPATH=Import-Pfad für diese KI-Daten:
WESTRING_AIE_NAME=Name:
WESTRING_AIE_RACE=Volk:
WESTRING_AIE_RACE_CUSTOM=Eigene
WESTRING_AIE_OPTIONS=Optionen:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA=Eigene Daten:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FROMMAP=Karten-Daten verwenden
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=Importieren
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT_TIP="Um eigene Einheiten im KI-Editor zu verwenden, müssen Sie hier eine Eigene-Objekt-Daten-Datei importieren, die diese Einheiten definiert.|n|nEine Eigene-Objekt-Daten-Datei wird im Objekt-Editor mit dem Befehl 'Alle Objekt-Daten exportieren' erstellt."
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=Exportieren
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=Löschen
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FILE=Zuletzt importierte Datei:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_TIME=Letzte Import-Zeit:
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDITIONS=Bedingungen: (zur Verwendung mit Bau- und Angriffs-Daten)
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_NAME=Name
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_REFS=Verwendet
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_TEXT=Bedingung
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDADD=Bedingung hinzufügen
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDEDIT=Bedingung bearbeiten
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDDELETE=Bedingung löschen
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME=Spieler-Namen einstellen
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME_TIP="Aktivieren Sie diese Option, um die KI-Namen oben als Spieler-Namen zu verwenden."
WESTRING_AIFLAG_MELEE=Nahkampf
WESTRING_AIFLAG_MELEE_TIP="Verwenden Sie eine Nahkampf-KI für Standard-Nahkampf-Spiele.|n|nNahkampf-KIs tendieren dazu, beim Angreifen und Verteidigen enger mit verbündeten Spielern zusammenzuarbeiten."
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS=Benutzer verteidigen
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die KI, verbündeten benutzergesteuerten Spielern, die angegriffen werden, zu helfen."
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS=Zufällige Pfade
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die KI, die Zielorte zufälliger auszuwählen."
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES=Auf Helden zielen
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, legt die KI höhere Priorität darauf, während des Kampfs Helden anzugreifen."
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS=Gebäude reparieren
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS_TIP="Aktivieren Sie diese Option, damit die Arbeiter bei Bedarf Gebäude automatisch reparieren."
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE=Helden fliehen
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Helden aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie schwer verwundet sind oder nicht angreifen können."
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE=Einheiten fliehen
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Nicht-Helden-Einheiten aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie schwer verwundet sind oder nicht angreifen können."
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE=Gruppen fliehen
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Angriffsgruppen aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie verlieren oder im Nachteil sind."
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA=Keine Gnade
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, sucht die KI nach Gelegenheiten zum Angriff, wenn der Feind geschwächt ist oder im Nachteil zu sein scheint.|n|nBeachten Sie, dass diese Angriffe dem Zieltyp 'Feind - Großer Angriff' entsprechen."
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED=Verletzte ignorieren
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED_TIP="Aktiveren Sie diese Option, damit Einheiten mit weniger als 50 % Leben ignoriert werden, wenn angreifende Streitmächte zusammengestellt werden."
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES=Verletzungen entfernen
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES_TIP="Aktivieren Sie diese Option, um verletzte Einheiten in regelmäßigen Abständen nach Hause (oder zu einem Brunnen des Lebens) zu schicken, damit sie sich erholen können."
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS=Gegenstände nehmen
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen die Helden, alle nützlichen Gegenstände aufzuheben, auf die sie stoßen."
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS=Gegenstände kaufen
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen die Helden, nützliche Gegenstände in jedem Laden zu kaufen, auf den sie treffen."
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST=Langsamer Abbau
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, wird von den Arbeitern nur 1 Einheit Gold oder Holz statt der normalen Menge abgebaut. Dadurch hat die KI einen spürbaren wirtschaftlichen Nachteil."
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE=Heimat-Änderungen zulassen
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE_TIP="Diese Option ermöglicht der KI, möglicherweise einen neuen Ort als Heimatbasis für das Sammeln und den Rückzug der Streitmächte zu wählen."
WESTRING_AIFLAG_SMARTART=Intelligente Artillerie
WESTRING_AIFLAG_SMARTART_TIP="Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen die Artillerie-Einheiten vorzurücken und, sofern möglich, einen Belagerungsangriff auf die feindliche Basis auszuführen."

WESTRING_AIE_HERO_ID=Benutzte Helden:
WESTRING_AIE_HERO_ORDER=Ausbildungsbefehl:
WESTRING_AIE_HERO_ORDERCHANCE=%-Chance:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLS=Fertigkeiten-Wahl:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLHERO=für Helden:
WESTRING_AIE_HERO_ASFIRST=als erster Held:
WESTRING_AIE_HERO_ASSECOND=als zweiter Held:
WESTRING_AIE_HERO_ASTHIRD=als dritter Held:
WESTRING_AIE_HERO_SAMEASPREV=Wie voriger
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEUP=Nach oben
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEDOWN=Nach unten

WESTRING_AIE_UNIT_HALL=Basis-Gebäude:
WESTRING_AIE_UNIT_MINE=Minen-Gebäude:
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD=Gold-Arbeiter:
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD=Holz-Arbeiter:
WESTRING_AIE_UNIT_HALL_TIP="(Nur Eigenes-Volk-KI)|n|nDas Gebäude, das für neue Erweiterungen errichtet werden muss. Es muss die Klassifikation 'Rathaus' haben."
WESTRING_AIE_UNIT_MINE_TIP="(Nur Eigenes-Volk-KI)|n|nSofern zutreffend, das Gebäude, das für den Gold-Abbau errichtet werden muss. Dies trifft nur für Gebäude mit der Fähigkeit 'Verseuchte Goldmine' zu."
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD_TIP="(Nur Eigenes-Volk-KI)|n|nDie Einheit, die normalerweise für den Gold-Abbau benutzt wird. Sie muss eine 'Rohstoffe abbauen'- oder 'Sammeln'-Fähigkeit haben, die es ihr ermöglicht, Gold abzubauen."
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD_TIP="(Nur Eigenes-Volk-KI)|n|nDie Einheit, die normalerweise für den Holz-Abbau benutzt wird. Sie muss eine 'Rohstoffe abbauen'- oder 'Sammeln'-Fähigkeit haben, die es ihr ermöglicht, Holz abzubauen."
WESTRING_AIE_BUILDPRIORITIES=Bau-Prioritäten:
WESTRING_AIE_HARVESTPRIORITIES=Abbau-Prioritäten:
WESTRING_AIE_TARGETPRIORITIES=Ziel-Prioritäten:

WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED=Spieltempo:
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED_HINT="X reguläres Spieltempo"
WESTRING_AIE_TC_GAMEOPTIONS=Spieloptionen:
WESTRING_AIE_TC_SHOWMAP=Nebel des Krieges deaktivieren
WESTRING_AIE_TC_NOVICDEF=Sieg-/Niederlagebedingung deaktivieren
WESTRING_AIE_TC_MAPFILE=Kartendatei (nur Nahkampf):
WESTRING_AIE_TC_SETMAPFILE=Karte einstellen
WESTRING_AIE_TC_PLAYERS=Spieler:
WESTRING_AIE_TC_P_SLOT=Slot
WESTRING_AIE_TC_P_CONTROL=Steuerung
WESTRING_AIE_TC_P_RACE=Volk
WESTRING_AIE_TC_P_TEAM=Team
WESTRING_AIE_TC_P_COLOR=Farbe
WESTRING_AIE_TC_P_HANDICAP=Handicap
WESTRING_AIE_TC_P_AI=KI
WESTRING_AIE_TC_P_AIDIFF=KI-Schwierigkeit
WESTRING_AIE_TC_P_AIFILE=KI-Skript (nur für Eigene)
WESTRING_AIE_TC_P_AI_SET=Einstellen

WESTRING_AIE_PRI_BUILD=Bautyp
WESTRING_AIE_PRI_HARVEST=Abbautyp
WESTRING_AIE_PRI_TARGET=Zieltyp
WESTRING_AIE_BUILD_TOWN=Stadt:
WESTRING_AIE_BUILD_TYPE=Bauen:
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUNIT=Spezifische Einheit
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUPGRADE=Spezifische Ausbaustufe
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE=Abbauen:
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_GOLD=Gold
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_WOOD=Holz
WESTRING_AIE_HARVEST_TOWN=Stadt:
WESTRING_AIE_TOWNMENU_ANY=Beliebig
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MAIN=Hauptstadt
WESTRING_AIE_TOWNMENU_EXP=Erweiterung, Nr.
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MINE=Aktuelle Mine, Nr.
WESTRING_AIE_HARVEST_WORKERS=Arbeiter:
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL=Alle
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL_NOTATTACKING=Alle nicht angreifen
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_FIXED=Festgelegter Wert
WESTRING_AIE_TARGET_TYPE=Ziel:
WESTRING_AIE_TARGET_MINCREEP=Minimale Kraft:
WESTRING_AIE_TARGET_MAXCREEP=Maximale Kraft:
WESTRING_AIE_TARGET_ALLOWFLYERS=Flieger zulassen

WESTRING_AIE_UNIT_HERO1=Held - Erster
WESTRING_AIE_UNIT_HERO2=Held - Zweiter
WESTRING_AIE_UNIT_HERO3=Held - Dritter
WESTRING_AIE_UNIT_EXPANSION=Erweiterungs-Stadt
WESTRING_AIE_TOWN_ANY=Beliebig
WESTRING_AIE_TOWN_MAIN=Hauptstadt
WESTRING_AIE_TOWN_EXP=Erweiterung %d
WESTRING_AIE_TOWN_MINE=Mine %d
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL=Alle
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL_NOTATTACKING=Alle NA
WESTRING_AIE_TARGET_ALLIANCE=Gemeinsames Allianz-Ziel
WESTRING_AIE_TARGET_EXPANSION=Neuer Erweiterung-Ort
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_MEGA=Feind - Großer Angriff
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_EXPANSION=Feind - Erweiterung
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_ANY=Feind - Beliebige Stadt
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS=Unhold-Lager
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL=" (%d-%d)"
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL_WITHFLYERS=" (%d-%d, Flieger)
WESTRING_AIE_TARGET_BUYZEPPELIN=Goblin-Zeppelin kaufen

WESTRING_AIE_CONTROL_NONE=Nichts
WESTRING_AIE_CONTROL_COMPUTER=Computer
WESTRING_AIE_CONTROL_USER=Benutzer
WESTRING_AIE_RACE_RANDOM=Zufällig
WESTRING_AIE_TEAM=Team %d
WESTRING_AIE_TEAM_OBSERVER=Beobachter
WESTRING_AIE_AI_STANDARD=Standard
WESTRING_AIE_AI_CURRENT=Aktuell
WESTRING_AIE_AI_CUSTOM=Eigene
WESTRING_AIE_AIDIFF_EASY=Leicht
WESTRING_AIE_AIDIFF_NORMAL=Normal
WESTRING_AIE_AIDIFF_HARD=Irrsinnig

WESTRING_AIE_PRIORITY_ADD=Priorität hinzufügen
WESTRING_AIE_PRIORITY_REMOVE=Priorität entfernen
WESTRING_AIE_PRIORITY_EDIT=Priorität bearbeiten
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEUP=Priorität nach oben verschieben
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEDOWN=Priorität nach unten verschieben

WESTRING_AIE_COL_BUILD_NAME=Bauen
WESTRING_AIE_COL_BUILD_QUANTITY=Gesamt
WESTRING_AIE_COL_BUILD_SUPPLY=Essen
WESTRING_AIE_COL_BUILD_TOWN=Stadt
WESTRING_AIE_COL_CONDITIONS=Bedingungen
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_NAME=Abbauen
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_QUANTITY=Arbeiter
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_TOWN=Stadt
WESTRING_AIE_COL_TARGET_NAME=Ziel

WESTRING_AIE_CONDDLG_TITLE=KI-Bedingung
WESTRING_AIE_CONDDLG_NAME=Name:
WESTRING_AIE_CONDDLG_CONDITION=Bedingung:
WESTRING_AIE_CONDDLG_SETCONDITION=Bedingung konfigurieren
WESTRING_AIE_DEFAULT_CONDITION_NAME=Unbenannte Bedingung
WESTRING_AIE_CONDDLG_CUSTOMCOND=Eigene

WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPS=Angriffsgruppen:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDGROUP=Gruppe hinzufügen
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEGROUP=Gruppe löschen
WESTRING_AIE_ATTACK_CURRENTGROUP=Aktuelle Gruppe:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPNAME=Name:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPUNITS=Einheiten:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDUNIT=Einheit hinzufügen
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITUNIT=Einheit bearbeiten
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEUNIT=Einheit löschen
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVES=Angriffswellen:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDWAVE=Welle hinzufügen
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITWAVE=Welle bearbeiten
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEWAVE=Welle löschen
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY=Anfangsverzögerung:
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY_HINT="(Zeit in Sekunden, bevor die erste Welle angreift)"
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES=Wiederholt Wellen:
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES_HINT="(Anzahl der nach dem Ende zu wiederholenden Wellen)"
WESTRING_AIE_ATTACK_MINFORCES=Mindest-Streitmächte:
WESTRING_AIE_GROUPNAME_ALLUNITS=Alle Einheiten
WESTRING_AIE_GROUPNAME_HEROONLY=Nur erster Held
WESTRING_AIE_GROUPNAME_DEFAULT=Unbenannte Angriffsgruppe
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITTYPE=Einheiten-Typ
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITQUANTITY=Anzahl
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEID="Anz."
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEGROUP=Angriffsgruppe
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEDELAY=Verzögerung
WESTRING_AIE_QUANTITY_ALL=Alle
WESTRING_AIE_UNITDLG_TITLE=Angriffseinheiten
WESTRING_AIE_UNITDLG_QUANTITY=Anzahl:
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALL=Alle
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WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_MAX=Reichweite: Minimum - Maximum
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALLEXCEPT=Alle außer Wert
WESTRING_AIE_UNITDLG_VALUE=Wert:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MINVAL=Minimum:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MAXVAL=Maximum:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT=Einheit:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT_SPECIFIC=Spezifische Einheit
WESTRING_AIE_WAVEDLG_TITLE=Angriffswelle
WESTRING_AIE_WAVEDLG_GROUP=Angriffsgruppe:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY=Verzögerung:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY_HINT="(Zeit in Sekunden, die gewartet werden soll, bevor die nächste Welle beginnt)"

WESTRING_REGIONPROPS=Gebiet-Eigenschaften
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=&Links
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=&Rechts
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=&Unten
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=&Oben
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=Mehrere Gebiete
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=Farbe &wählen
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=&Wettereffekt
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=&Umgebungsgeräusch
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=Keine Sounds definiert

WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=Gebiet-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_REGION_CM_VIEW=Gebiet an&sehen
WESTRING_REGION_CM_RENAME=Gebiet u&mbenennen
WESTRING_REGION_CM_DELETE=Gebiet lös&chen
WESTRING_REGION_CM_SORT=Nach Namen &sortieren

WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=Lade-Bildschirm-Grafik
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=Vorgabe-Bil&dschirm benutzen
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=Kampagnen-Bilds&chirm benutzen
WESTRING_LOADSCREEN_USEIMPORT=&Importierte Datei verwenden
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=Lade-Bildschirm-&Titel
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=Lade-Bild&schirm-Untertitel
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=&Lade-Bildschirm-Text

WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=Prolog-Bildschirm-Grafik
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=Vorgabe-Bildschirm benutzen
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=Kampagnen-Bildschirm benutzen
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=Prolog-Bildschirm-Titel
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=Prolog-Bildschirm-Untertitel
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=Prolog-Bildschirm-Text

WESTRING_MAPPREFS_SKYDISPLAY=Himmel-An&zeige:
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY=&Tageszeit:
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA=Externe eigene Daten&quelle:
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA_SELECT=Datei &wählen
WESTRING_MAPPREFS_USEGLOBAL=Editor-Voreinstellung verwenden
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_UNFIXED=Nicht festgelegt
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_FIXED=Festgelegt - %s

WESTRING_CAMERA_CREATE=Kamera erstellen
WESTRING_CAMERA_MOVETO=Gewählte Kamera ansehen
WESTRING_CAMERA_COPY=Kamera auf aktuelle Sicht festlegen

WESTRING_CAMERAPROPS=Kamera-Eigenschaften
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=Kamera&name
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=Kamerawerte
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=Werte-&Vorschau im Hauptfenster
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=Mehrere Kameras

WESTRING_CAMVAL_TARGX=Ziel &X
WESTRING_CAMVAL_TARGY=Ziel &Y
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=&Z-Offset
WESTRING_CAMVAL_DIR=D&rehung
WESTRING_CAMVAL_AOA=&Perspektive (P)
WESTRING_CAMVAL_DIST=&Entfernung
WESTRING_CAMVAL_ROLL=Fa&hrt
WESTRING_CAMVAL_FOV=Sicht&feld (Sf)
WESTRING_CAMVAL_FARZ=Fern-&Clipping (FC)
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=Nah-Clipping

WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=Kamera-&Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=Kamera an&sehen
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=Kame&ra umbenennen
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=&Kamera duplizieren
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=Kamera lös&chen
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=Nach Namen &sortieren

WESTRING_MODULE_TERRAIN=Gelände-Editor
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=Auslöser-Editor
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=Kampagnen-Editor
WESTRING_MODULE_SOUND=Sound-Editor
WESTRING_MODULE_OBJEDIT=Objekt-Editor
WESTRING_MODULE_OBJMAN=Objekt-Manager
WESTRING_MODULE_IMPORT=Import-Manager
WESTRING_MODULE_AI=KI-Editor

WESTRING_TOOL_PALETTE=Werkzeug-Palette
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=Gelände-Palette
WESTRING_PALETTE_UNITS=Einheiten-Palette
WESTRING_PALETTE_DOODADS=Doodad-Palette
WESTRING_PALETTE_REGIONS=Gebiet-Palette
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=Kamera-Palette

WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=Doodads
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=Neutrale Einheiten und feindliche Gebäude
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=Neutrale passive Gebäude
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=Spieler-Einheiten
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=Spieler-Gebäude
WESTRING_OLTYPE_ITEM=Gegenstände

WESTRING_ABOUTTITLE=WARCRAFT III - Welt-Editor - Info ...
WESTRING_ABOUT_VERSION=Version
WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=Copyright © 2002 - 2003 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.
WESTRING_ABOUT_LINK=Blizzard Entertainment

WESTRING_LICENSETITLE=WARCRAFT III - Welt-Editor - Endbenutzer-Lizenzvereinbarung
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WESTRING_LICENSE_DISAGREE=Nein
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WESTRING_WELCOMETITLE=Willkommen beim Welt-Editor von WARCRAFT III
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=Willkommen beim Welt-Editor von WARCRAFT III
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WESTRING_COLOR_CUSTOM=Eigene
WESTRING_COLOR_BLACK=Schwarz
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WESTRING_COLOR_MAGENTA=Magenta
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=Dunkelmagenta
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=Dunkelblaugrau

// Game types
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=Zugelassene Spieltypen
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=Nahkampf
WESTRING_GAMETYPE_FFA=Jeder gegen Jeden
WESTRING_GAMETYPE_UMS=Karten-Einstellungen verwenden
WESTRING_GAMETYPE_1V1=Einer gegen Einen
WESTRING_GAMETYPE_2V2=Zwei gegen Zwei
WESTRING_GAMETYPE_3V3=Drei gegen Drei
WESTRING_GAMETYPE_4V4=Vier gegen Vier

// Map flags
WESTRING_MAPOPTIONS=Karten-Optionen
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=Minikarte in &Preview-Bildschirmen verbergen
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=&Verdeckte Gebiete sind teilweise sichtbar
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=Wa&sserwellen an Klippenufern anzeigen
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=&Wasserwellen an Ufern anzeigen
WESTRING_MAPFLAG_USEITEMCLASS=Gegenstand-Klass&ifizierungssystem verwenden

WESTRING_MAPOPTIONS_USEFOG=&Geländenebel verwenden
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGSTYLE=&Art
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZSTART=&Z-Beginn
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZEND=Z-E&nde
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGDENSITY=&Dichte
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGCOLOR=Farbe
WESTRING_MAPOPTIONS_SETFOGCOLOR=&Farbe einstellen

WESTRING_MAPOPTIONS_USEWEATHER=Globales Wetter &verwenden
WESTRING_MAPOPTIONS_SOUNDENV=Eigene Sound-&Umgebung
WESTRING_MAPOPTIONS_LIGHTENV=Eigene &Licht-Umgebung
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR=Wasser-&Tönfarbe verwenden
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR_SET=&Farbe einstellen

// Item classes
WESTRING_ITEMCLASS_ANY=Beliebige Klasse
WESTRING_ITEMCLASS_PERMANENT=Dauerhaft
WESTRING_ITEMCLASS_CHARGED=Aufladbar
WESTRING_ITEMCLASS_POWERUP=Powerup
WESTRING_ITEMCLASS_ARTIFACT=Artefakt
WESTRING_ITEMCLASS_PURCHASABLE=Käuflich
WESTRING_ITEMCLASS_CAMPAIGN=Kampagne
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS=Verschiedenes
WESTRING_ITEMCLASS_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

// File types (shown in file open/save dialogs)
WESTRING_FILETYPE_MAP=WARCRAFT III - Szenario
WESTRING_FILETYPE_MAP_EXP=WARCRAFT III - Szenario - Erweiterung
WESTRING_FILETYPE_CAMPAIGN=WARCRAFT III - Kampagne
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=WARCRAFT III - Skript
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=WARCRAFT III - Strings
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=WARCRAFT III - Einheiten-Daten
WESTRING_FILETYPE_ITEMDATA=WARCRAFT III - Gegenstand-Daten
WESTRING_FILETYPE_ABILITYDATA=WARCRAFT III - Fähigkeit-Daten
WESTRING_FILETYPE_UPGRADEDATA=WARCRAFT III - Ausbaustufe-Daten
WESTRING_FILETYPE_DOODADDATA=WARCRAFT III - Doodad-Daten
WESTRING_FILETYPE_DESTRUCTABLEDATA=WARCRAFT III - Daten für zerstörbares Objekt
WESTRING_FILETYPE_OBJECTDATA=WARCRAFT III - Daten für eigenes Objekt
WESTRING_FILETYPE_AIDATA=WARCRAFT III - KI-Daten
WESTRING_FILETYPE_AISCRIPT=WARCRAFT III - KI-Skript
WESTRING_FILETYPE_TGA=Targa-Bild-Datei
WESTRING_FILETYPE_EXE=Ausführbare Datei
WESTRING_FILETYPE_WAV=WAV-Audio
WESTRING_FILETYPE_MP3=MP3-Audio
WESTRING_FILETYPE_WAVMP3="WAV-Audio, MP3-Audio"
WESTRING_FILETYPE_TRIGGERS=WARCRAFT III - Auslöser-Daten

// Loading
WESTRING_LOADING_MAPINFO=Level-Infos werden geladen ...
WESTRING_LOADING_DOODADS=Doodads werden geladen ...
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=Klippen-Doodads werden geladen ...
WESTRING_LOADING_UNITS=Einheiten werden geladen ...
WESTRING_LOADING_CUSTOMDATA=Eigene Objekt-Daten werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TERRAIN=Gelände wird geladen ...
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=Schattenkarte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_MINIMAP=Minikarte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_PATHMAP=Verlauf-Karte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_TEXTURE=Textur wird geladen ...
WESTRING_LOADING_VERTICES=Scheitelpunkte werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=Auslöser werden geladen ...
WESTRING_LOADING_REGIONS=Gebiete werden geladen ...
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=Okklusions-Karte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_CAMERAS=Kamera-Objekte werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=Gelände-Geometrie wird geladen ...
WESTRING_LOADING_SOUNDS=Sounds werden geladen ...
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=Objekt-Variablen werden erzeugt ...

// Saving
WESTRING_SAVING_MAPINFO=Stufen-Infos werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_DOODADS=Doodads werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_UNITS=Einheiten werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CUSTOMDATA=Eigene Objekt-Daten werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_TERRAIN=Gelände wird gespeichert ...
WESTRING_SAVING_MINIMAP=Minikarte wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=Kanten-Glättung
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=Kanten-Weichzeichnung
WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=Vorschau-Minikarte wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=Verlauf-Karte wird gespeichert ...
WESTRING_SAVING_TRIGGERS=Auslöser werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_REGIONS=Gebiete werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CAMERAS=Kamera-Objekte werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=Karten-Skript wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_ARCHIVE=Karten-Archiv wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNINFO=Kampagnen-Infos werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNMAPS=Kampagnen-Karten werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNARCHIVE=Kampagnen-Archiv wird erzeugt ...

WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=Header
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=Variablen
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMDROPTABLES=Gegenstand-Ableg-Tabellen
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=Einheiten
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=Gebiete
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=Kamera-Objekte
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=Auslöser werden überprüft ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=Auslöser werden geschrieben ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=Ausbaustufen
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=Technologie-Baum
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=Spieler
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=Haupt-Initialisierung
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=Karten-Konfiguration
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=Skript wird überprüft ...

WESTRING_UPDATINGDOODADS=Doodads werden aktualisiert ...
WESTRING_UPDATINGUNITS=Einheiten werden aktualisiert ...
WESTRING_UPDATINGCAMERAS=Kamera-Objekte werden aktualisiert ...

// Melee condition failures
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=Eigene Auslöser wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=Spielereigene Einheiten wurden platziert ...
WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=Eine oder mehr Startpositionen wurden ungültig platziert ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=Eigene Streitkräfte wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=Eigene Technologie-Baum- oder Fähigkeiten-Einstellungen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=Eigene Ausbaustufen-Einstellungen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP=Die Option 'Minikarte verbergen' wurde eingeschaltet ...
WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK=Die Option 'Verdeckte Gebiete teilweise sichtbar' wurde ausgeschaltet ...
WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=Feste Startpositionen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=Eigene Einheiten-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMITEMS=Eigene Gegenstand-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDESTRUCTABLES=Eigene Zerstörbares-Objekt-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDOODADS=Eigene Doodad-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMABILITIES=Eigene Fähigkeit-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADEDATA=Eigene Ausbaustufe-Daten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMMISCDATA=Eigene Gameplay-Konstanten wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMSKINDATA=Eigenes Spiel-Interface wurde eingerichtet ...

// Expansion required
WESTRING_EXPFEATURE_LARGERMAPSIZE=Die Kartengröße ist größer als 192 x 192 (oder gleich groß) ...
WESTRING_EXPFEATURE_TERRAINFOG=Eigener Geländenebel wurde eingerichtet (Karten-Optionen) ...
WESTRING_EXPFEATURE_INITARRAYS=Variable Array-Größen wurden eingerichtet (Auslöser-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DEST=Eigene Zerstörbares-Objekt-Daten wurden eingerichtet (Objekt-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DOOD=Eigene Doodad-Daten wurden eingerichtet (Objekt-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_ABIL=Eigene Fähigkeit-Daten wurden eingerichtet (Objekt-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_UPGR=Eigene Ausbaustufe-Daten wurden eingerichtet (Objekt-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TERRAIN=Gelände der Erweiterung wird verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_WEATHER=Wettereffekte der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_DOODAD=Doodads/zerstörbare Objekte der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UNIT=Einheiten der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ITEM=Gegenstände der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ABILITY=Fähigkeiten der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UPGRADE=Ausbaustufen der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_SOUND=Sounds der Erweiterung werden verwendet.
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_CUSTOM=Eigene Daten-Werte der Erweiterung werden verwendet (Objekt-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TRIGGER="Auslöser-Funktionen, Typen oder Werte der Erweiterung werden verwendet (Auslöser-Editor)."
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_EXP=Nur-Erweiterung-Lade-Bildschirm wurde eingerichtet (Lade-Bildschirm).
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_IMP=Importierter Lade-Bildschirm wurde eingerichtet (Lade-Bildschirm).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMHEROATTS=Eigene Helden-Attribute wurden eingerichtet (Einheiten-Eigenschaften).
WESTRING_EXPFEATURE_COMMENTTRIGGERS=Auslöser-Kommentare werden verwendet (Auslöser-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_GLOBALWEATHER=Globaler Wettereffekt wurde eingerichtet (Karten-Optionen).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_MISC=Eigene Gameplay-Konstanten wurden eingerichtet (Erweitert->Gameplay-Konstanten).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_SKIN=Eigenes Spiel-Interface wurde eingerichtet (Erweitert->Spiel-Interface) ...
WESTRING_EXPFEATURE_TRIGGER_SUBFUNCS=Auslöser-Funktionen mit mehreren Unterfunktionen werden verwendet (Auslöser-Editor).
WESTRING_EXPFEATURE_SOUNDENVIRONMENT=Eigene Sound-Umgebung wurde eingerichtet (Karten-Optionen).
WESTRING_EXPFEATURE_LIGHTENVIRONMENT=Eigene Licht-Umgebung wurde eingerichtet (Karten-Optionen).
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMSCRIPTCODE=Eigener Skript-Code wurde eingerichtet (Auslöser-Editor) ...
WESTRING_EXPFEATURE_ITEMTABLES=Gegenstand-Tabellen wurden eingerichtet (Erweitert->Gegenstand-Tabellen) ...
WESTRING_EXPFEATURE_DOODADDROPITEMS=Für Doodads wurden abgelegte Gegenstände eingerichtet (Doodad-Eigenschaften) ...
WESTRING_EXPFEATURE_WATERCOLOR=Eigene Wasser-Tönfarbe wurde eingerichtet (Karten-Optionen) ...

// Tips
WESTRING_STARTLOCATION_TIP="Legt die Kamera-Startposition fest, ebenso die Platzierung von Nahkampf-Einheiten, wenn die Auslöser-Aktion 'Nahkampf-Spiel - Start-Einheiten erzeugen' verwendet wird."
WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP="Repräsentiert eine Einheit, die bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Einheiten zu konfigurieren."
WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP="Repräsentiert einen Gegenstand, der bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Gegenstände zu konfigurieren."
WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP="Repräsentiert ein neutrales Gebäude, das bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Gebäude zu konfigurieren."
WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="Wenn 'Festgelegte Spieler-Eigenschaften' aktiviert ist, können in den Spiel-Erstellung-Bildschirmen keine Optionen auf dem Register 'Spieler' geändert werden."

// Undo action text
WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=Gelände-Pinsel
WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=Gelände spiegeln
WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=Gelände drehen
WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=Gelände einfügen
WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=Einheiten hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=Doodads hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_REGION=Gebiet hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=Kamera hinzufügen
WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=Einheiten löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=Doodads löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=Gebiete löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=Kameras löschen
WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=Einheiten einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=Doodads einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=Gebiete einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=Kameras einfügen
WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=Einheiten modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=Doodads modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=Gebiete modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=Kameras modifizieren
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=Einheiten übertragen
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=Doodads übertragen
WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=Einheiten drehen
WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=Doodads drehen
WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=Doodads skalieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=Grafikset modifizieren
WESTRING_UNDO_ADJUSTCLIFFLEVELS=Klippenstufen anpassen
WESTRING_UNDO_REPLACE_CLIFFTYPE=Klippentyp ersetzen
WESTRING_UNDO_REPLACE_TILES=Felder ersetzen
WESTRING_UNDO_REPLACE_DOODADS=Doodads ersetzen
WESTRING_UNDO_REPLACE_UNITS=Einheiten ersetzen

WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=Auslöser hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=Kategorie hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=Funktion hinzufügen
WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=Auslöser löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=Kategorie löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=Funktionen löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=Variable löschen
WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=Auslöser einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=Kategorie einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=Funktionen einfügen
WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=Auslöser versetzen
WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=Kategorie versetzen
WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=Funktion versetzen
WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=Auslöser modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=Kategorie modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=Funktion modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=Variablen modifizieren
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=Variable umbenennen
WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=Auslöser konvertieren

WESTRING_UNDO_VARIABLE_ADD=Variable hinzufügen
WESTRING_UNDO_VARIABLE_MODIFY=Variable modifizieren
WESTRING_UNDO_VARIABLE_DELETE=Variable löschen
WESTRING_UNDO_VARIABLE_PASTE=Variable einfügen

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR_CANTSAVE=Datei kann nicht gespeichert werden.
WESTRING_ERROR_CANTLOAD=Datei kann nicht geladen werden.
WESTRING_ERROR_CANTOPEN=Datei kann nicht geöffnet werden.
WESTRING_ERROR_CANTFIND=Datei nicht gefunden.
WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=Fehler beim Ausführen der Datei.
WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=Leider konnte WARCRAFT III nicht geladen werden.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=Verzeichnis kann nicht angelegt werden.
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE=Die Datei '%s' kann nicht ersetzt werden.
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTMOVE=Die Datei '%s' kann nicht nach '%s' verschoben werden.
WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=Auslöser-Parameter existiert nicht.
WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=Angegebener Wert passt nicht zum Typ des Auslöser-Parameters.
WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=Ungültiger Parameter-Wert
WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=Auslöser-Funktion existiert in der Datenbank nicht.
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=Typenkonflikt der Auslöser-Funktion
WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=Auslöser-Parameter-Liste enthält ungültigen Typ.
WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=Bitte wählen Sie im Voreinstellungen-Dialog Ihre WARCRAFT III-Anwendung.
WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=Datei kann Archiv nicht hinzugefügt werden.
WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=Variable existiert bereits.
WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=Es wurde versucht, verschiedene Typen für dieselbe Variable zuzuweisen.
WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=Benutzerdefinierte Variable im Konflikt mit erzeugten Variablen.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=Variablen, die mit '%s' beginnen, sind für die interne Verwendung reserviert.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=Eine Variable namens '%s' existiert bereits.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE_VARDLG=Eine Variable namens '%s' existiert bereits.|n|nDabei sind alle Variablen eingeschlossen, die im momentanen Variablen-Dialog gelöscht wurden.
WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Skript-Variablenname.
WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=WARCRAFT III wird bereits ausgeführt. Bitte schließen Sie WARCRAFT III, und versuchen Sie es erneut.
WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=Der Auslöser kann nicht aktiviert werden, weil die Variable '%s' nicht existiert.
WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=Der Auslöser '%s' muss über eine Initialisierungsfunktion namens '%s' verfügen.
WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=Auslöser '%s' wurde aufgrund von Fehlern deaktiviert.
WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=Auslöser-Datenbank-Fehler
WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=Daten- und Textabschnitt weisen eine unterschiedliche Zahl von Parametern auf.
WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=Eine Dateiverknüpfung für %s-Dateien existiert bereits (%s). Diese Einstellungen überschreiben?
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=Fehler beim Laden des Auslöser-Funktionschlüssels '%s'
WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=Nur leere Streitmächte können entfernt werden. Schieben Sie alle Spieler in eine andere Streitmacht, bevor Sie diese Streitmacht entfernen.
WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=Es wurden ungültige erzeugte Variablen gefunden und gelöscht. Auslöser, die auf diese Variablen zurückgreifen, wurden deaktiviert.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=Archiv kann nicht angelegt werden.
WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=System-Fehler
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS=Kartentest aufgrund von Skript-Fehlern abgebrochen.
WESTRING_ERROR_AITESTABORTED_SCRIPTERRS=KI-Test aufgrund von Skript-Fehlern abgebrochen.
WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=Der Auslöser kann nicht aktiviert werden, weil nicht alle Parameter Werte aufweisen.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil sie sich auf den ungenutzten Auslöser '%s' bezieht.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil die Variable '%s' nicht existiert.
WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil nicht alle Parameter Werte aufweisen.
WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=Strings können nicht importiert werden, weil die folgenden String-IDs in der neuen Datei fehlen:
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=Diese Karte konnte nicht gespeichert werden, weil die Maximalzahl von Objekten überschritten wurde.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=Bitte reduzieren Sie die Zahl der Objekte, damit diese Karte gespeichert werden kann.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=Beachten Sie, dass Bäume/zerstörbare Doodads außerhalb der Kartengrenzen als normale Doodads gezählt werden.
WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=Die Variable '%s' existiert bereits.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=Import fehlgeschlagen: Datei existiert nicht.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=Import fehlgeschlagen: Der Dateiname ist zu lang.
WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=Import fehlgeschlagen: Temporäres Verzeichnis konnte nicht eingerichtet werden.
WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=Import fehlgeschlagen: Kann Datei nicht kopieren nach:
WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=Import fehlgeschlagen: Datei existiert bereits.
WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED
WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED=Dateiexport fehlgeschlagen.
WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE=Doodad-Leben kann aufgrund eines Konflikts mit anderen Objekten nicht wiederhergestellt werden.
WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=Die vollständige Kartengröße muss in beiden Dimensionen ein Vielfaches von %d betragen.
WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=Der vollständige Kartenbereich (%d Zellen) überschreitet die Höchstgrenze von %d Zellen.
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS=Kartentest wegen fehlender Startpositionen abgebrochen.
WESTRING_ERROR_MAPFILEEXISTS=Die Kartendatei '%s' existiert bereits in dieser Kampagne.
WESTRING_ERROR_CANTCOPYCAMPAIGNMAP=Die Kampagnen-Karte kann nicht aus '%s' kopiert werden.
WESTRING_ERROR_CANTWRITECAMPAIGNMAP=Die Kampagnen-Karte '%s' kann nicht geschrieben werden.
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDMAPFILE=KI testen' fehlgeschlagen: Kartendatei '%s' kann nicht geöffnet werden.
WESTRING_ERROR_TESTAI_COMPASOBSERVER=KI testen' fehlgeschlagen: Ein Computer wurde als Beobachter eingerichtet.
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDAISCRIPT=KI testen' fehlgeschlagen: KI-Skript '%s' kann nicht geöffnet werden.
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOPLAYERS=KI testen' fehlgeschlagen: Keine nicht-beobachtenden Spieler eingerichtet.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYPLAYERS=KI testen' fehlgeschlagen: Es wurden zu viele nicht-beobachtende Spieler eingerichtet.
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOUSER=KI testen' fehlgeschlagen: Es wurden keine benutzergesteuerten Spieler eingerichtet.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYUSERS=KI testen' fehlgeschlagen: Mehrere Spieler wurden als 'benutzergesteuert' eingerichtet.
WESTRING_AIE_ERROR_AICONDITIONNAMEXISTS=Dieser Bedingungsname (oder ein ähnlicher) wird bereits verwendet.
WESTRING_ERROR_CE_REPLACEMAPINUSE=Diese Karte ist momentan im Editor geöffnet. Bitte schließen Sie sie, bevor Sie die Kartendatei ersetzen.
WESTRING_ERROR_CE_DELETEMAPINUSE=Diese Karte ist momentan im Editor geöffnet. Bitte schließen Sie sie, bevor Sie die Kartendatei entfernen.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOTREL=Bitte wählen Sie eine Datei im selben Verzeichnis wie Ihre aktuelle Kartendatei.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOMAP=Bitte speichern Sie die aktuelle Kartendatei, bevor Sie externe eigene Daten einstellen.
WESTRING_ERROR_INVALIDSOUNDFILE=Dies scheint keine gültige Sounddatei zu sein.
WESTRING_ERROR_WINDOWS98ME="Diese Funktion wird von Windows 98 bzw. ME leider nicht unterstützt."

WESTRING_LOADERROR_ARCHIVE=Die Haupt-Kartendatei konnte nicht geöffnet werden.
WESTRING_LOADERROR_MAPINFO=Level-Info-Daten fehlen oder ungültig.
WESTRING_LOADERROR_VERSION=Karten-Version wird nicht unterstützt.
WESTRING_LOADERROR_TERRAIN=Gelände-Daten fehlen oder ungültig.
WESTRING_LOADERROR_DOODADS=Doodad-Daten fehlen oder ungültig.
WESTRING_LOADERROR_UNITS=Einheiten-Daten fehlen oder ungültig.
WESTRING_LOADERROR_TRIGGERS=Auslöser-Daten fehlen oder ungültig.

WESTRING_WARNING_CANTUNDO=Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=Es sind nicht alle Spieler-Startpositionen platziert worden. Sollen Positionen automatisch erzeugt werden?
WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=Sollen alle Auslöser gelöscht und auf Vorgabe zurückgesetzt werden?
WESTRING_WARNING_IMPORTTRIGGERS=Das Importieren neuer Auslöser ersetzt alle aktuellen Auslöser. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=Diese Variable wird noch verwendet.
WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=Die Kartengröße muss zwischen %d und %d liegen.
WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=Keine Variablen definiert!
WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=Die Variable '%s' wird noch verwendet.|nDas Löschen dieses Objekts würde alle Auslöser-Funktionen deaktivieren, die darauf zugreifen.|n|nTrotzdem löschen?
WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=Die Variable '%s' wird noch verwendet.|nDie Deaktivierung dieses Auslösers würde alle Auslöser-Funktionen deaktivieren, die darauf zugreifen.|n|nTrotzdem deaktivieren?
WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=Es existiert bereits ein Gebiet mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=Gebietsnamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=Es existiert bereits eine andere Kamera mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=Kameranamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=Es existiert bereits ein anderer Auslöser mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=Auslöser- und Kategorienamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Auslöser-Name.
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Variablenname.
WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=Nachdem ein Auslöser in Text umgewandelt wurde, kann er nicht zurückverwandelt werden.|nSie müssen dafür sorgen, dass der Auslöser korrekt funktioniert.|n|nTrotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=Möchten Sie alle Spieler-Informationen wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=Die Deaktivierung eigener Verbündeten-Prioritäten setzt alle aktuellen Prioritäts-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=Die Deaktivierung eigener Streitkräfte setzt alle aktuellen Streitkräfte-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=Die Deaktivierung eigener Technologie-Baum-Einstellungen setzt alle aktuellen Technologie-Baum-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=Die Deaktivierung eigener Fähigkeiten-Einstellungen setzt alle aktuellen Fähigkeiten-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=Die Deaktivierung eigener Ausbaustufen setzt alle aktuellen Ausbaustufen-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=Bitte wählen Sie eine Zieldatei für das Minikarten-Bild.
WESTRING_WARNING_OVERWRITEFILE=Die Datei '%s' existiert bereits.|n|nDiese Datei ersetzen?
WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=Variable '%s' wird noch verwendet. Eine Änderung ihres Typs setzt alle Verweise auf sie zurück. Trotzdem ändern?
WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=Funktionen, die auf die Variable '%s' verweisen, sind in folgenden Auslösern deaktiviert worden:
WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=Mindestens ein Spieler muss von einem Menschen gesteuert werden.
WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=Diese Karte wird nicht mehr als Nahkampf-Karte behandelt. Grund:
WESTRING_WARNING_EXPANSIONMAP=Diese Karte benötigt jetzt die Erweiterung. Grund:
WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=Diese Karte enthält keine externen Auslöser-Strings.
WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=An dieser Position kann nicht ausgewurzelt werden.
WESTRING_WARNING_CANTROOT=An dieser Position kann nicht eingewurzelt werden.
WESTRING_WARNING_CANTMORPH=An dieser Position können keine Verwandlungen stattfinden.
WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=Maximalzahl von %s überschritten!
WESTRING_WARNING_RESETUNIT=Möchten Sie die gewählte Einheit wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=Möchten Sie alle Standard-Einheiten wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_RESETABILITY=Möchten Sie die gewählte Fähigkeit wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_RESETALLABILITIES=Möchten Sie alle Standard-Fähigkeiten wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_RESETALLUPGRADES=Möchten Sie alle Standard-Ausbaustufen wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=Warnung: Soundsystem konnte nicht initialisiert werden.
WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=Diese Karte trägt immer noch den Vorgabe-Namen '%s'.|nDer Name kann im Fenster für die Kartenbeschreibung geändert werden.
WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=Importierte Einheiten-Daten ersetzen alle aktuellen Einheiten-Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTITEMDATA=Importierte Gegenstand-Daten ersetzen alle aktuellen Gegenstand-Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTDOODDATA=Importierte Doodad-Daten ersetzen alle aktuellen Doodad-Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTDESTDATA=Daten für importiertes zerstörbares Objekt ersetzen alle aktuellen Daten für zerstörbares Objekt. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTABILDATA=Importierte Fähigkeit-Daten ersetzen alle aktuellen Fähigkeit-Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTUPGRDATA=Importierte Ausbaustufe-Daten ersetzen alle aktuellen Ausbaustufe-Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_IMPORTOBJECTDATA=Importierte Objekt-Daten ersetzen alle aktuellen Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_AIE_IMPORTCUSTOMDATA=Importierte eigene Objekt-Daten ersetzen alle aktuellen Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_AIE_CLEARCUSTOMDATA=Alle bestehenden eigenen Objekt-Daten löschen?
WESTRING_WARNING_AIE_CHANGERACE=Das Ändern des KI-Volks setzt alle Daten in den anderen Registern zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=Dieses Gebiet wird von folgenden Einheiten referenziert:
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=Durch das Löschen werden die Gebietsdaten von diesen Einheiten entfernt. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=Dieser Sound wird von folgenden Gebieten referenziert:
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=Durch das Löschen werden die Sounddaten aus diesen Gebieten entfernt. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=Die Deaktivierung eigener Grafiksätze setzt alle aktuellen Grafiksätze auf den Standard-Grafikset zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=Die aktuelle Kameraposition befindet sich außerhalb der Welt-Kameragrenzen.
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=Die Karte enthält immer noch %d Instanzen dieser angepassten Einheit. Fortsetzen und Einheiten löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=Die Karte enthält immer noch eine Instanz dieser angepassten Einheit. Fortsetzen und Einheit löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST=Die Karte enthält immer noch %d Instanzen dieses eigenen zerstörbaren Objekts. Fortsetzen und Instanzen löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST_ONE=Die Karte enthält immer noch eine Instanz dieses eigenen zerstörbaren Objekts. Fortsetzen und Instanz löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST=Die Karte enthält immer noch %d Instanzen dieses eigenen Doodads. Fortsetzen und Instanzen löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST_ONE=Die Karte enthält immer noch eine Instanz dieses eigenen Doodads. Fortsetzen und Instanz löschen?
WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=Nicht zu platzierendes Objekt wird gelöscht ...
WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=Die Datei '%s' ist bereits geöffnet und aktiv.
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_UNUSED=Soll die importierte Datei '%s' wirklich gelöscht werden?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_ONE=Die importierte Datei '%s' wird noch verwendet (%d Referenz). Trotzdem löschen?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_MUL=Die importierte Datei '%s' wird noch verwendet (%d Referenzen). Trotzdem löschen?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNMAPS="Diese Kampagne enthält Referenzen auf unbekannte Kartendateien (%d, rot markiert).|n|nTrotzdem speichern?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNUSEDMAPS="Diese Kampagne enthält Kartendateien, die nicht verwendet werden (%d, blau markiert).|n|nTrotzdem speichern?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNANDUNUSEDMAPS="Diese Kampagne enthält Referenzen auf unbekannte Kartendateien (%d, rot markiert)|nund auf Kartendateien, die nicht verwendet werden (%d, blau markiert).|n|nTrotzdem speichern?"
WESTRING_WARNING_BADCLIFFLEVELALPHA=Unbekannter Klippenstufen-Alpha-Wert: %d
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDINWAVES=Diese Angriffsgruppe wird immer noch von einer oder mehreren Angriffswellen verwendet.|n|nDurch das Löschen werden diese Wellen ebenfalls gelöscht. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDASMIN=Diese Angriffsgruppe wird immer noch verwendet, um die Mindest-Streitmächte zu definieren.|n|nTrotzdem löschen?
WESTRING_WARNING_AICONDITIONINUSE=Diese Bedingung wird noch verwendet. Durch das Löschen werden alle Verwendungen auf 'Nichts' gestellt.|n|nTrotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_RESETGAMEPLAYCONSTANTS=Alle Gameplay-Konstanten auf Vorgabe zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_AITC_INVALIDMAP=Dies scheint keine gültige WARCRAFT III-Kartendatei zu sein.
WESTRING_WARNING_AITC_MAPNOTMELEE="Diese Karte ist keine Nahkampf-Karte. Die Funktion 'KI testen' funktioniert nur für Nahkampf-Karten.|n|nFür eigene Karten wird empfohlen, die KI mit dem Import-Manager direkt|nin die Karte zu importieren und dann den Befehl 'Karte testen' zu verwenden."
WESTRING_WARNING_AITC_MAPPATHTOOLONG="Der angegebene Kartendatei-Pfad ist zu lang.|n|nUm optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie Kartendateien aus Ihrem WARCRAFT III-Verzeichnis benutzen."
WESTRING_WARNING_AITC_NOSTARTAIFUNCS=Diese Karte enthält offenbar keine Auslöser-Funktionen, die KI-Skripte starten.|n|nDiese Karte trotzdem verwenden?
WESTRING_WARNING_CANTLOADEXTERNALCUSTOMDATA=Eigene externe Daten können nicht von hier geladen werden: 
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_SINGLE=Ein Doodad kann an seinem aktuellen Standort nicht ersetzt werden.
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_MULT=%d-Doodads können an ihren aktuellen Standorten nicht ersetzt werden.
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_SINGLE=Eine Einheit kann an ihrem aktuellen Standort nicht ersetzt werden.
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_MULT=%d-Einheiten können an ihren aktuellen Standorten nicht ersetzt werden.
WESTRING_WARNING_CONFIRMOENEGATIVEVALS=Bitte beachten Sie, dass viele Datenfelder Probleme verursachen oder sogar zu Abstürzen im Spiel führen können, wenn sie auf negative Werte gestellt werden.|nDiese Option existiert, damit Sie mit negativen Werten experimentieren und diese benutzen können, wenn sie funktionieren.|n|nMöchten Sie wirklich negative Werte zulassen?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNMAPSTILLUSED=Diese Karte wird immer noch von einem oder mehreren Lade-Bildschirm-Buttons verwendet.|n|nTrotzdem entfernen?

// Toolbars
WESTRING_TOOLBAR_NEW=Neue Karte ...
WESTRING_TOOLBAR_OPEN=Karte öffnen ...
WESTRING_TOOLBAR_SAVE=Karte speichern
WESTRING_TOOLBAR_CUT=Ausschneiden
WESTRING_TOOLBAR_COPY=Kopieren
WESTRING_TOOLBAR_PASTE=Einfügen
WESTRING_TOOLBAR_UNDO=Rückgängig
WESTRING_TOOLBAR_REDO=Wiederholen
WESTRING_TOOLBAR_SELECT=Auswahl-Pinsel
WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=Karte testen
WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=Variablen
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=Neue Kategorie
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=Neuer Auslöser
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIGCOM=Neuer Auslöser-Kommentar
WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=Neues Ereignis
WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=Neue Bedingung
WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=Neue Aktion
WESTRING_TOOLBAR_OE_NEWOBJECT=Neues eigenes Objekt
WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=Als Sound verwenden
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=Sound importieren
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=Sound exportieren
WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=Als Musik verwenden
WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=Sound abspielen
WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=Soundausgabe stoppen
WESTRING_TOOLBAR_IM_IMPORT=Datei importieren
WESTRING_TOOLBAR_IM_EXPORT=Datei exportieren
WESTRING_TOOLBAR_CE_ADDMAP=Karte hinzufügen
WESTRING_TOOLBAR_CE_REMOVEMAP=Karte entfernen
WESTRING_TOOLBAR_CE_EDITMAP=Karte bearbeiten
WESTRING_TOOLBAR_CE_EXPORTMAP=Karte exportieren
WESTRING_TOOLBAR_AIE_TESTAI=KI testen

// Context menus
WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=A&usschneiden
WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=&Kopieren
WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=E&infügen
WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=Lös&chen
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=Neue Kate&gorie
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=&Neuer Auslöser
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIGCOM=Neuer Auslöser-Ko&mmentar
WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=Auslös&er aktivieren
WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=Zu Beg&inn EIN

WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=A&usschneiden
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=&Kopieren
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPYASTEXT=Als Te&xt kopieren
WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=E&infügen
WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=Lös&chen
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=Neues E&reignis
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=&Neue Bedingung
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=Neue &Aktion
WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=Funktion aktivi&eren

WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=S&pielen
WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=Alle Ausgaben &stoppen
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=Als So&und verwenden
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=Sound &exportieren
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=Als &Musik verwenden
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REPLACESOUND=Internen Sound e&rsetzen

WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=S&pielen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=Alle Ausgaben &stoppen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=Soundvariable b&earbeiten
WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=Soundvariable u&mbenennen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=Soundvariable lös&chen

WESTRING_OETREE_CM_NEW=Neues eigenes Objekt
WESTRING_OETREE_CM_RENAME=Eigenes Objekt umbenennen
WESTRING_OETREE_CM_DELETE=Eigenes Objekt löschen
WESTRING_OETREE_CM_RESET=Gewähltes Objekt auf Vorgabe zurücksetzen

WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=Gewähltes Feld modifizieren
WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=Gewähltes Feld auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_FIELDLIST_CM_AUTOFILL=Stufen automatisch füllen

WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=Objekt an&sehen
WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=&Querverweis-Objekt
WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=Objekt-&Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=Objekt u&mbenennen
WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=O&bjekt löschen

// Hotkey text
WESTRING_HOTKEY_MOD_NONE="Kein Modifikator"
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="STRG+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Umschalttaste+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="ALT+"
WESTRING_HOTKEY_TAB="TAB"
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="ESC"
WESTRING_HOTKEY_DELETE="ENTF"
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Rücktaste"
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Leertaste"
WESTRING_HOTKEY_UP="Aufwärts"
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Abwärts"
WESTRING_HOTKEY_LEFT="Links"
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="Rechts"
WESTRING_HOTKEY_ENTER="EINGABE"
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN=""
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE=""
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="BILD auf"
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="BILD ab"
WESTRING_HOTKEY_HOME="POS1"
WESTRING_HOTKEY_END="ENDE"
WESTRING_HOTKEY_PLUS="="
WESTRING_HOTKEY_MINUS="-"
WESTRING_HOTKEY_TILDE="^"
WESTRING_HOTKEY_BACKSLASH="<"
WESTRING_HOTKEY_SEMICOLON=";"
WESTRING_HOTKEY_QUOTE="ä"
WESTRING_HOTKEY_COMMA=","
WESTRING_HOTKEY_PERIOD="."
WESTRING_HOTKEY_SLASH="/"
WESTRING_HOTKEY_INSERT="EINFG"
WESTRING_HOTKEY_PAUSE="PAUSE"
WESTRING_HOTKEY_CAPSLOCK="Feststelltaste"
WESTRING_HOTKEY_NUMLOCK="NUMLOCK"
WESTRING_HOTKEY_SCROLLLOCK="ROLLEN"
WESTRING_HOTKEY_PRINTSCREEN="DRUCK"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_0="Ziffernblock 0"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_1="Ziffernblock 1"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_2="Ziffernblock 2"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_3="Ziffernblock 3"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_4="Ziffernblock 4"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_5="Ziffernblock 5"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_6="Ziffernblock 6"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_7="Ziffernblock 7"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_8="Ziffernblock 8"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_9="Ziffernblock 9"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MULTIPLY="Ziffernblock *"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DIVIDE="Ziffernblock /"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_PLUS="Ziffernblock +"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MINUS="Ziffernblock -"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DECIMAL="Ziffernblock ,"
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

WESTRING_MOUSE_BUTTON_LEFT=Linke Taste
WESTRING_MOUSE_BUTTON_MIDDLE=Mittlere Taste
WESTRING_MOUSE_BUTTON_RIGHT=Rechte Taste
WESTRING_MOUSE_WHEEL_UP=Mausrad nach oben
WESTRING_MOUSE_WHEEL_DOWN=Mausrad nach unten

// Menus
WESTRING_MENU_FILE=Datei
WESTRING_MENU_EDIT=Bearbeiten
WESTRING_MENU_VIEW=Ansicht
WESTRING_MENU_LAYER=Layer
WESTRING_MENU_SCENARIO=Szenario
WESTRING_MENU_TOOLS=Werkzeuge
WESTRING_MENU_ADVANCED=&Erweitert
WESTRING_MENU_MODULE=Modul
WESTRING_MENU_WINDOW=Fenster
WESTRING_MENU_HELP=Hilfe
WESTRING_MENU_DEBUG=Debuggen

WESTRING_MENU_NEW=&Neue Karte ...
WESTRING_MENU_OPEN=&Karte öffnen ...
WESTRING_MENU_CLOSE=Karte s&chließen
WESTRING_MENU_SAVE=Karte &speichern
WESTRING_MENU_SAVEAS=K&arte speichern unter ...
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=Sc&hatten berechnen und Karte speichern
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=Skript exportieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=Minikarte exportieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=Strings exportieren ...
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=Strings importieren ...
WESTRING_MENU_EDITPREFS=Voreinstellungen ...
WESTRING_MENU_CONFIGCTRLS=Steuerung konfi&gurieren ...
WESTRING_MENU_TESTMAP=Karte testen
WESTRING_MENU_EXIT=Verlassen
WESTRING_MENU_QUIT=Beenden

WESTRING_MENU_UNDO=Rückgängig:
WESTRING_MENU_REDO=Wiederholen:
WESTRING_MENU_CUT=Ausschneiden
WESTRING_MENU_COPY=Kopieren
WESTRING_MENU_COPYASTEXT=Als Te&xt kopieren
WESTRING_MENU_PASTE=Einfügen
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPH=Einfügen und &horizontal spiegeln
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPV=Einfügen und &vertikal spiegeln
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCW=Einfügen und &90 Grad rechts drehen
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCCW=Einfügen und &90 Grad links drehen
WESTRING_MENU_CLEAR=Löschen
WESTRING_MENU_SELECTALL=Alles markieren
WESTRING_MENU_SELECTALL_SPECIAL=A&lles markieren - Spezial
WESTRING_MENU_EDITPROPS=Eigenschaften bearbeiten ...

WESTRING_MENU_VIEWSELECTION=Aus&wahl ansehen
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_NEXT=Hauptansicht dur&chschalten - Nächste
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_PREV=Hauptansicht durc&hschalten - Vorige
WESTRING_MENU_VIEWINOBJMAN=Im Objekt-&Manager ansehen
WESTRING_MENU_VIEWINOBJED=Im &Objekt-Editor ansehen
WESTRING_MENU_VIEWINPALETTE=In Werkzeug-&Palette anwählen

WESTRING_MENU_NUDGE=&Stoßrichtung-Wahl
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_L=Nach &links
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_R=Nach &rechts
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_U=Nach &oben
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_D=Nach &unten
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LU=Nach links oben
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LD=Nach links unten
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RU=Nach rechts oben
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RD=Nach rechts unten
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_L=Links drehen
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_R=Rechts drehen
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_U=Hochskalieren
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_D=Herunterskalieren
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UXY=XY hochskalieren
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DXY=XY herunterskalieren
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UZ=Z hochskalieren
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DZ=Z herunterskalieren

WESTRING_MENU_FLIPV=Auswahl &vertikal spiegeln
WESTRING_MENU_FLIPH=Auswahl &horizontal spiegeln
WESTRING_MENU_ROTATE180=Auswahl um &180 Grad drehen
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=Auswahl um &90 Grad rechts drehen
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=Auswahl um 9&0 Grad links drehen

WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=In der Liste nach oben verschieben
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=In der Liste nach unten verschieben
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=Nächsten Eintrag in Liste auswählen
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=Vorherigen Eintrag in Liste auswählen

WESTRING_MENU_TEXTURED=Texturiert
WESTRING_MENU_WIREFRAME=Gitternetz
WESTRING_MENU_HIDDEN=Verborgen

WESTRING_MENU_TERRAIN=Gelände
WESTRING_MENU_DOODADS=Doodads
WESTRING_MENU_UNITS=Einheiten
WESTRING_MENU_UNITINFO=&Infoanzeige
WESTRING_MENU_WATER=Wasser
WESTRING_MENU_BLIGHT=Verseuchung
WESTRING_MENU_PATHING=&Verlauf - Boden
WESTRING_MENU_NAVALPATHING=Verlauf - &See
WESTRING_MENU_SHADOWS=Schatten
WESTRING_MENU_LIGHTING=Beleuchtung
WESTRING_MENU_WEATHER=Wetter
WESTRING_MENU_GRID=Raster
WESTRING_MENU_GRID_NONE=Nichts
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=Groß
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=Mittel
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=Klein
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=Kameragrenzen
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=Höhenkarte
WESTRING_MENU_REGIONS=Gebiete
WESTRING_MENU_CAMERAS=Kameras
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=Kamera-Ob&jekte
WESTRING_MENU_SKY=Himmel
WESTRING_MENU_FOGEFFECTS=Nebele&ffekte
WESTRING_MENU_GAMEVIEWSETTINGS=Spiela&nsicht-Einstellungen festsetzen
WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=Spiel-Kamera festsetzen
WESTRING_MENU_LETTERBOX=Breitwand-Modus
WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=Zu Spiel-Kamera springen

WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=Kartenbeschreibung ...
WESTRING_MENU_MAPOPTIONS=Karten-&Optionen ...
WESTRING_MENU_MAPSIZE=Kartengröße und Kameragrenzen ...
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=Karten-&Lade-Bildschirm ...
WESTRING_MENU_PROLOGUE=Karten-Prolo&g-Bildschirm ...
WESTRING_MENU_MAPPREFS=Ka&rten-Voreinstellungen ...
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=Spieler-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_FORCEPROPS=Streitmacht-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=Verbündete-Prioritäten ...
WESTRING_MENU_TECHPROPS=Technologie-Baum-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_ABILITIES=Fähigkeiten-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=Ausbaustufen-Eigenschaften ...

WESTRING_MENU_SELBRUSH=Auswahl-Pinsel
WESTRING_MENU_RESETRANDBRUSH=Zufalls-Pi&nsel zurücksetzen
WESTRING_MENU_SETUNIFORMZ=&Gleichmäßige Doodad-Höhen einstellen
WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=Runder Pinsel
WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=Plateau-Pinsel
WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=Flatter-Pinsel
WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=Weichzeichner-Pinsel
WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=Pinselgröße
WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=Pinselform
WESTRING_MENU_CIRCLE=Kreis
WESTRING_MENU_SQUARE=Quadrat
WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=Doodads zufällig drehen
WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=Doodads zufällig skalieren
WESTRING_MENU_OFF=Aus
WESTRING_MENU_SYMMETRIC=Symmetrisch
WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=Asymmetrisch
WESTRING_MENU_ASYM_Z=Nur Z-Achse asymmetrisch
WESTRING_MENU_ASYM_XY=Nur XY-Achse asymmetrisch

WESTRING_MENU_MODTILESET=Grafikset modifizieren ...
WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=Zufallsgruppen ...
WESTRING_MENU_ITEMTABLES=&Gegenstand-Tabellen ...
WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=Höhenfeld zurücksetzen ...
WESTRING_MENU_ADJUSTCLIFFLEVELS=K&lippenstufen anpassen ...
WESTRING_MENU_REPLACETILES=Felder er&setzen ...
WESTRING_MENU_REPLACECLIFFTYPE=Klippent&yp ersetzen ...
WESTRING_MENU_REPLACEDOODADS=&Doodads ersetzen ...
WESTRING_MENU_REPLACEUNITS=Ein&heiten ersetzen ...
WESTRING_MENU_GAMECONSTANTS=Game&play-Konstanten ...
WESTRING_MENU_GAMEINTERFACE=Spiel-Inter&face ...
WESTRING_MENU_VIEWENTIREMAP=&Gesamte Karte ansehen
WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=Textur-Variationen zurücksetzen
WESTRING_MENU_CYCLERG_NEXT=Zufällige Gruppen durchschalten - &Nächste
WESTRING_MENU_CYCLERG_PREV=Zufällige Gruppen durchschalten - Vo&rige
WESTRING_MENU_AUTORANDGROUPS=Zufällige Gruppen &automatisch durchschalten
WESTRING_MENU_WATERLIMITS=Wasser-Höhengrenzen erzwingen
WESTRING_MENU_ENFORCE_CAMBOUNDS=&Kameragrenzen erzwingen

WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=Gelände-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=Auslöser-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=Sound-Editor
WESTRING_MENU_OBJECTEDITOR=&Objekt-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=Kampagnen-Editor
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=Objekt-Manager
WESTRING_MENU_IMPORTMANAGER=&Import-Manager
WESTRING_MENU_MODULE_AI=&KI-Editor

WESTRING_MENU_NEWPALETTE=Neue Palette
WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=Paletten zeigen
WESTRING_MENU_TOOLBAR=Werkzeugleiste
WESTRING_MENU_MINIMAP=Minikarte
WESTRING_MENU_PREVIEWER=Vorschau
WESTRING_MENU_TREEVIEW=Pinsel-Liste

WESTRING_MENU_W3HELP=WARCRAFT III - Welt-Editor - Hilfe ...
WESTRING_MENU_LICENSE=Lizenzvereinbarung ...
WESTRING_MENU_ABOUT=WARCRAFT III - Welt-Editor - Info ...

WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=Ungültige Objekte löschen

WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=Auslöser zurücksetzen
WESTRING_MENU_RENAME=Umbenennen
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=Auslöser importieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=Auslöser exportieren ...
WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=Modul schließen

WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=Auslöser aktivieren
WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=Auslöser ist zu Beginn EIN
WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=Funktion aktivieren
WESTRING_MENU_CATEGORYCOMMENT=Katego&rie ist Kommentar
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=Zu eigenem Text umwandeln
WESTRING_MENU_SE_FIND=&Suchen ...
WESTRING_MENU_SE_FINDNEXT=&Nächstes suchen
WESTRING_MENU_SE_FINDPREV=&Voriges suchen
WESTRING_MENU_GLOBVARS=Variablen ...
WESTRING_MENU_MOVEUP=Nach oben
WESTRING_MENU_MOVEDOWN=Nach unten

WESTRING_MENU_TE_NEW=Neu
WESTRING_MENU_CATEGORY=Kategorie
WESTRING_MENU_TRIGGER=Auslöser
WESTRING_MENU_TRIGGERCOMMENT=Auslöser-Ko&mmentar
WESTRING_MENU_EVENT=Ereignis ...
WESTRING_MENU_CONDITION=Bedingung ...
WESTRING_MENU_ACTION=Aktion ...

WESTRING_MENU_ADDVARIABLE=&Neue Variable ...
WESTRING_MENU_EDITVARIABLE=Variable b&earbeiten ...
WESTRING_MENU_RENAMEVARIABLE=Va&riable umbenennen ...
WESTRING_MENU_DELETEVARIABLE=Variable &löschen

WESTRING_MENU_OE_NEW=&Neues eigenes Objekt ...
WESTRING_MENU_OE_RENAME=Eigenes Objekt um&benennen ...
WESTRING_MENU_OE_DELETE=Eigenes Objekt lös&chen
WESTRING_MENU_OE_RESETSEL=Gewäh&ltes Objekt auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_RESETALL=S&tandard-Objekte auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_EXPORT=Objekt-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_IMPORT=Objekt-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_EXPORTALL=Alle Objekt-Daten e&xportieren ...
WESTRING_MENU_OE_IMPORTALL=Alle Objekt-Daten i&mportieren ...
WESTRING_MENU_OE_MODIFYFIELD=Gewähltes &Feld modifizieren ...
WESTRING_MENU_OE_RESETFIELD=Gewähltes Feld auf Vorgabe zurück&setzen
WESTRING_MENU_OE_AUTOFILL=Stufen automatisch fü&llen ...
WESTRING_MENU_OE_TOGGLERAWDATA=Werte als &Rohdaten anzeigen
WESTRING_MENU_OE_FIELD_COPY=Feldwert &kopieren
WESTRING_MENU_OE_FIELD_PASTE=Feldwert e&infügen
WESTRING_MENU_OE_FIND=&Suchen ...
WESTRING_MENU_OE_FINDNEXT=&Nächstes suchen
WESTRING_MENU_OE_FINDPREV=&Voriges suchen

WESTRING_MENU_OE_UNIT_NEW=&Neue eigene Einheit ...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RENAME=Eigene Einheit u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_DELETE=Eigene Einheit lös&chen
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETSEL=Ge&wählte Einheit auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETALL=S&tandard-Einheiten auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_UNIT_EXPORT=Einheiten-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_IMPORT=Einheiten-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_COPY=Einheit &kopieren
WESTRING_MENU_OE_UNIT_PASTE=Einheit e&infügen

WESTRING_MENU_OE_ITEM_NEW=&Neuer eigener Gegenstand ...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RENAME=Eigenen Gegenstand u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_DELETE=Eigenen Gegenstand lös&chen
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETSEL=Gewäh&lten Gegenstand auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETALL=S&tandard-Gegenstände auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_ITEM_EXPORT=Gegenstand-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_IMPORT=Gegenstand-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_COPY=Gegenstand &kopieren
WESTRING_MENU_OE_ITEM_PASTE=Gegenstand e&infügen

WESTRING_MENU_OE_ABIL_NEW=&Neue eigene Fähigkeit ...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RENAME=Eigene Fähigkeit u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_DELETE=Eigene Fähigkeit lös&chen
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETSEL=Gewäh&lte Fähigkeit auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETALL=S&tandard-Fähigkeiten auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_ABIL_EXPORT=Fähigkeit-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_IMPORT=Fähigkeit-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_COPY=Fähigkeit &kopieren
WESTRING_MENU_OE_ABIL_PASTE=Fähigkeit e&infügen

WESTRING_MENU_OE_UPGR_NEW=&Neue eigene Ausbaustufe ...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RENAME=Eigene Ausbaustufe u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_DELETE=Eigene Ausbaustufe lös&chen
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETSEL=Gewäh&lte Ausbaustufe auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETALL=S&tandard-Ausbaustufen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_UPGR_EXPORT=Ausbaustufen-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_IMPORT=Ausbaustufen-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_COPY=Ausbaustufe &kopieren
WESTRING_MENU_OE_UPGR_PASTE=Ausbaustufe e&infügen

WESTRING_MENU_OE_DEST_NEW=&Neues eigenes zerstörbares Objekt ...
WESTRING_MENU_OE_DEST_RENAME=Zerstörbares Objekt u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_DEST_DELETE=Zerstörbares Objekt lös&chen
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETSEL=Gewäh&ltes zerstörbares Objekt auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETALL=Zerstörbare S&tandardobjekte auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_DEST_EXPORT=Einstellungen für zerstörbares Objekt &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_DEST_IMPORT=Einstellungen für zerstörbares Objekt &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_DEST_COPY=Zerstörbares Objekt &kopieren
WESTRING_MENU_OE_DEST_PASTE=Zerstörbares Objekt e&infügen

WESTRING_MENU_OE_DOOD_NEW=&Neues eigenes Doodad ...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RENAME=Eigenes Doodad u&mbenennen ...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_DELETE=Eigenes Doodad lös&chen
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETSEL=Gewäh&ltes Doodad auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETALL=S&tandard-Doodads auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_OE_DOOD_EXPORT=Doodad-Einstellungen &exportieren ...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_IMPORT=Doodad-Einstellungen &importieren ...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_COPY=Doodad &kopieren
WESTRING_MENU_OE_DOOD_PASTE=Doodad e&infügen

WESTRING_MENU_USESOUND=Als So&und verwenden
WESTRING_MENU_USESOUNDALL=Als So&unds verwenden (Alle)
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=Sound &importieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=Sound exportieren ...
WESTRING_MENU_USEMUSIC=Als &Musik verwenden
WESTRING_MENU_REPLACESOUND=Internen Sound e&rsetzen ...

WESTRING_MENU_PLAYSOUND=Sound abspielen
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=Soundausgabe stoppen
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=Soundvariable umbenennen ...
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=Soundvariablen sortieren
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=Soundvariable löschen
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=Sound-Eigenschaften bearbeiten ...
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=Soundvariable nach oben
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=Soundvariable nach unten

WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=Soundeffekt-Lautstärke erhöhen
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WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=Musik-Lautstärke verringern

WESTRING_MENU_CE_NEW=&Neue Kampagne ...
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WESTRING_MENU_CE_ADDMAP=Karte hin&zufügen ...
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WESTRING_MENU_CE_GAMEINTERFACE=Spiel-Inter&face ...
WESTRING_MENU_CE_ADDBUTTON=Button hin&zufügen ...
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WESTRING_MENU_AIE_EXPORTSCRIPT=Skript e&xportieren ...
WESTRING_MENU_AIE_ADDTOMAP=Zur &Karte hinzufügen ...
WESTRING_MENU_AIE_TESTAI=KI &testen
WESTRING_MENU_AIE_ADDITEM=Gegenstand hin&zufügen ...
WESTRING_MENU_AIE_EDITITEM=Gegenstand b&earbeiten ...
WESTRING_MENU_AIE_MOVEUP=Nach &oben
WESTRING_MENU_AIE_MOVEDOWN=Nach &unten
WESTRING_MENU_AIE_MODIFY_COND=Bedingung &modifizieren ...

WESTRING_MENU_AIE_ADD_COND=Bedingung hin&zufügen ...
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WESTRING_MENU_AIE_ADD_PRIORITY=Priorität hin&zufügen ...
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WESTRING_MENU_AIE_ADD_GROUP=Gruppe hin&zufügen
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WESTRING_MENU_AIE_ADD_WAVE=Welle hin&zufügen ...
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WESTRING_MENU_OM_VIEW=Objekt ansehen
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=Querverweis-Objekt
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=Objekt-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_MENU_OM_DELETE=Objekt löschen
WESTRING_MENU_OM_RENAME=Objekt umbenennen
WESTRING_MENU_OM_PLAYSOUND=Sound abs&pielen

WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=Karten-Zusammenfassung
WESTRING_MENU_OM_UNITS=Einheiten
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=Doodads
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=Gebiete
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=Kameras
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=Variablen
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=Sounds

WESTRING_MENU_IM_IMPORT=Datei &importieren
WESTRING_MENU_IM_EXPORT=Datei &exportieren
WESTRING_MENU_IM_MODIFY=Datei-Eigenschaften &modifizieren
WESTRING_MENU_IM_REPLACE=Datei e&rsetzen ...
WESTRING_MENU_IM_DELETE=Datei lös&chen

// Tiles
WESTRING_TILE_DIRT=Erde
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=Aufgesprungene Erde
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_DARK_CRACKED_DIRT=Aufgesprungene Erde
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=Helle Erde
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=Steinige Erde
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=Raue Erde
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=Dunkle Erde
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=Gefrorene Erde
WESTRING_TILE_RED_DIRT=Rote Erde
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=Gemischte Erde
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Flacher Fels
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=Grasbewachsene Erde
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=Erdplatte
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=Felsbrocken
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=Dunkler Fels
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=Heller Fels
WESTRING_TILE_PEBBLES=Kiesel
WESTRING_TILE_MOSS=Moos
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=Felsiges Gras
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=Dunkles Gras
WESTRING_TILE_GRASS=Gras
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=Helles Gras
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=Buschiges Gras
WESTRING_TILE_SAND=Sand
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Flacher Fels
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=Dunkler flacher Fels
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=Heller flacher Fels
WESTRING_TILE_ROCK=Fels
WESTRING_TILE_GREY_STONES=Graue Steine
WESTRING_TILE_RED_STONE=Roter Stein
WESTRING_TILE_LAVA=Lava
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=Lavaspalten
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=Grasdurchwachsene Blätter
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=Helle Blätter
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=Dunkle Blätter
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=Schneedurchsetzte Blätter
WESTRING_TILE_LEAVES=Blätter
WESTRING_TILE_SNOW=Schnee
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=Rissiges Gift
WESTRING_TILE_POISON=Gift
WESTRING_TILE_SKULLS=Schädel
WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=Dunkles Glatteis
WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=Helles Glatteis
WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=Schwarzer Fels
WESTRING_TILE_DARK_ICE=Dunkles Eis
WESTRING_TILE_ICE=Eis
WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=Eisbrocken
WESTRING_TILE_ICE_THICK=Dickes Eis
WESTRING_TILE_DARK_SNOW=Dunkler Schnee
WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=Felsen und Schnee
WESTRING_TILE_TAR=Teer
WESTRING_TILE_DESERT=Wüste
WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=Wüsten-Details
WESTRING_TILE_DARK_DESERT=Dunkle Wüste
WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=Schnee mit Gras
WESTRING_TILE_MUD=Schlamm
WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=Schlammige Erde
WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=Unbefestigte Straße
WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=Steinige Straße
WESTRING_TILE_ROUND_TILES=Runde Felder
WESTRING_TILE_BRICK=Ziegel
WESTRING_TILE_SMALL_BRICKS=Kleine Ziegel
WESTRING_TILE_LARGE_BRICKS=Große Ziegel
WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=Quadratische Felder
WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=Kurzes Gras
WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=Geschnittenes Gras
WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=Schwarzer Marmor
WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=Weißer Marmor
WESTRING_TILE_BOUNDARY=Grenze
WESTRING_TILE_ROCKS=Felsen
WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=Gepflasterter Weg
WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=Dorfstraßen
WESTRING_TILE_STONE_PATH=Steinweg
WESTRING_TILE_THICK_GRASS=Dichtes Gras
WESTRING_TILE_CROPS=Getreide
WESTRING_TILE_VINES=Ranken
WESTRING_TILE_ROUNDTILES=Runde Felder
WESTRING_TILE_BLACK_BRICKS=Schwarze Ziegel
WESTRING_TILE_CRACKED_ICE=Aufgesprungenes Eis
WESTRING_TILE_DARK_ICE=Dunkles Eis
WESTRING_TILE_RUNED_BRICKS=Runenziegel
WESTRING_TILE_TILED_BRICKS=Plattenziegel
WESTRING_TILE_SAND=Sand
WESTRING_TILE_BLACK_SQUARES=Schwarze Quadrate
WESTRING_TILE_FLAT_STONES=Flache Steine
WESTRING_TILE_DARK_TILES=Dunkle Felder
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_STONES=Helle flache Steine
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_ABYSS=Abgrund

// Cliff types
WESTRING_CLIFF_CLdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CLgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CLno=Erd-/Grenzklippe
WESTRING_CLIFF_CFdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CFgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CWsn=Schneeklippe
WESTRING_CLIFF_CWgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CBde=Wüstenklippe
WESTRING_CLIFF_CBgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CNdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CNsn=Schneeklippe
WESTRING_CLIFF_CAgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CAdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CCgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CCdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CYdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CYsq=Plattenwände
WESTRING_CLIFF_CVdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CVgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CXdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CXsq=Plattenwände
WESTRING_CLIFF_CDdi=Natürliche Wände
WESTRING_CLIFF_CDsq=Künstliche Wände
WESTRING_CLIFF_CZdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CZlb=Verfallene Mauern
WESTRING_CLIFF_CIsn=Schneeklippe
WESTRING_CLIFF_CIrb=Ziegelwände
WESTRING_CLIFF_COdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_COdt=Dunkle Klippe
WESTRING_CLIFF_COrd=Raue Erdklippe
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdi=Erdklippe
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdt=Dunkle Klippe
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKrd=Raue Erdklippe
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJdi=Erdklippe
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJsq=Plattenwände

// Doodads
WESTRING_DOOD_APBS=Busch
WESTRING_DOOD_APCT=Binsen
WESTRING_DOOD_APLP=Seerosenblätter
WESTRING_DOOD_ARST=Steine
WESTRING_DOOD_APMS=Pilze
WESTRING_DOOD_APHS=Baumstumpf, hohl
WESTRING_DOOD_APTV=Ranken, dornig
WESTRING_DOOD_AOBD=Vögel
WESTRING_DOOD_AOBR=Kohlenpfanne, Schädel
WESTRING_DOOD_AOFS=Fisch
WESTRING_DOOD_AOF2=Fisch, grün
WESTRING_DOOD_AOGS=Statue, Wächter von Aszune
WESTRING_DOOD_AOKS=Statue, Hüter
WESTRING_DOOD_AOLG=Baumstamm, gerade
WESTRING_DOOD_AOLA=Baumstamm, schräg
WESTRING_DOOD_AOOB=Obelisk
WESTRING_DOOD_AOGO=Obelisk, glühend
WESTRING_DOOD_AOSR=Reste, verkohlt
WESTRING_DOOD_AOTO=Totem
WESTRING_DOOD_ASPL=Säule
WESTRING_DOOD_ASPR=Pier
WESTRING_DOOD_ASBC=Defekte Säule
WESTRING_DOOD_ASBR=Geröll
WESTRING_DOOD_ASBW=Mauer, schwarz, verfallen
WESTRING_DOOD_ASBL=Blöcke, verfallen
WESTRING_DOOD_ASSL=Platte, verfallen
WESTRING_DOOD_ASWT=Weltbaum
WESTRING_DOOD_BOBO=Knochen
WESTRING_DOOD_BOCT=Totem, Zentauren
WESTRING_DOOD_BOTT=Totem, Tauren
WESTRING_DOOD_BPCA=Kaktus
WESTRING_DOOD_BRCR=Krater
WESTRING_DOOD_BRFS=Felsspalte
WESTRING_DOOD_BRGS=Geysir
WESTRING_DOOD_BRRP=Felssäule
WESTRING_DOOD_BRRS=Felsnadeln
WESTRING_DOOD_BRSP=Felsnadeln, klein
WESTRING_DOOD_BSAR=Verfallener Bogen
WESTRING_DOOD_BSRB=Verfallenes Gebäude
WESTRING_DOOD_BSRC=Verfallener Brocken
WESTRING_DOOD_BSRV=Verfallene Rundmauer
WESTRING_DOOD_BSRW=Verfallene Mauer
WESTRING_DOOD_BSBS=Steinbrücke
WESTRING_DOOD_COBL=Verseuchungsnebel
WESTRING_DOOD_CODF=Fisch, tot
WESTRING_DOOD_LPCR=Mais
WESTRING_DOOD_LPLP=Seerosenblatt
WESTRING_DOOD_LPFP=Seerosenblätter, schwimmend
WESTRING_DOOD_LPRS=Binsen
WESTRING_DOOD_LPWB=Weizengarbe
WESTRING_DOOD_LPWH=Weizen
WESTRING_DOOD_LPCW=Korn, verkohlt
WESTRING_DOOD_LOAM=Ständer, Rüstung
WESTRING_DOOD_LOAR=Zielscheibe
WESTRING_DOOD_LOH1=Flagge, Menschen
WESTRING_DOOD_LOO1=Flagge, Orcs
WESTRING_DOOD_LOO2=Flagge, Tutorial, Orcs
WESTRING_DOOD_LOBR=Kohlenpfanne
WESTRING_DOOD_LOBZ=Kohlenpfanne, glühend
WESTRING_DOOD_LOCA=Kessel mit Henkeln
WESTRING_DOOD_LOCB=Heuwagen, defekt
WESTRING_DOOD_LOXX=Heuwagen, defekt (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOCH=Heuwagen
WESTRING_DOOD_LORC=Heuwagen (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOCG=Käfig
WESTRING_DOOD_LOCE=Käfig, leer
WESTRING_DOOD_LOCT=Käfig, zerstört
WESTRING_DOOD_LOFL=Fliegen
WESTRING_DOOD_LOFT=Feuergrube, zerstört, Orcs
WESTRING_DOOD_LOFZ=Feuergrube, glimmend
WESTRING_DOOD_LOGR=Grab
WESTRING_DOOD_LOHB=Heu
WESTRING_DOOD_LOHC=Heuhaufen
WESTRING_DOOD_LOHP=Pfahl
WESTRING_DOOD_LOIC=Kadaver, aufgespießt
WESTRING_DOOD_LOLP=Mast, Laterne
WESTRING_DOOD_LOPG=Grab, Arbeiter
WESTRING_DOOD_LORB=Knochen, Rippen
WESTRING_DOOD_LORH=Heu (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOSC=Kadaver, sitzend
WESTRING_DOOD_LOSP=Wegweiser
WESTRING_DOOD_LOSS=Schädel auf Stangen
WESTRING_DOOD_LOSH=Kopf auf Speer
WESTRING_DOOD_LOSK=Schädelhaufen
WESTRING_DOOD_LOSM=Rauchspuren
WESTRING_DOOD_LOSW=Wand, Stein
WESTRING_DOOD_LOTH=Fackel
WESTRING_DOOD_LOTZ=Fackel, glimmend
WESTRING_DOOD_LOT1=Müll
WESTRING_DOOD_LOTR=Trog
WESTRING_DOOD_LOWB=Schubkarre
WESTRING_DOOD_LOWR=Schubkarre, defekt
WESTRING_DOOD_LOWP=Ständer, Waffen
WESTRING_DOOD_WRIC=Eis
WESTRING_DOOD_WRIS=Eisbrocken
WESTRING_DOOD_LRRG=Felsen, grasbewachsen
WESTRING_DOOD_LRRS=Felsen, schneebedeckt
WESTRING_DOOD_LSBA=Scheune
WESTRING_DOOD_LSSB=Scheune, niedergebrannt
WESTRING_DOOD_LSSF=Hof, niedergebrannt
WESTRING_DOOD_LSGR=Kornkammer
WESTRING_DOOD_LSGS=Kornkammer, niedergebrannt
WESTRING_DOOD_LSIN=Gasthaus
WESTRING_DOOD_LSSI=Gasthaus, niedergebrannt
WESTRING_DOOD_LSST=Turm, niedergebrannt
WESTRING_DOOD_LSBR=Brücke
WESTRING_DOOD_LSBL=Brücke, lang, Holz
WESTRING_DOOD_LSLB=Brücke, Holz
WESTRING_DOOD_LSBS=Brücke, klein
WESTRING_DOOD_LSEB=Elfen-Gebäude
WESTRING_DOOD_LSWB=Windmühle, abgebrannt
WESTRING_DOOD_LSWL=Brunnen
WESTRING_DOOD_LSWM=Windmühle
WESTRING_DOOD_ASRA=Felsbogengang
WESTRING_DOOD_ASR1=Felsbogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_BSRA=Felsbogengang
WESTRING_DOOD_BSR1=Felsbogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_CSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_CSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_DSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_DSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_LSRA=Felsbogengang
WESTRING_DOOD_LSR1=Felsbogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_YSA1=Bogengang, schräg
WESTRING_DOOD_YSAW=Bogengang
WESTRING_DOOD_DSAH=Bogengang
WESTRING_DOOD_GSAH=Bogengang, Stein
WESTRING_DOOD_GSA2=Bogengang, Stein, schräg
WESTRING_DOOD_ZSAR=Bogengang, natürlich
WESTRING_DOOD_ZSA1=Bogengang, schräg, natürlich
WESTRING_DOOD_ZSAB=Bogengang
WESTRING_DOOD_ZSB1=Bogengang, schräg
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISAR=Bogengang, vereist
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISA1=Bogengang, schräg, vereist
WESTRING_DOOD_LWW0=Wasserfall
WESTRING_DOOD_LCW0=Wasserfall - Basis
WESTRING_DOOD_LWRW=Uferwelle
WESTRING_DOOD_LWWS=Uferflut
WESTRING_DOOD_NOBC=Säule, defekt
WESTRING_DOOD_NOBK=Obelisk, defekt
WESTRING_DOOD_NOFL=Zaun
WESTRING_DOOD_NOAL=Zaun, schräg
WESTRING_DOOD_NOTB=Grabstein
WESTRING_DOOD_NOBT=Knüttel
WESTRING_DOOD_NOFB=Schwimmender Kasten
WESTRING_DOOD_NOGV=Grab, Stein
WESTRING_DOOD_NWFP=Schwimmende Planke
WESTRING_DOOD_NWPA=Schwimmendes Brett
WESTRING_DOOD_NWI1=Eisberg
WESTRING_DOOD_NOFG=Feuergrube mit Schwein
WESTRING_DOOD_NOFP=Feuergrube
WESTRING_DOOD_NOFT=Feuergrube, zerstört
WESTRING_DOOD_NWWH=Wal
WESTRING_DOOD_NORW=Ruderboot
WESTRING_DOOD_NORD=Ruderboot, zerstört
WESTRING_DOOD_NOSD=Schiff, zerstört
WESTRING_DOOD_NRCI=Eisbrocken
WESTRING_DOOD_NRIC=Eiszapfen
WESTRING_DOOD_NRRK=Felsen
WESTRING_DOOD_NRWR=Felsen, eingesponnen
WESTRING_DOOD_NSCT=Gruft
WESTRING_DOOD_NSRB=Geröll
WESTRING_DOOD_VOFL=Zaun, lang
WESTRING_DOOD_VOAL=Zaun, schräg, lang
WESTRING_DOOD_VOFS=Zaun, kurz
WESTRING_DOOD_VOAS=Zaun, schräg, kurz
WESTRING_DOOD_VOLP=Lichtmast
WESTRING_DOOD_VSVB=Gebäude
WESTRING_DOOD_XOCL=Magische Laterne
WESTRING_DOOD_XOCS=Stromgenerator
WESTRING_DOOD_XOMR=Magische Runen
WESTRING_DOOD_YOBB=Flagge, lang, blau
WESTRING_DOOD_YOWB=Flagge, lang, weiß
WESTRING_DOOD_YOBS=Bank, Stein
WESTRING_DOOD_YOSA=Bank, schräg, Stein
WESTRING_DOOD_YOBW=Bank, Holz
WESTRING_DOOD_YOWA=Bank, schräg, Holz
WESTRING_DOOD_YOEC=Kisten, leer
WESTRING_DOOD_YOFN=Springbrunnen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YOFR=Brunnen, verfallen
WESTRING_DOOD_YOST=Statue
WESTRING_DOOD_YOKS=Statue, schildlos
WESTRING_DOOD_YOWS=Statue, weiß
WESTRING_DOOD_YOTF=Feuer
WESTRING_DOOD_YOFB=Feuer, blau
WESTRING_DOOD_YOFS=Feuer, klein
WESTRING_DOOD_YOF1=Falle, Seite, Feuer
WESTRING_DOOD_YOF2=Falle, Feuer
WESTRING_DOOD_YOF3=Feuerstoß
WESTRING_DOOD_YOR1=Falle, Seite, Frost
WESTRING_DOOD_YOR2=Falle, Frost
WESTRING_DOOD_YOSW=Sonnenbrunnen
WESTRING_DOOD_YOTH=Thron
WESTRING_DOOD_YOTS=Schild, Taverne
WESTRING_DOOD_YOBG=Schild, 'Wolfs Waffen'
WESTRING_DOOD_YOTA=Schild, 'Wiggos Waffenlager'
WESTRING_DOOD_YPBS=Busch
WESTRING_DOOD_YPFS=Blumenbeet, gerade
WESTRING_DOOD_YPFA=Blumenbeet, schräg
WESTRING_DOOD_YPPP=Topfpflanze
WESTRING_DOOD_YSCA=Kathedrale
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSCR=Kathedrale, verfallen
WESTRING_DOOD_YSCO=Säule, einzeln
WESTRING_DOOD_YSCD=Säule, doppelt
WESTRING_DOOD_YSC5=Säule, schräg, doppelt
WESTRING_DOOD_YSCS=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC2=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC3=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC4=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSLS=Wandende, kurz
WESTRING_DOOD_YSLT=Wandende, hoch
WESTRING_DOOD_YSLL=Wandende, Laterne
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSLX=Wandende, Laterne, kein Licht
WESTRING_DOOD_YSTA=Taverne
WESTRING_DOOD_YSW0=Wand, niedrig (horizontal)
WESTRING_DOOD_YSW1=Wand, niedrig (diagonal 1)
WESTRING_DOOD_YSW2=Wand, niedrig (vertikal)
WESTRING_DOOD_YSW3=Wand, niedrig (diagonal 2)
WESTRING_DOOD_YS00="Stadtgebäude (diagonal 1, rot)"
WESTRING_DOOD_YS01="Stadtgebäude (diagonal 1, grün)"
WESTRING_DOOD_YS02="Stadtgebäude (diagonal 1, lila)"
WESTRING_DOOD_YS06="Stadtgebäude (diagonal 2, lila)"
WESTRING_DOOD_YS07="Stadtgebäude (diagonal 2, grün)"
WESTRING_DOOD_YS08="Stadtgebäude (diagonal 2, blau)"
WESTRING_DOOD_YS03="Stadtgebäude (horizontal, blau)"
WESTRING_DOOD_YS04="Stadtgebäude (horizontal, grün)"
WESTRING_DOOD_YS05="Stadtgebäude (horizontal, rot)"
WESTRING_DOOD_YS09="Stadtgebäude (vertikal, grün)"
WESTRING_DOOD_YS10="Stadtgebäude (vertikal, rot)"
WESTRING_DOOD_YS11="Stadtgebäude (vertikal, blau)"
WESTRING_DOOD_YS13="Stadtgebäude, groß (diagonal 1, rot)"
WESTRING_DOOD_YS15="Stadtgebäude, groß (diagonal 2, blau)"
WESTRING_DOOD_YS14="Stadtgebäude, groß (horizontal, grün)"
WESTRING_DOOD_YS12="Stadtgebäude, groß (vertikal, lila)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR0="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 1, rot)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR1="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 1, grün)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR2="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 1, lila)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR6="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 2, lila)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR7="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 2, grün)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR8="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 2, blau)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR3="Stadtgebäude, verfallen (diagonal 1, blau)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR4="Stadtgebäude, verfallen (horizontal, grün)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR5="Stadtgebäude, verfallen (horizontal, rot)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR9="Stadtgebäude, verfallen (vertikal, grün)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRA="Stadtgebäude, verfallen (vertikal, rot)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRB="Stadtgebäude, verfallen (vertikal, blau)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRD="Stadtgebäude, groß, verfallen (diagonal 1, rot)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRF="Stadtgebäude, groß, verfallen (diagonal 2, blau)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRE="Stadtgebäude, groß, verfallen (horizontal, grün)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRC="Stadtgebäude, groß, verfallen (vertikal, lila)"
WESTRING_DOOD_LOMI=Medivh (Video)
WESTRING_DOOD_YOCP=Kamera-Eigenschaften
WESTRING_DOOD_YOLB=Blitzschlag
WESTRING_DOOD_YZEF=Energiefeld
WESTRING_DOOD_DOTP=Schatzhaufen
WESTRING_DOOD_DOJP=Schrotthaufen
WESTRING_DOOD_DOCH=Ketten
WESTRING_DOOD_DOCP=Kettenpfosten
WESTRING_DOOD_DOLC=Lavaspalten
WESTRING_DOOD_DOCR=Stuhl
WESTRING_DOOD_DOBH=Bank
WESTRING_DOOD_DOBK=Bücherregal
WESTRING_DOOD_DOKB=Bücherregal, groß
WESTRING_DOOD_DOBW=Bücherregal, lang
WESTRING_DOOD_DOAB=Bücherregal, schräg
WESTRING_DOOD_DOTB=Tisch
WESTRING_DOOD_DOTC=Tisch und Stuhl
WESTRING_DOOD_DOTT=Tisch, Folterbank
WESTRING_DOOD_DOIM=Eiserne Jungfrau
WESTRING_DOOD_DOMC=Lore
WESTRING_DOOD_DOME=Lore, leer
WESTRING_DOOD_DPSH=Pilz, blau
WESTRING_DOOD_DSP0=Wand, versperrt, klein
WESTRING_DOOD_DSP9=Wand, versperrt, groß
WESTRING_DOOD_DRFC=Krater, glühend
WESTRING_DOOD_DRST=Stalagmit
WESTRING_DOOD_LCC0=Klippenhöhle
WESTRING_DOOD_LCC2=Klippenhöhle 2
WESTRING_DOOD_LWWF=Wasserfall
WESTRING_DOOD_LZTH=Thralls Hütte
WESTRING_DOOD_ZOFO=Ruinen, Brunnen
WESTRING_DOOD_ZOSS=Ruinen, Steine
WESTRING_DOOD_ZWSF=Fischschwarm
WESTRING_DOOD_ZSRB=Ruinen
WESTRING_DOOD_ZOSB=Ruinen, defekte Statue
WESTRING_DOOD_ZORT=Ruinen, Thron
WESTRING_DOOD_ZORP=Ruinen, Säulen
WESTRING_DOOD_ZOBR=Ruinen, Kohlenpfanne
WESTRING_DOOD_ZOOB=Ruinen, Obelisk
WESTRING_DOOD_ZOST=Ruinen, Statue
WESTRING_DOOD_ZOSH=Muscheln
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC1=Höhle, Stadtklippe (Norden, rechts)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC2=Höhle, Stadtklippe (Norden, links)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC3=Höhle, Stadtklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC4=Höhle, Stadtklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD1=Verfallene Stadtklippe (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD2=Verfallene Stadtklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD3=Verfallene Stadtklippe (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD4=Verfallene Stadtklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR1=Höhle, Naturklippe (Norden, rechts)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR2=Höhle, Naturklippe (Norden, links)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR3=Höhle, Naturklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR4=Höhle, Naturklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP1=Verfallene Naturklippe (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP2=Verfallene Naturklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP3=Verfallene Naturklippe (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP4=Verfallene Naturklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS1=Abhang, Stadtklippe (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS2=Abhang, Stadtklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS3=Abhang, Stadtklippe (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS4=Abhang, Stadtklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT1=Verfallene Stadtklippe, kurz (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT2=Verfallene Stadtklippe, kurz (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT3=Verfallene Stadtklippe, kurz (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT4=Verfallene Stadtklippe, kurz (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO1=Abhang, Stadtklippe (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO2=Abhang, Stadtklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO3=Abhang, Stadtklippe (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO4=Abhang, Stadtklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG1=Abhang, Naturklippe (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG2=Abhang, Naturklippe (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG3=Abhang, Naturklippe (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG4=Abhang, Naturklippe (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU1=Abhang, Naturklippe, kurz (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU2=Abhang, Naturklippe, kurz (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU3=Abhang, Naturklippe, kurz (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU4=Abhang, Naturklippe, kurz (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL1=Verfallene Naturklippe, kurz (Norden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL2=Verfallene Naturklippe, kurz (Osten)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL3=Verfallene Naturklippe, kurz (Süden)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL4=Verfallene Naturklippe, kurz (Westen)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORC=Verfallener Kristallturm
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZODT=Verfallener Turm
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORB=Verfallene Turmbasis
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTB=Verfallene Doppelbasis
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOVR=Dalaran, violette Zitadelle, verfallen
WESTRING_DOOD_ZOFP=Ruinen, Feuerstelle
WESTRING_DOOD_ZCV1=Ranken, Klippenrand
WESTRING_DOOD_ZWSW=Seetang
WESTRING_DOOD_ZWBG=Blasen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWBG=Blasen, Dampf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWIE=Eis, schwimmend
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWWF=Vereister Wasserfall
WESTRING_DOOD_ZPFW=Blumen
WESTRING_DOOD_ZPSH=Strauch
WESTRING_DOOD_ZWCL=Koralle
WESTRING_DOOD_ZWCA=Korallenbogen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZDT=Fußspuren, Dämonen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOST=Schädel-Fackel
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRIC=Eisblock
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOAS=Statue von Azshara
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSM=Schneemann
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSS=Eisspinne auf Sockel
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSL=Statue, Eisspinne
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AZRF=Verfallenes Schiff
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OPOP=Fremdland-Pflanzen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRGC=Gletscher
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORMK=Fels, Magma
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX1=Verfallener Boden (2x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX2=Verfallener Boden (4x4)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX3=Verfallener Boden (4x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBS=Geröll, klein
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBD=Geröll, groß
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFK=Felsen, schwimmend
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFC=Felsgruppe, schwimmend
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPR=Pier
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPT=Pier, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPVP=Rankpflanze
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOLS=Ruinen, Bibliothekenregal
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZGR=Gul’dans Runen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZIF=Unverwundbarkeitsfeld
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZYS=Auge von Sargeras
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCS=Säulen-Halbkreis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC2=Säulen-Halbkreis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC3=Säulen-Halbkreis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC4=Säulen-Halbkreis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCO=Säule, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCX=Säule mit Kapitell, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSRC=Stadtgebäude, groß, Basis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSR6=Stadtgebäude, Basis, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAR=Bogengang, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAX=Bogengang, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZCD=Staub
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LSRG=Verfallener Goblin-Hafen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AONT=Totem-Laterne
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSV=Kanal-Luftschächte
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSW=Kanal-Wandrohre
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LOWF=Mauerbrunnen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KODR=Runen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV0=Nachtelfen-Fischerdorf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV1=Nachtelfen-Fischerdorf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV2=Nachtelfen-Fischerdorf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV3=Nachtelfen-Fischerdorf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV4=Nachtelfen-Fischerdorf
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX0=Nachtelfen-Fischerdorf, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX1=Nachtelfen-Fischerdorf, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX2=Nachtelfen-Fischerdorf, verfallen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTR=Ruinen, Müll
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOBA=Ruinen, blutiger Altar
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZRW=Steigendes Wasser
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KOST=Statue, schwarze Zitadelle
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZFT=Der Frost-Thron
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOIC=Stuhl, vereist
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRCY=Kristall
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISSR=Bogengang, Eiskrone, Stein
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISS1=Bogengang, Eiskrone, Stein, schräg
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOCH=Stuhl
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOAL=Altar
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOGR=Flammenrost
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOOB=Hindernis
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSK=Schädel
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOST=Pflock
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORRR=Geröll
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZUD=Unterirdische Kuppel
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSD=Standarte
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRRS=Schneebedeckter Felsen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JOGR=Glühende Runen
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_BPTW=Brachland, Baum (unzerstörbar)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPTW=Versunkene Ruinen, Baum (unzerstörbar)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZWW=Steigendes Wasser, breit
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSAR=Bogengang, Fremdland
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSA1=Bogengang, schräg, Fremdland

// Triggers - Function categories
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="Nichts"
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="Arithmetisch"
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="Kommentar"
WESTRING_TRIGCAT_CUSTOM="Eigenes Skript"
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="Bedingung"
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="Umwandlung"
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="Warten"
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="Variable setzen"
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="Aktionen auslassen"
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="IF/THEN/ELSE"
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="'FOR'-Schleife"
WESTRING_TRIGCAT_LAST="Zuletzt"
WESTRING_TRIGCAT_AI="KI"
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="Animation"
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="Kamera"
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="Video"
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="Countdown-Timer"
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="Zerstörbar"
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="Dialog"
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="Umgebung"
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="Ereignis-Reaktion"
WESTRING_TRIGCAT_TEXTTAG="Schwebender Text"
WESTRING_TRIGCAT_GAME="Spiel"
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="Spiel-Cache"
WESTRING_TRIGCAT_HERO="Held"
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="Gegenstand"
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="Bestenliste"
WESTRING_TRIGCAT_MATH="Mathematik"
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="Nahkampf-Spiel"
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="Neutrales Gebäude"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="Spieler"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="Spielergruppe"
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="Quest"
WESTRING_TRIGCAT_REGION="Gebiet"
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="Auswahl"
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="Sound"
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="Spezialeffekt"
WESTRING_TRIGCAT_TIME="Zeit"
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="Auslöser"
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="Einheit"
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="Einheitengruppe"
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="Sichtbarkeit"
//%%% DEBUG - Remove for retail
//WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="OBSOLETE"
//WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="DEBUG"

WESTRING_TRIGCAT_AI_TOWN=Stadt
WESTRING_TRIGCAT_AI_HERO=Held
WESTRING_TRIGCAT_AI_RESOURCES=Rohstoffe
WESTRING_TRIGCAT_AI_MISC=Versch.
WESTRING_TRIGCAT_AI_UNIT=Einheit
WESTRING_TRIGCAT_AI_UPGRADE=Ausbau
WESTRING_TRIGCAT_AI_COMMAND=Befehl

// Trigger Variable Types
// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="Fähigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_boolean="Wahrheitswert"
WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="Kamera-Objekt"
WESTRING_TRIGTYPE_destructable="Zerstörbar"
WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="Zerstörbares Objekt (Typ)"
WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="Niederlagebedingung"
WESTRING_TRIGTYPE_dialog="Dialog"
WESTRING_TRIGTYPE_button="Dialog-Button"
WESTRING_TRIGTYPE_texttag="Schwebender Text"
WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="Spiel-Cache"
WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="Spieltempo"
WESTRING_TRIGTYPE_integer="Integer"
WESTRING_TRIGTYPE_item="Gegenstand"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="Gegenstand-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_itemtype="Gegenstand-Klasse"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="Bestenliste"
WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_player="Spieler"
WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="Spielerfarbe"
WESTRING_TRIGTYPE_force="Spielergruppe"
WESTRING_TRIGTYPE_location="Punkt"
WESTRING_TRIGTYPE_quest="Quest"
WESTRING_TRIGTYPE_questitem="Quest-Anforderung"
WESTRING_TRIGTYPE_race="Volk"
WESTRING_TRIGTYPE_real="Real"
WESTRING_TRIGTYPE_rect="Gebiet"
WESTRING_TRIGTYPE_sound="Sound"
WESTRING_TRIGTYPE_effect="Spezialeffekt"
WESTRING_TRIGTYPE_string="String"
WESTRING_TRIGTYPE_techcode="Tech-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_timer="Timer"
WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="Timer-Fenster"
WESTRING_TRIGTYPE_trigger="Auslöser"
WESTRING_TRIGTYPE_unit="Einheit"
WESTRING_TRIGTYPE_group="Einheitengruppe"
WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="Einheiten-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="Sichtbarkeits-Modifikator"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="Wettereffekt"
WESTRING_TRIGTYPE_terraindeformation="Gelände-Verformung"

// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
WESTRING_TRIGTYPE_code="Funktion"

// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
WESTRING_TRIGTYPE_event="Ereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="Auslöser-Bedingung"
WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="Auslöser-Aktion"
WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="Boolscher Ausdruck"
WESTRING_TRIGTYPE_unittype="Einheiten-Klassifikation"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="Allianz-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="Spieler-Eigenschaft"
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="Spieler-Resultat"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="Einheiten-Eigenschaft"
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="Spieler-Einheitenereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="Einheitenereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_limitop="Operation begrenzen"
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="Schwierigkeitsstufe"
WESTRING_TRIGTYPE_aidifficulty="Nahkampf-KI"
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="Karten-Genauigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="Spieler-Steuerung"
WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="Karten-Flagge"
WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="Spieler-Slot-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="Kamera-Bereich"
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="Seltenheit der Animation"
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="Übergang-Methode"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="Sichtbarkeits-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="Lautstärke-Channel"

// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventtype="Tastatur-Ereignistyp"
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventkey="Tastatur-Ereignistaste"
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="'Farbwechsel'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="'Spieler-Farbwechsel'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="Chat-Match-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="Einheiten-Ausrichtungs-Quelle"
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="'Einschließen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="'Kamera übernehmen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="Kamera-Ausrichtungs-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="'Unverletzlichkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="'Verfügbarkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="'Zeigen/Verbergen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="Himmelsmodell"
WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="Filter-Textur (Videosequenzen)"
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="'Verlauf'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_pawnableoption="'Verpfändbar'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="'Ablegbar'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="'Bei Tod fallen lassen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="'Vorher/Nachher'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="'Ein/Aus'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="'Aktivieren/Deaktivieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="'Aktiviert/Deaktiviert'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="'Rettbar/Nicht rettbar'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="'Zulassen/Nicht zulassen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="'Ausblenden/Nicht ausblenden'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="Auf Einheiten gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="Auf Punkt gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="Auf zerstörbares Objekt gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="Ungezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="Helden-Fertigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="Wettereffekt-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="Allianz-Einstellung"
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="'Hinzufügen/Entfernen/Einstellen auf'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_modifymethod="Modifizierungsmethode"
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="'Warten/Nicht warten'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cratertype="Kratertyp"
WESTRING_TRIGTYPE_rippletype="Wellentyp"
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="'Erzeugen/Entfernen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="'Hinzufügen/Entfernen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="Quest-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="Quest-Nachrichten-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_herostat="Helden-Attribut"
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="'Fertigstellung'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="'Versagen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="'Entdeckt'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="'Pause/Fortsetzen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="'Regelmäßig'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="Sortiermethode"
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="'Aufsteigend/Absteigend'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="'Schlafen/Wach bleiben'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="'Pause ein/Pause aus'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="'Gestatten/Verweigern'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="Ausblend-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="Zauber-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_buffpolarity="Zauberverstärker-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_buffresist="Zauberverstärker-Widerstand"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="Kameragrenzen-Einstellungsart"
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="'Verfügbarkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="'Explodieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="'Anhalten/Fortsetzen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="Mission"
WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="Kampagne"
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="Video"
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="Musikstück"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="Tag-Umgebung"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="Nacht-Umgebung"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="'Einheiten-Eigenschaft'-Benutzung"
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="'Überprüfen/Ignorieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="Spieler-Flag"
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="Tor-Funktion"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwallop="Aufzugwand in Betrieb"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwalltype="Aufzugwand"
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="'Zeigen/Auslassen-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="Ausgewählt/Abgewählt-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cachevaluetype="Spiel-Cache-Wert-Typen"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstyle="Nebelart"
WESTRING_TRIGTYPE_timedlifebuffcode="Ablauf-Timer-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_aicaptaintype="KI-Captain-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_aicommandpop="KI-Befehlsoption"
WESTRING_TRIGTYPE_scriptcode="Skript-Code"
WESTRING_TRIGTYPE_itemstatus="Gegenstand-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcodestatus="Gegenstand-Typ-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_minimappingstyle="Minikarten-Ping-Stil"
WESTRING_TRIGTYPE_corpsetype="Leichen-Typ"

// Trigger Non-Variable Types - File strings
WESTRING_TRIGTYPE_aiscript="KI-Skript-Datei"
WESTRING_TRIGTYPE_modelfile="Modell-Datei"
WESTRING_TRIGTYPE_anyfile="Beliebige Datei"
WESTRING_TRIGTYPE_preloadfile="Vorlade-Datei"
WESTRING_TRIGTYPE_imagefile="Bilddatei"

// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="String"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="Variable"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="Variable (Real)"
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="Rechen-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="Vergleichs-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="Vergleichs-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="Boolscher Ausdruck"
WESTRING_TRIGTYPE_eventcall="Auslöser-Ereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="Doodad-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="Musikdatei"

// Trigger Variable Default values
WESTRING_TRIGDEFAULT_GROUP=Leere Einheitengruppe
WESTRING_TRIGDEFAULT_FORCE=Leere Spielergruppe
WESTRING_TRIGDEFAULT_TIMER=Neuer Timer
WESTRING_TRIGDEFAULT_DIALOG=Neuer Dialog

// Trigger ComparisonOperator values
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="Gleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="Ungleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="Größer als"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="Größer gleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="Kleiner als"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="Kleiner gleich"

// Trigger EqualNotEqualOperator values
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="Gleich"
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="Ungleich"

// Trigger ArithmeticOperator values
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"

// Trigger unit colors
WESTRING_UNITCOLOR_00="Rot"
WESTRING_UNITCOLOR_01="Blau"
WESTRING_UNITCOLOR_02="Graublau"
WESTRING_UNITCOLOR_03="Lila"
WESTRING_UNITCOLOR_04="Gelb"
WESTRING_UNITCOLOR_05="Orange"
WESTRING_UNITCOLOR_06="Grün"
WESTRING_UNITCOLOR_07="Rosa"
WESTRING_UNITCOLOR_08="Grau"
WESTRING_UNITCOLOR_09="Hellblau"
WESTRING_UNITCOLOR_10="Dunkelgrün"
WESTRING_UNITCOLOR_11="Braun"
WESTRING_UNITCOLOR_12="Schwarz"

// Trigger map flags
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="Handicaps verwenden"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="Beobachter zulassen"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSCHAT="Beobachter-Chat"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="Rohstoff-Handel festsetzen"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="Rohstoff-Handel auf Verbündete beschränken"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="Einstellungen für Allianzen festsetzen"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="Allianz-Änderungen verbergen"
WESTRING_MAPFLAG_MAPRELOADED="Karte übergewechselt"

// Trigger reals
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="Kampagne - Quest-Verzögerung"
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="Kampagne - Tipp-Verzögerung"
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="Kampagne - Geheimnis-Verzögerung"
WESTRING_HANDICAP_EASY="Kampagne - einfaches Handicap"
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="Zellenbreite"
WESTRING_REAL_UNITFACING="Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung"
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="Vorgabe für Kamera-Entfernung"
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="Vorgabe für Fernkamera Z"
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="Vorgabe für Kamera-Perspektive"
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="Vorgabe für Kamera-Sichtbereich"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="Vorgabe-Kamerafahrt"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="Vorgabe-Kameradrehung"
WESTRING_REAL_E="e"
WESTRING_REAL_PI="Pi"

// Trigger players
WESTRING_PLAYER_00="Spieler 1 (Rot)"
WESTRING_PLAYER_01="Spieler 2 (Blau)"
WESTRING_PLAYER_02="Spieler 3 (Blaugrau)"
WESTRING_PLAYER_03="Spieler 4 (Lila)"
WESTRING_PLAYER_04="Spieler 5 (Gelb)"
WESTRING_PLAYER_05="Spieler 6 (Orange)"
WESTRING_PLAYER_06="Spieler 7 (Grün)"
WESTRING_PLAYER_07="Spieler 8 (Rosa)"
WESTRING_PLAYER_08="Spieler 9 (Grau)"
WESTRING_PLAYER_09="Spieler 10 (Hellblau)"
WESTRING_PLAYER_10="Spieler 11 (Dunkelgrün)"
WESTRING_PLAYER_11="Spieler 12 (Braun)"
WESTRING_PLAYER_NA="Neutral feindlich"
WESTRING_PLAYER_NV="Neutrales Opfer"
WESTRING_PLAYER_NE="Neutral extra"
WESTRING_PLAYER_NP="Neutral passiv"

// Trigger forces
WESTRING_FORCE_00="Spielergruppe - Spieler 1 (Rot)"
WESTRING_FORCE_01="Spielergruppe - Spieler 2 (Blau)"
WESTRING_FORCE_02="Spielergruppe - Spieler 3 (Blaugrau)"
WESTRING_FORCE_03="Spielergruppe - Spieler 4 (Lila)"
WESTRING_FORCE_04="Spielergruppe - Spieler 5 (Gelb)"
WESTRING_FORCE_05="Spielergruppe - Spieler 6 (Orange)"
WESTRING_FORCE_06="Spielergruppe - Spieler 7 (Grün)"
WESTRING_FORCE_07="Spielergruppe - Spieler 8 (Rosa)"
WESTRING_FORCE_08="Spielergruppe - Spieler 9 (Grau)"
WESTRING_FORCE_09="Spielergruppe - Spieler 10 (Hellblau)"
WESTRING_FORCE_10="Spielergruppe - Spieler 11 (Dunkelgrün)"
WESTRING_FORCE_11="Spielergruppe - Spieler 12 (Braun)"
WESTRING_FORCE_NA="Spielergruppe - Neutral feindlich"
WESTRING_FORCE_NV="Spielergruppe - Neutrale Opfer"
WESTRING_FORCE_NE="Spielergruppe - Neutral extra"
WESTRING_FORCE_NP="Spielergruppe - Neutral passiv"

// Trigger player states
WESTRING_PSTATE_GOLD="Aktuelles Gold"
WESTRING_PSTATE_LUMBER="Aktuelles Holz"
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="Verfügbare freie Helden"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="Gold-Unterhaltsrate"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="Holz-Unterhaltsrate"
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="Gesammeltes Gold insgesamt"
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="Gesammeltes Holz insgesamt"
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="Verbrauchte Nahrung"
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="Nahrungskapazität"
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="Max. Nahrung"
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="Spielresultat"

// Trigger player flags
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="Unverfolgbar"
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="Gibt Beute"
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="Gemeinsamer Sieg"

// Trigger gate states
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="Schließen"
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="Öffnen"
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="Zerstören"

// Trigger elevator wall operations
WESTRING_ELEVATORWALLOP_CLOSE="Schließen"
WESTRING_ELEVATORWALLOP_OPEN="Öffnen"

// Trigger elevator wall choices
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_ALL="Alle Wände"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_EAST="Ostwand"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_NORTH="Nordwand"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_SOUTH="Südwand"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_WEST="Westwand"

// Trigger usage options
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="Zeigen"
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="Auslassen"

// Trigger seldesel options
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="Auswählen"
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="Abwählen"

// Trigger AI Captain options
WESTRING_AICAPTAIN_ATTACK="Angreifen"
WESTRING_AICAPTAIN_DEFENSE="Verteidigen"

// Trigger AI Command Pop options
WESTRING_AICOMMAND_REMOVE="Entfernen"
WESTRING_AICOMMAND_LEAVE="Zurücklassen"

// Trigger cache value types
WESTRING_CACHEVALUETYPE_BOOLEAN="Boolean"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_INTEGER="Integer"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_REAL="Real"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_UNIT="Einheit"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_STRING="String"

// Trigger map control
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="Nichts"
WESTRING_MAPCONTROL_USER="Benutzer"
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="Computer"
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="Rettbar"
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="Passiv"
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="Feindlich"

// Trigger player slot states
WESTRING_PSLOT_EMPTY="Wird nicht benutzt"
WESTRING_PSLOT_PLAYING="Spielt"
WESTRING_PSLOT_LEFT="Hat das Spiel verlassen"

// Trigger player events
WESTRING_PEVENT_VICTORY="Sieg"
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="Niederlage"
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="Allianz-Einstellungen geändert"

// Trigger player event messages
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="Niederlage!"
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="Sieg!"

// Trigger player unit events
WESTRING_PUEVENT_DEATH="Stirbt"
WESTRING_PUEVENT_DECAY="Verfällt"
WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER="Wechselt den Besitzer"
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="Steigt eine Stufe auf"
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="Erlernt eine Fertigkeit"
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="Wird wiederbelebbar"
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="Benutzt einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="Erwirbt einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="Verliert einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_SELL="Verkauft eine Einheit"
WESTRING_PUEVENT_SELLITEM="Verkauft einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="Wird angegriffen"
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="Wird gerettet"
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="Erzeugt eine beschworene Einheit"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL="Beginnt, eine Fähigkeit zu kanalisieren"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST="Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken"
WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST="Hört auf, eine Fähigkeit zu wirken"
WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT="Startet den Effekt einer Fähigkeit"
WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH="Beendet das Wirken einer Fähigkeit"
WESTRING_PUEVENT_LOADED="Wird in einen Transporter geladen."
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="Fängt an, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="Hört auf, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="Vollendet die Ausbildung einer Einheit"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="Fängt an zu bauen"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="Hört auf zu bauen"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="Vollendet den Bau"
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="Beginnt Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="Stoppt Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="Vollendet Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="Beginnt einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="Stoppt einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="Vollendet einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="Beginnt Forschung"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="Stoppt Forschung"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="Vollendet Forschung"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="Erhält einen auf ein Objekt zielenden Befehl"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="Erhält einen auf einen Punkt zielenden Befehl"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="Erhält einen Befehl ohne Ziel"

// Trigger unit events
WESTRING_UEVENT_DEATH="Stirbt"
WESTRING_UEVENT_DECAY="Verfällt"
WESTRING_UEVENT_CHANGESOWNER="Wechselt den Besitzer"
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="Nimmt Schaden"
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL="Steigt eine Stufe auf"
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL="Erlernt eine Fertigkeit"
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE="Wird wiederbelebbar"
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM="Benutzt einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM="Erwirbt einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM="Verliert einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_SELL="Verkauft eine Einheit"
WESTRING_UEVENT_SELLITEM="Verkauft einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_ATTACKED="Wird angegriffen"
WESTRING_UEVENT_RESCUED="Wird gerettet"
WESTRING_UEVENT_SELECTED="Wird ausgewählt"
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="Wird abgewählt"
WESTRING_UEVENT_SPELLCHANNEL="Beginnt, eine Fähigkeit zu kanalisieren"
WESTRING_UEVENT_SPELLCAST="Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken"
WESTRING_UEVENT_SPELLENDCAST="Hört auf, eine Fähigkeit zu wirken"
WESTRING_UEVENT_SPELLEFFECT="Startet den Effekt einer Fähigkeit"
WESTRING_UEVENT_SPELLFINISH="Beendet das Wirken einer Fähigkeit"
WESTRING_UEVENT_LOADED="Wird in einen Transporter geladen."
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="Peilt ein Ziel an"
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="Bemerkt ein Ziel in Reichweite"
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART="Fängt an, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL="Hört auf, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH="Vollendet die Ausbildung einer Einheit"
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART="Beginnt Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL="Stoppt Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH="Vollendet Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART="Beginnt einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL="Stoppt einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH="Vollendet einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART="Beginnt Forschung"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL="Stoppt Forschung"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH="Vollendet Forschung"
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER="Erhält einen auf ein Objekt zielenden Befehl"
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER="Erhält einen auf einen Punkt zielenden Befehl"
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER="Erhält einen Befehl ohne Ziel"

// Trigger unit states (read-only)
WESTRING_USTATE_LIFE="Leben"
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="Max. Leben"
WESTRING_USTATE_MANA="Mana"
WESTRING_USTATE_MAXMANA="Max. Mana"

// Trigger keyboard event types
WESTRING_KEYEVENTTYPE_DEPRESS="Drücken"
WESTRING_KEYEVENTTYPE_RELEASE="Loslassen"

// Trigger keyboard events
WESTRING_KEYEVENTKEY_LEFT="Linkspfeil"
WESTRING_KEYEVENTKEY_RIGHT="Rechtspfeil"
WESTRING_KEYEVENTKEY_DOWN="Abwärtspfeil"
WESTRING_KEYEVENTKEY_UP="Aufwärtspfeil"

// Trigger unit types
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="Ein Gebäude"
WESTRING_UNITTYPE_HERO="Ein Held"
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="Eine Land-Einheit"
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="Eine Luft-Einheit"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="Kann Land-Einheiten angreifen"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="Kann Luft-Einheiten angreifen"
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="Ein Nahkampf-Angreifer"
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="Ein Distanz-Angreifer"
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="Beschworen"
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="Untoter"
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="Mechanisch"
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="Ein Urtum"
WESTRING_UNITTYPE_PEON="Eine Einheit vom Typ Peon"
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="Eine Einheit vom Typ Rathaus"
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="Ein Randalierer"

// Trigger game speeds
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="Am langsamsten"
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="Langsam"
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="Normal"
WESTRING_GAMESPEED_FAST="Schnell"
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="Am schnellsten"

// Trigger game difficulties
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="Leicht"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="Normal"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="Schwer"

// Trigger melee AI difficulties
WESTRING_AIDIFFICULTY_NEWBIE="Leichte KI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_NORMAL="Normale KI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_INSANE="Irrsinnige KI"

// Trigger map densities
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="Nichts"
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="Leicht"
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="Mittel"
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="Schwer"

// Trigger races
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="Mensch"
WESTRING_TRIGRACE_ORC="Orc"
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="Untoter"
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="Nachtelf"
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="Dämon"

// Trigger item classes
WESTRING_ITEMTYPE_ANY="Beliebige Klasse"
WESTRING_ITEMTYPE_PERMANENT="Dauerhaft"
WESTRING_ITEMTYPE_CHARGED="Aufgeladen"
WESTRING_ITEMTYPE_POWERUP="Powerup"
WESTRING_ITEMTYPE_ARTIFACT="Artefakt"
WESTRING_ITEMTYPE_PURCHASABLE="Käuflich"
WESTRING_ITEMTYPE_CAMPAIGN="Kampagne"
WESTRING_ITEMTYPE_MISCELLANEOUS="Verschiedenes"
WESTRING_ITEMTYPE_UNKNOWN="Unbekannt"

// Trigger units
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="Keine Einheit"

// Trigger unit-types
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="Kein Einheiten-Typ"

// Trigger items
WESTRING_TRIGITEM_NULL="Kein Gegenstand"

// Trigger destructables
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="Kein zerstörbares Objekt"

// Trigger rects
WESTRING_TRIGRECT_NULL="Kein Gebiet"

// Trigger sounds
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="Kein Sound"

// Trigger musicfiles
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="Musik"

// Trigger limit operators
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="Gleich"
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="Ungleich"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="Kleiner als"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="Kleiner gleich"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="Größer als"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="Größer gleich"

// Trigger alliance settings
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="Feind"
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="Feind mit gemeinsamer Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="Neutral"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION="Neutral mit gemeinsamer Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="Verbündeter"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und gemeinsamen Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und komplett gemeinsamen Einheiten"

// Trigger alliance types
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="Allianz (Nicht-Angriff)"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="Gemeinsame Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="Gemeinsame Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="Komplett gemeinsame Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_XP="Erfahrungen teilen"
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="Zielen von Zaubersprüchen unter Berücksichtigung Verbündeter"
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="Bitten um Hilfe"
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="Hilfereaktion"

// Trigger camera fields
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="Entfernung zum Ziel"
WESTRING_CAMERA_FARZ="Fernes Z"
WESTRING_CAMERA_AOA="Perspektive"
WESTRING_CAMERA_FOV="Sichtfeld"
WESTRING_CAMERA_ROLL="Fahrt"
WESTRING_CAMERA_ROTATION="Drehung"

// Trigger animation rarity controls
WESTRING_RARITY_FREQUENT="Häufig"
WESTRING_RARITY_Rare="Selten"

// Blending Methods
WESTRING_BLENDMODE_NONE="Kein Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="Normaler Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="Additiver Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="Modulierter Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="Modulierter 2fach-Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="'Key-Alpha'-Übergang"

// Volume Groups
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="Umgebungsgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="Animations- und Zaubergeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="Kampfgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="Feuergeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="Musik"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="Einheiten-Bewegungsgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="Einheiten-Reaktionsgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="Benutzer-Interface-Geräusche"

// Fog states
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="Schwarze Maske"
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="Nebel des Krieges"
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="Sichtbarkeit"

// Fog styles
WESTRING_FOGSTYLE_LINEAR="Linear"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP1="Exponential 1"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP2="Exponential 2"

// Trigger timed-life buff codes
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_ANIMATEDEAD="Totenbelebung"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_PLAGUEWARD="Seuchenwolke"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_FORCEOFNATURE="Naturgewalt"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_GENERIC="Standard"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_HEALINGWARD="Heil-Schutzzauber"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_RAISEDEAD="Totenerweckung"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_WATERELEMENTAL="Wasser-Elementargeist"

// Trigger item status codes
WESTRING_ITEMSTATUS_HIDDEN="Verborgen"
WESTRING_ITEMSTATUS_OWNED="Im Besitz"
WESTRING_ITEMSTATUS_INVULNERABLE="Unverwundbar"
WESTRING_ITEMSTATUS_POWERUP="Ein Powerup"
WESTRING_ITEMSTATUS_SELLABLE="Verkaufbar"
WESTRING_ITEMSTATUS_PAWNABLE="Verpfändbar"

// Trigger itemcode status codes
WESTRING_ITEMCODESTATUS_POWERUP="Ein Powerup"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_SELLABLE="Verkaufbar"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_PAWNABLE="Verpfändbar"

// Trigger minimap ping styles
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE="Einfach"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY="Auffällig"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK="Warnung"

// Trigger corpse creation styles
WESTRING_CORPSETYPE_FLESH="Fleischig"
WESTRING_CORPSETYPE_BONE="Skelettartig"

// Trigger change color options
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="Farbe wechseln"
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="Farbe behalten"

// Trigger set player color options
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="Farbe wird gewechselt ..."
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="Farbe wird behalten ..."

// Trigger chat match types
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="Exakte Übereinstimmung"
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="Ein Teil-String"

// Trigger unit-facing bones
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="Kopf"
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="Brust"

// Trigger inclusion options
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="Einschließen"
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="Ausschließen"

// Trigger Camera Pan options
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY="Übernehmen"
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="Übernehmen ohne Schwenk"

// Trigger Camera Orientation options
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="Die Drehung der Einheit"
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="Vorgabe-Drehung"

// Trigger invulnerability options
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="Unverwundbar"
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="Verwundbar"

// Trigger availability options
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="Verfügbar"
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="Nicht verfügbar"

// Trigger showhide options
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="Zeigen"
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="Verbergen"

// Trigger sky models
WESTRING_SKYMODEL_NONE="Nichts"
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="Standard-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="Dalaran-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY03="Lordaeron-Herbsthimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY04="Lordaeron-Sommerhimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY05="Lordaeron-Winterhimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="Felwood-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY07="Nebliger Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="Blizzard-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY09="Lordaeron-Winterhimmel (hellgrün)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY10="Lordaeron-Winterhimmel (rosa)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY11="Lordaeron-Winterhimmel (lila)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY12="Lordaeron-Winterhimmel (rot)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY13="Lordaeron-Winterhimmel (gelb)"
//#LINENOBETA
WESTRING_SKYMODEL_SKY14="Fremdland-Himmel"

// Trigger cinematic filter textures
WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="Weiße Maske"
WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="Schwarze Maske"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="Dunstfilter"
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="Bodennebel"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="Dunst und Nebel"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="Schrägstrich"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="Traum"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="Größe"
WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="Pow!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="Splatt!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="Pandarenen-Nachwuchs"

// Music themes
WESTRING_MUSICTHEME_ARTHAS="Arthas-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_BLOODELF="Blutelfen-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="Kameradschaft"
WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="Mitwirkende"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="Dunkle Agenten"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="Dunkler Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="Verhängnis"
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="Heldenhafter Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="Mensch 1"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="Mensch 2"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="Mensch 3"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMANX1="Menschen X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="Menschen-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="Menschen-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_ILLIDAN="Illidan-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_LICHKING="Lich-König-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="Hauptbildschirm"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREENX="Hauptbildschirm X"
WESTRING_MUSICTHEME_NAGA="Naga-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="Nachtelf 1"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="Nachtelf 2"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="Nachtelf 3"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELFX1="Nachtelfen X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="Nachtelfen-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="Nachtelfen-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="Orc 1"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="Orc 2"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="Orc 3"
WESTRING_MUSICTHEME_ORCX1="Orcs X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="Orc-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC_THEME="Orc-Thema"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="Orc-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_PURSUIT="Verfolgung"
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="Trauriges Geheimnis"
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="Spannung"
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="Tragische Konfrontation"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="Untoter 1"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="Untoter 2"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="Untoter 3"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEADX1="Untote X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="Untoten-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="Untoten-Sieg"

// Daytime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="Ashenvale"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="Brachland"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_K="Schwarze Zitadelle"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="Stadtgebiet"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="Dalaran"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_J="Dalaran-Ruinen"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="Dungeon"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="Felwood"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_I="Eiskrone"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="Lordaeron-Herbst"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="Lordaeron-Sommer"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="Lordaeron-Winter"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="Northrend"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_O="Fremdland"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Z="Versunkene Ruinen"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="Dorf"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="Dorf-Herbst"

// Nighttime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="Ashenvale"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="Brachland"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_K="Schwarze Zitadelle"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="Stadtgebiet"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="Dalaran"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_J="Dalaran-Ruinen"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="Dungeon"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="Felwood"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_I="Eiskrone"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="Lordaeron-Herbst"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="Lordaeron-Sommer"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="Lordaeron-Winter"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="Northrend"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_O="Fremdland"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Z="Versunkene Ruinen"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="Dorf"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="Dorf-Herbst"

// Unit State Method
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="Alte Einheit:"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="Alte Einheit: Rel. "
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="Neue Einheit: Standard -"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="Neue Einheit: Max."

// Trigger CheckingIgnoring option
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="Überprüfen"
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="Ignorieren"

// Trigger pathing options
WESTRING_PATHING_ON="Ein"
WESTRING_PATHING_OFF="Aus"

// Trigger Pawnable option
WESTRING_PAWNABLEOPTION_PAWNABLE="Verpfändbar"
WESTRING_PAWNABLEOPTION_UNPAWNABLE="Nicht verpfändbar"

// Trigger DropNoDrop option
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="Ablegbar"
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="Nicht ablegbar"

// Trigger Droppable option
WESTRING_DROPPABLE_DROP="Ablegen aus"
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="Bleiben bei"

// Trigger BeforeAfter option
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="Vorher"
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="Nachher"

// Trigger OnOff option
WESTRING_ONOFF_ON="Ein"
WESTRING_ONOFF_OFF="Aus"

// Trigger EnableDisable option
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="Aktivieren"
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="Deaktivieren"

// Trigger EnabledDisabled option
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="Aktiviert"
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="Deaktiviert"

// Trigger Rescuable option
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="Rettbar"
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="Nicht rettbar"

// AllowDont option
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="Zulassen"
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="Nicht zulassen"

// FadeDont option
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="Nach Ausblenden"
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="Sofort"

// AddSetTo option
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="Hinzufügen"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="Entfernen"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="Einstellen auf"

// Modify methods
WESTRING_MODIFYMETHOD_ADD="Hinzufügen"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SUB="Entfernen"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SET="Einstellen auf"

// WaitDont option
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="Warten"
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="Nicht warten"

// Crater types
WESTRING_CRATERTYPE_TEMPORARY="Temporär"
WESTRING_CRATERTYPE_PERMANENT="Dauerhaft"

// Ripple types
WESTRING_RIPPLETYPE_NORMAL="Normal"
WESTRING_RIPPLETYPE_DEPRESSION="Vertiefung"

// CreateRemove option
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="Erzeugen"
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="Entfernen"

// AddRemove option
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="Hinzufügen"
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="Entfernen"

// QuestType option
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="Benötigt"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="Optional"
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="Benötigt, unentdeckt"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="Optional, unentdeckt"

// QuestMessageType option
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="Quest entdeckt"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="Quest-Aktualisierung"
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="Quest abgeschlossen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="Quest fehlgeschlagen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="Quest-Anforderung"
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="Mission fehlgeschlagen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="Tipp"
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="Einfacher Tipp"
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="Geheimnis"
WESTRING_QUESTMESSAGE_WARNING="Warnung"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="Neue Einheit erhalten"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="Neue Einheit verfügbar"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="Neuen Gegenstand erhalten"

// Hero Stats
WESTRING_HEROSTAT_STR="Kraft"
WESTRING_HEROSTAT_AGI="Beweglichkeit"
WESTRING_HEROSTAT_INT="Intelligenz"

// Completion option
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="Abgeschlossen"
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="Unvollständig"

// Failure option
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="Fehlgeschlagen"
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="Nicht fehlgeschlagen"

// Discovered option
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="Entdeckt"
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="Unentdeckt"

// PauseResume option
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="Pause"
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="Fortsetzen"

// Periodic option
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="Einmalig"
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="Wiederholt"

// LeaderboardSort option
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="Wert"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="Spieler"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="Bezeichnung"

// Ascending option
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="Aufsteigend"
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="Absteigend"

// SleepWake option
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="Schlafen"
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="Wach bleiben"

// PauseUnpause option
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="Pause ein"
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="Pause aus"

// ShareDont option
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="Gestatten"
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="Verweigern"

// InOut option
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="Ausblenden und wieder einblenden"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="Ausblenden"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="Einblenden"

// Buff Types
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="Alle"
WESTRING_BUFFTYPE_NONTLIFE="Alle außer Ablauf-Timer"
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="Positiv"
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="Negativ"

// Buff Polarity options
WESTRING_BUFF_POLARITY_POSITIVE="Positiv"
WESTRING_BUFF_POLARITY_NEGATIVE="Negativ"
WESTRING_BUFF_POLARITY_EITHER="Alle"

// Buff Resistance types
WESTRING_BUFF_RESIST_MAGIC="Magisch"
WESTRING_BUFF_RESIST_PHYSICAL="Körperlich"
WESTRING_BUFF_RESIST_EITHER="Magisch oder körperlich"
WESTRING_BUFF_RESIST_BOTH="Magisch und körperlich"

// Camera Bounds Adjustment Type
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="Vergrößern"
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="Verkleinern"

// Availability Option
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="Verfügbar"
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="Nicht verfügbar"

// Explode Option
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="Explodieren"
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="Normal sterben"

// SuspendResume Option
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="Anhalten"
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="Fortsetzen"

// Mission Index
// Tutorial
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="Tutorial 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="Tutorial 02"
// Human
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="Mensch 01"
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WESTRING_MISSION_INDEX_H02="Mensch 02 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="Mensch 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="Mensch 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="Mensch 05"
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WESTRING_MISSION_INDEX_H07="Mensch 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="Mensch 06 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="Mensch 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="Mensch 08"
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="Mensch 09"
// Undead
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WESTRING_MISSION_INDEX_U10="Untote 07"
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// Orc
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WESTRING_MISSION_INDEX_O04="Orc 04"
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// Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="Nachtelf 01"
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// Expansion Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_XN00="Nachtelfen X01"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XN03="Nachtelfen X04"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XN05="Nachtelfen X05"
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// Expansion Human
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WESTRING_MISSION_INDEX_XH02="Menschen X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH03="Menschen X03 Geheim"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH04="Menschen X03 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH05="Menschen X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH06="Menschen X04 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH07="Menschen X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH08="Menschen X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH09="Menschen X06 Finale"
// Expansion Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_XU00="Untote X01"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XU11="Untote X07 Interludium"
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WESTRING_MISSION_INDEX_XU13="Untote X08 Finale"
// Expansion Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_XO00="Orcs X01"

// Campaign Index
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="Tutorial-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="Menschen-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="Untoten-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="Orc-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="Nachtelfen-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XN="Erweiterung - Nachtelfen-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XH="Erweiterung - Menschen-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XU="Erweiterung - Untoten-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XO="Erweiterung - Orc-Kampagne"

// Cinematic Index
WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="Tutorial-Introvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="Menschen-Introvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="Menschen-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="Untoten-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="Orc-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="Nachtelfen-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XOP="Erweiterung-Introvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XED="Erweiterung-Schlussvideo"

// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="Angreifen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="Einmal angreifen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="Folgen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SMART="Rechtsklick"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="Abbauen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="Helden wiederbeleben"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="Beladen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="Entladen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="Tafel"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="Streitmacht-Tafel"
// Human
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="Menschen-Priester - 'Auflösen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="Menschen-Priester - 'Heilen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="Menschen-Zauberin - 'Langsam'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="Menschen-Zauberin - 'Unsichtbarkeit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="Menschen-Zauberin - 'Verwandlung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CONTROLMAGIC="Menschen-Zauberbrecher - 'Magie kontrollieren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPELLSTEAL="Menschen-Zauberbrecher - 'Zauberdiebstahl'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AERIALSHACKLES="Menschen-Drachenfalkenreiter - 'Luftfesseln'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="Menschen-Erzmagier - 'Massen-Teleportation'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BANISH="Menschen-Blutmagier - 'Verbannen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SIPHONMANA="Menschen-Blutmagier - 'Mana abziehen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="Menschen-Bergkönig - 'Sturmschlag'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="Menschen-Paladin - 'Heiliges Licht'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="Orc-Peon - 'Reparieren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="Orc-Räuber - 'Einschnüren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSTABLECONCOCTION="Orc-Fledermausreiter - 'Instabiles Gebräu'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="Orc-Schamane - 'Reinigen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="Orc-Schamane - 'Blitzschild'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="Orc-Schamane - 'Kampfrausch'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPIRITLINK="Orc-Geistläufer - 'Geistverbindung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="Orc-Kodo-Bestie - 'Verschlingen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="Orc-Scharfseher - 'Kettenblitz'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEALINGWAVE="Orc-Schattenjäger - 'Heilwelle'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEX="Orc-Schattenjäger - 'Hexerei'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Durchwuchern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Durchwuchern' (Sofort)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="Nachtelf-Mondbrunnen - 'Mana und Leben auffüllen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="Nachtelf-Bogenschützin - 'Hippogryph besteigen' (überflüssig)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="Nachtelf-Hippogryph - 'Bogenschützin aufnehmen' (überflüssig)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Wirbelsturm'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Verjüngung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_VENGEANCE="Nachtelf-Avatar der Rache - 'Rachegeist'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Manabrand'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Wucherwurzeln'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SHADOWSTRIKE="Nachtelf-Wächterin - 'Schattenschlag'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="Nachtelf-Irrwisch - 'Wiederherstellen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="Untoten-Opfergrube - 'Opfern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="Untoten-Akolyt - 'Opfern"'
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="Untoten-Akolyt - 'Wegschicken'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="Untoten-Totenbeschwörer - 'Totenerweckung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="Untoten-Totenbeschwörer - 'Unheilige Raserei'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="Untoten-Totenbeschwörer - 'Verkrüppeln'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="Untoten-Banschee - 'Fluch'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="Untoten-Banschee - 'Antimagie-Hülle'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="Untoten-Banschee - 'Besessenheit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ABSORBMANA="Untoten-Zerstörer - 'Mana-Absorption'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FLAMINGATTACK="Untoten-Zerstörer - 'Vernichtungskugel'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_IMPALE="Untoten-Gruftlord - 'Aufspießen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CARRIONSCARABS="Untoten-Gruftlord - 'Aas-Käfer'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="Untoten-Todesritter - 'Todesmantel'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="Untoten-Todesritter - 'Todespakt'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="Untoten-Schreckenslord - 'Schlaf'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="Untoten-Lich - 'Frost-Nova'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="Untoten-Lich - 'Dunkles Ritual'"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPDEVOUR="Neutral - 'Verschlingen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FIREBOLT="Neutral - 'Feuerblitz'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPHEAL="Neutral - 'Heilen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPTHUNDERBOLT="Neutral - 'Felsen schleudern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PARASITE="Neutral - 'Parasit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SELFDESTRUCT="Neutral - 'Kabumm!'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLACKARROW="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Schwarzer Pfeil'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHARM="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Bezauberung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIFEDRAIN="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Lebensauger'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_COLDARROW="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Frostpfeile'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORKEDLIGHTNING="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Gabelblitz'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_STRONGDRINK="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Trunkenheit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DOOM="Neutraler Grubenlord - 'Verhängnis'"
// Special
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="Spezial - Archimonde - 'Todesfinger'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="Spezial - Malganis - 'Dunkle Umwandlung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="Spezial - Malganis - 'Seelen-Bewahrung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="Spezial - Verschiedenes - 'Dunkle Umwandlung' (schnell)"

// Trigger Point-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="Angreifen/Bewegen nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="Land angreifen"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="Bewegen nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="Patrouillieren nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SMART="Rechtsklick"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="Sammelpunkt festlegen auf "
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="Alle entladen bei"
// Human
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="Menschen-Mörser-Trupp - 'Leuchtfeuer'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLOUDOFFOG="Menschen-Drachenfalkenreiter - 'Wolke'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="Menschen-Erzmagier - 'Blizzard'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLAMESTRIKE="Menschen-Blutmagier - 'Flammenschlag'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="Orc-Medizinmann - 'Wächterschutz'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="Orc-Medizinmann - 'Stasisfalle'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="Orc-Medizinmann - 'Heilung-Schutzzauber'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DISENCHANT="Orc-Geistläufer - 'Entzaubern'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="Orc-Scharfseher - 'Fernsicht'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="Orc-Scharfseher - 'Erdbeben'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SERPENTWARD="Orc-Schattenjäger - 'Schlangenschutz'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="Orc-Tauren-Häuptling - 'Schockwelle'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="Nachtelf-Urtume - 'Einwurzeln'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="Nachtelf-Irrwisch - 'Explodieren'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Naturgewalt'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sternenregen' (überflüssig)"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLINK="Nachtelf-Wächterin - 'Beflügelt'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEVOURMAGIC="Untoten-Zerstörer - 'Magie verschlingen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_IMPALE="Untoten-Gruftlord - 'Aufspießen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="Untoten-Schreckenslord - 'Aas-Schwarm'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="Untoten-Schreckenslord - 'Inferno'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="Untoten-Lich - 'Tod und Verfall'"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFROST="Neutral - Frost-Odem"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MONSOON="Neutral - 'Monsun'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="Neutral - 'Kabumm!'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STAMPEDE="Neutraler Bestienmeister - 'Stampede'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SILENCE="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Stille'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_TORNADO="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Tornado'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFIRE="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Feuer-Atem'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HERORAINOFFIRE="Neutraler Grubenlord - 'Feuerregen'"
// Special
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="Spezial - Archimonde - 'Dunkles Portal'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="Spezial - Archimonde - 'Chaosregen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="Spezial - Unheilshüter - 'Feuerregen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="Spezial - Hexenmeister - 'Inferno'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="Spezial - 'Dunkle Beschwörung'"

// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="Angreifen"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SMART="Rechtsklick"
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="Abbauen"
// Human
// Orc
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="Nachtelf-Urtume - 'Baum essen'"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="Nachtelf-Jägerin - 'Wächter'"
WESTRING_UNITORDERDTARG_GRABTREE="Nachtelf-Bergriese - 'Kriegskeule'"
// Undead
// Neutral
// Special

// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="Stoppen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="Position halten"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="Gold in der Nähe abbauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="Holz in der Nähe abbauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="Rohstoffe zurückbringen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BUILD="Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LEVELUP="Stufe erhöhen"
// Human
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HUMANBUILD="Menschen - Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="Menschen-Rathaus - 'Zu den Waffen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="Menschen-Rathaus - 'Zurück an die Arbeit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="Menschen-Arbeiter - 'Zu den Waffen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="Menschen-Miliz - 'Zurück an die Arbeit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="Menschen-Soldat - 'Verteidigung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="Menschen-Soldat - 'Verteidigung' stoppen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="Menschen-Priester - 'Heilen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="Menschen-Priester - 'Heilen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="Menschen-Zauberin - 'Langsam' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="Menschen-Zauberin - 'Langsam' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALON="Menschen-Zauberbrecher - 'Zauberdiebstahl' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALOFF="Menschen-Zauberbrecher - 'Zauberdiebstahl' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="Menschen-Erzmagier - 'Wasser-Elementargeist' beschwören"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHOENIX="Menschen-Blutmagier - 'Phönix'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="Menschen-Bergkönig - 'Donnerschlag'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="Menschen-Bergkönig - 'Avatar' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="Menschen-Paladin - 'Auferstehung'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ORCBUILD="Orcs - Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="Orc-Bau - 'Kampfpositionen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="Orc-Bau - 'Entlassen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="Orc-Peon - 'Reparieren' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="Orc-Peon - 'Reparieren' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BERSERK="Orc-Troll-Berserker - 'Berserk'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="Orc-Schamane - 'Kampfrausch' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="Orc-Schamane - 'Kampfrausch' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANCESTRALSPIRIT="Orc-Geistläufer - 'Ahnen-Geist'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ETHEREALFORM="Orc-Geistläufer - 'Astralgestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CORPOREALFORM="Orc-Geistläufer - 'Korporalgestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="Orc-Klingenmeister - 'Windlauf'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="Orc-Klingenmeister - 'Spiegelbild'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="Orc-Klingenmeister - 'Klingensturm'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="Orc-Scharfseher - 'Wolfsgeist'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VOODOO="Orc-Schattenjäger - 'Großer böser Voodoo'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="Orc-Tauren-Häuptling - 'Kriegsdonner'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NIGHTELFBUILD="Nachtelfen - Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="Nachtelf-Urtume - 'Auswurzeln'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLE="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Nahe gelegene Goldmine durchwuchern'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLEINSTANT="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Nahe gelegene Goldmine durchwuchern (Sofort)'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHON="Nachtelf-Mondbrunnen - 'Mana und Leben auffüllen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHOFF="Nachtelf-Mondbrunnen - 'Mana und Leben auffüllen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="Nachtelfen-Wächter - 'Verbergen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT1="Nachtelf-Bogenschützin - 'Hippogryph besteigen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT2="Nachtelf-Hippogryph - 'Bogenschützin aufnehmen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DECOUPLE="Nachtelf-Hippogryph-Reiterin - 'Absteigen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Sturmkrähengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Nachtelfengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Gebrüll'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Bärengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Nachtelfengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TAUNT="Nachtelf-Bergriese - 'Spott'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREON="Nachtelfen-Feendrache - 'Mana-Leuchtfeuer'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREOFF="Nachtelfen-Feendrache - 'Mana-Leuchtfeuer' stoppen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFT="Nachtelfen-Feendrache - 'Phasenverschiebung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTON="Nachtelfen-Feendrache - 'Phasenverschiebung' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTOFF="Nachtelfen-Feendrache - 'Phasenverschiebung' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEINSTANT="Nachtelf-Avatar der Rache - 'Rachegeist'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEON="Nachtelf-Avatar der Rache - 'Rachegeist' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEOFF="Nachtelf-Avatar der Rache - 'Rachegeist' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Metamorphose'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Gelassenheit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Ausspähen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STARFALL="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sternenregen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FANOFKNIVES="Nachtelf-Wächterin - 'Dolchfächer'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPIRITOFVENGEANCE="Nachtelf-Wächterin - 'Rache'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEADBUILD="Untote - Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="Untoten-Akolyt - 'Wiederherstellen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="Untoten-Akolyt - 'Wiederherstellen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="Untoten-Ghul - 'Kannibalismus'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BURROW="Untoten-Gruftbestie - 'Eingraben'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBURROW="Untoten-Gruftbestie - 'Ausgraben'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="Untoten-Fleischwagen - 'Kadaver holen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="Untoten-Fleischwagen - 'Alle Kadaver abladen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="Untoten-Gargoyle - 'Steingestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="Untoten-Gargoyle - 'Gargoylegestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEAD="Untoten-Totenbeschwörer - 'Totenerweckung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="Untoten-Totenbeschwörer - 'Totenerweckung' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="Untoten-Totenbeschwörer - 'Totenerweckung' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="Untoten-Banschee - 'Fluch' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="Untoten-Banschee - 'Fluch' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKON="Untoten-Zerstörer - 'Vernichtungskugel' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKOFF="Untoten-Zerstörer - 'Vernichtungskugel' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPHINXFORM="Untoten-Obsidian-Statue - 'In Zerstörer wandeln'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFE="Untoten-Obsidian-Statue - 'Essenz der Verseuchung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEON="Untoten-Obsidian-Statue - 'Essenz der Verseuchung' aktiveren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEOFF="Untoten-Obsidian-Statue - 'Essenz der Verseuchung' deaktiveren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANA="Untoten-Obsidian-Statue - 'Geistberührung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAON="Untoten-Obsidian-Statue - 'Geistberührung' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAOFF="Untoten-Obsidian-Statue - 'Geistberührung' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSON="Untoten-Gruftlord - 'Aas-Käfer' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSOFF="Untoten-Gruftlord - 'Aas-Käfer' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOCUSTSWARM="Untoten-Gruftlord - 'Heuschrecken-Schwarm'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="Untoten-Todesritter - 'Totenbelebung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMORON="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMOROFF="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung' deaktivieren"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NAGABUILD="Naga - Bauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPANIMATEDEAD="Neutral - 'Totenbelebung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALON="Neutral - 'Heilen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALOFF="Neutral - 'Heilen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="Neutral - Rache"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPTHUNDERCLAP="Neutral - 'Schmettern'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERYMINION="Neutral - 'Wasser-Diener'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTON="Neutral - 'Kabumm!' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTOFF="Neutral - 'Kabumm!' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONGRIZZLY="Neutraler Bestienmeister - 'Bären beschwören'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONQUILLBEAST="Neutraler Bestienmeister - 'Stachelbestie beschwören'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONWAREAGLE="Neutraler Bestienmeister - 'Falken beschwören'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWON="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Schwarzer Pfeil' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWOFF="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Schwarzer Pfeil' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWON="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Frostpfeile' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWOFF="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Frostpfeile' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDON="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Manaschild' aktiveren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDOFF="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Manaschild' deaktiveren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ELEMENTALFURY="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Sturm-Erd-Feuer'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOWLOFTERROR="Neutraler Grubenlord - 'Schreckgeheul'"
// Special
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHANNEL="Spezial - 'Kanalisieren'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="Besonderer Medivh - 'Rabengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="Besonderer Medivh - 'Menschengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REXXARBATTLEROAR="Spezial - Rexxar - 'Kampfschrei'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - Eispfeile aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - 'Eispfeile deaktivieren'"

// Trigger Hero Skills
// Human Archmage
WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="Menschen-Erzmagier - 'Blizzard'"
WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="Menschen-Erzmagier - 'Wasser-Elementargeist' beschwören"
WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="Menschen-Erzmagier - 'Brillanz-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="Menschen-Erzmagier - 'Massen-Teleportation'"
// Human Blood Mage
WESTRING_HEROSKILL_FLAMESTRIKE="Menschen-Blutmagier - 'Flammenschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_BANISH="Menschen-Blutmagier - 'Verbannen'"
WESTRING_HEROSKILL_SIPHONMANA="Menschen-Blutmagier - 'Mana abziehen'"
WESTRING_HEROSKILL_PHOENIX="Menschen-Blutmagier - 'Phönix'"
// Human Mountain King
WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="Menschen-Bergkönig - 'Sturmschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="Menschen-Bergkönig - 'Donnerschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_BASH="Menschen-Bergkönig - 'Hieb'"
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="Menschen-Bergkönig - 'Avatar'"
// Human Paladin
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild'"
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="Menschen-Paladin - 'Heiliges Licht'"
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="Menschen-Erzmagier - 'Hingabe-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="Menschen-Paladin - 'Auferstehung'"
// Orc Blademaster
WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="Orc-Klingenmeister - 'Windlauf'"
WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="Orc-Klingenmeister - 'Spiegelbild'"
WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="Orc-Klingenmeister - 'Kritischer Schlag'"
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="Orc-Klingenmeister - 'Klingensturm'"
// Orc Far Seer
WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="Orc-Scharfseher - 'Kettenblitz'"
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="Orc-Scharfseher - 'Fernsicht'"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="Orc-Scharfseher - 'Wildgeist'"
WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="Orc-Scharfseher - 'Erdbeben'"
// Orc Shadow Hunter
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGWAVE="Orc-Schattenjäger - 'Heilwelle'"
WESTRING_HEROSKILL_HEX="Orc-Schattenjäger - 'Hexerei'"
WESTRING_HEROSKILL_SERPENTWARD="Orc-Schattenjäger - 'Schlangenschutz'"
WESTRING_HEROSKILL_VOODOO="Orc-Schattenjäger - 'Großer böser Voodoo'"
// Orc Tauren Chieftain
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="Orc-Tauren-Häuptling - 'Schockwelle'"
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="Orc-Tauren-Häuptling - 'Kriegsdonner'"
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="Orc-Tauren-Häuptling - 'Ausdauer-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="Orc-Tauren-Häuptling - 'Reinkarnation'"
// Undead Crypt Lord
WESTRING_HEROSKILL_IMPALE="Untoten-Gruftlord - 'Aufspießen'"
WESTRING_HEROSKILL_THORNYSHIELD="Untoten-Gruftlord - 'Stachelpanzer'"
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSCARABS="Untoten-Gruftlord - 'Aas-Käfer'"
WESTRING_HEROSKILL_LOCUSTSWARM="Untoten-Gruftlord - 'Heuschrecken-Schwarm'"
// Undead Death Knight
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="Untoten-Todesritter - 'Todesmantel'"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="Untoten-Todesritter - 'Todespakt'"
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="Untoten-Todesritter - 'Unheilige Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="Untoten-Todesritter - 'Totenbelebung'"
// Undead Dreadlord
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="Untoten-Schreckenslord - 'Aas-Schwarm'"
WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="Untoten-Schreckenslord - 'Schlaf'"
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="Untoten-Schreckenslord - 'Vampir-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="Untoten-Schreckenslord - 'Inferno'"
// Undead Lich
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="Untoten-Lich - 'Frost-Nova'"
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung'"
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="Untoten-Lich - 'Dunkles Ritual'"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="Untoten-Lich - 'Tod und Verfall'"
// Night Elf Demon Hunter
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Manabrand'"
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand'"
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Ausweichen'"
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Metamorphose'"
// Night Elf Keeper of the Grove
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Wucherwurzeln'"
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Naturgewalt'"
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Dornen-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Gelassenheit'"
// Night Elf Priestess of the Moon
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Ausspähen'"
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile'"
WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Volltreffer-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sternenregen'"
// Night Elf Warden
WESTRING_HEROSKILL_FANOFKNIVES="Nachtelf-Wächterin - 'Dolchfächer'"
WESTRING_HEROSKILL_BLINK="Nachtelf-Wächterin - 'Beflügelt'"
WESTRING_HEROSKILL_SHADOWTOUCH="Nachtelf-Wächterin - 'Schattenschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITOFVENGEANCE="Nachtelf-Wächterin - 'Rache'"
// Neutral Beast Master
WESTRING_HEROSKILL_GRIZZLY="Neutraler Bestienmeister - 'Bären beschwören'"
WESTRING_HEROSKILL_QUILLBEAST="Neutraler Bestienmeister - 'Stachelbestie beschwören'"
WESTRING_HEROSKILL_WAREAGLE="Neutraler Bestienmeister - 'Falken beschwören'"
WESTRING_HEROSKILL_STAMPEDE="Neutraler Bestienmeister - 'Stampede'"
// Neutral Dark Ranger
WESTRING_HEROSKILL_SILENCE="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Stille'"
WESTRING_HEROSKILL_BLACKARROW="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Schwarzer Pfeil'"
WESTRING_HEROSKILL_LIFEDRAIN="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Lebensauger'"
WESTRING_HEROSKILL_CHARM="Neutraler dunkler Waldläufer - 'Bezauberung'"
// Neutral Naga Sea Witch
WESTRING_HEROSKILL_FORKEDLIGHTNING="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Gabelblitz'"
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROW="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Frostpfeile'"
WESTRING_HEROSKILL_MANASHIELD="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Manaschild'"
WESTRING_HEROSKILL_TORNADO="Neutrale Naga-Meerhexe - 'Tornado'"
// Neutral Pandaren Brewmaster
WESTRING_HEROSKILL_BREATHOFFIRE="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Feuer-Atem'"
WESTRING_HEROSKILL_STRONGDRINK="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Trunkenheit'"
WESTRING_HEROSKILL_DRUNKENBRAWLER="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Trunkenbold'"
WESTRING_HEROSKILL_ELEMENTALFURY="Neutraler Pandarenen-Braumeister - 'Sturm-Erd-Feuer'"
// Neutral Pit Lord
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFFIRE="Neutraler Grubenlord - 'Feuerregen'"
WESTRING_HEROSKILL_HOWLOFTERROR="Neutraler Grubenlord - 'Schreckgeheul'"
WESTRING_HEROSKILL_CLEAVINGATTACK="Neutraler Grubenlord - 'Schmetter-Angriff'"
WESTRING_HEROSKILL_DOOM="Neutraler Grubenlord - 'Verhängnis'"
// Special Akama
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_CHAINLIGHTNING="Spezial - Akama - 'Kettenblitz'"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_FERALSPIRIT="Spezial - Akama - 'Wildgeist'"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_SHADOWTOUCH="Spezial - Akama - 'Schattenschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_REINCARNATION="Spezial - Akama - 'Reinkarnation'"
// Special Archimonde
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="Spezial - Archimonde - 'Dunkles Portal'"
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="Spezial - Archimonde - 'Chaosregen'"
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="Spezial - Archimonde - 'Hieb'"
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="Spezial - Archimonde - 'Todesfinger'"
// Special Balnazzar
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_SLEEP="Spezial - Balnazzar - 'Schlaf'"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_VAMPIRICAURA="Spezial - Balnazzar - 'Vampir-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_RAINOFCHAOS="Spezial - Balnazzar - 'Chaosregen'"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_FINGEROFPAIN="Spezial - Balnazzar - 'Schmerzensfinger'"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_EARTHQUAKE="Spezial - Balnazzar - 'Erdbeben'"
// Special Chen
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_BREATHOFFIRE="Spezial - Chen - 'Feuer-Odem'"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_STRONGDRINK="Spezial - Chen - 'Trunkenheit'"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_DRUNKENBRAWLER="Spezial - Chen - 'Trunkenbold'"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ELEMENTALFURY="Spezial - Chen - 'Sturm-Erd-Feuer'"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ATTRIBUTEBONUS="Spezial - Chen - Attribut-Bonus"
// Special Detheroc
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SLEEP="Spezial - Detheroc - 'Schlaf'"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SHADOWTOUCH="Spezial - Detheroc - 'Schattenschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_CARRIONSWARM="Spezial - Detheroc - 'Aas-Schwarm'"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_DEATHANDDECAY="Spezial - Detheroc - 'Tod und Verfall'"
// Special Garithos
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_SHOCKWAVE="Spezial - Garithos - 'Schockwelle'"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_HOLYLIGHT="Spezial - Garithos - 'Heiliges Licht'"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_DEVOTIONAURA="Spezial - Garithos - 'Hingabe-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_AVATAR="Spezial - Garithos - 'Avatar'"
// Special Illidan
WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="Spezial - Illidan - 'Metamorphose'"
WESTRING_HEROSKILL_EVILILLIMORPHOSIS="Spezialer Illidan (böse) - 'Metamorphose'"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="Spezial - Malganis - 'Dunkle Umwandlung'"
WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="Spezial - Malganis - 'Seelen-Bewahrung'"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="Spezial - Manaroth - 'Reinkarnation'"
// Special Rexxar
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_GRIZZLY="Spezial - Rexxar - 'Bären beschwören'"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_QUILLBEAST="Spezial - Rexxar - 'Stachelbestie beschwören'"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STORMBOLT="Spezial - Rexxar - 'Sturmschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STAMPEDE="Spezial - Rexxar - 'Stampede'"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_ATTRIBUTEBONUS="Spezial - Rexxar - Attribut-Bonus"
// Special Rokhan
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEALINGWAVE="Spezial - Rokhan - 'Heilwelle'"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEX="Spezial - Rokhan - 'Hexerei'"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_SERPENTWARD="Spezial - Rokhan - 'Schlangenschutz'"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_VOODOOSPIRITS="Spezial - Rokhan - 'Voodoo-Geister'"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_ATTRIBUTEBONUS="Spezial - Rokhan - Attribut-Bonus"
// Special Sylvanas Windrunner
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - 'Eispfeile'"
// Special Tichondrius
WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="Spezial - Tichondrius - 'Inferno'"
// Special Varimathras
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_SLEEP="Spezial - Varimathras - 'Schlaf'"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_VAMPIRICAURA="Spezial - Varimathras - 'Vampir-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_RAINOFFIRE="Spezial - Varimathras - 'Feuerregen'"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_DOOM="Spezial - Varimathras - 'Verhängnis'"
// Special Warlock
WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="Spezial - Hexenmeister - 'Höllenbestie beschwören'"
// Special Miscellaneous
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="Spezial - 'Dunkle Umwandlung' (schnell)"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="Spezial - 'Dunkle Beschwörung'"

// Weather Effects
WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="Ashenvale-Regen (stark)"
WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="Ashenvale-Regen (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="Dalaran-Schild"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="Blauer Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="Blauer Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="Grüner Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="Grüner Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="Roter Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="Roter Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="Weißer Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="Weißer Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="Lordaeron-Regen (stark)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="Lordaeron-Regen (leicht)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="Northrend-Blizzard"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="Northrend-Schneefall (stark)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="Northrend-Schneefall (leicht)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWIND="Fremdland-Wind (stark)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWINDLIGHT="Fremdland-Wind (leicht)"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="Lichtstrahlen"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="Mondlichtstrahlen"
WESTRING_WEATHER_WIND="Wind (stark)"

// Object Editor categories
WESTRING_OE_CAT_ABILITIES=Fähi&gkeiten
WESTRING_OE_CAT_ART=Gr&afik
WESTRING_OE_CAT_COMBAT=&Kampf
WESTRING_OE_CAT_DATA=&Daten
WESTRING_OE_CAT_EDITOR=&Editor
WESTRING_OE_CAT_MOVEMENT=Be&wegung
WESTRING_OE_CAT_PATHING=&Verlauf
WESTRING_OE_CAT_SOUND=S&ound
WESTRING_OE_CAT_STATS=&Werte
WESTRING_OE_CAT_TECHTREE=&Technologie-Baum
WESTRING_OE_CAT_TEXT=Te&xt

// Object Editor Unit fields
WESTRING_UEVAL_UABI=Normal
WESTRING_UEVAL_UDAA=Standardmäßig aktive Fähigkeit
WESTRING_UEVAL_UHAB=Held
WESTRING_UEVAL_UMDL=Modell-Datei
WESTRING_UEVAL_UVER=Modell-Datei - Extra-Versionen
WESTRING_UEVAL_USCA=Skalierungswert
WESTRING_UEVAL_UCLR=Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_UEVAL_UCLG=Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_UEVAL_UCLB=Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_UEVAL_USSC=Auswahl-Skalierung
WESTRING_UEVAL_ULPX=Geschoss-Start - X
WESTRING_UEVAL_ULPY=Geschoss-Start - Y
WESTRING_UEVAL_ULPZ=Geschoss-Start - Z
WESTRING_UEVAL_ULSZ=Geschoss-Start - Z (schwimmend)
WESTRING_UEVAL_UIMZ=Geschoss-Einschlag - Z
WESTRING_UEVAL_UISZ=Geschoss-Einschlag - Z (schwimmend)
WESTRING_UEVAL_UUBS=Bodentextur
WESTRING_UEVAL_USHU=Schattenbild (Einheit)
WESTRING_UEVAL_USHB=Schattentextur (Gebäude)
WESTRING_UEVAL_UICO=Symbol - Spiel-Interface
WESTRING_UEVAL_USSI=Symbol - Bewertungsbildschirm
WESTRING_UEVAL_UANI=Benötigte Animations-Namen
WESTRING_UEVAL_UAAP=Benötigte Animations-Namen - Anhänge
WESTRING_UEVAL_UALP=Benötigte Anhang-Link-Namen
WESTRING_UEVAL_UBPR=Benötigte Bone-Namen
WESTRING_UEVAL_UCUA=Zauberer-Ausbaustufen-Grafik
WESTRING_UEVAL_UBPX=Button-Position (X)
WESTRING_UEVAL_UBPY=Button-Position (Y)
WESTRING_UEVAL_UDTM=Todeszeit (Sekunden)
WESTRING_UEVAL_USHW=Schattenbild - Breite
WESTRING_UEVAL_USHH=Schattenbild - Höhe
WESTRING_UEVAL_USHX=Schattenbild - X zentrieren
WESTRING_UEVAL_USHY=Schattenbild - Y zentrieren
WESTRING_UEVAL_USHR=Hat Wasser-Schatten
WESTRING_UEVAL_USEW=Auswahlkreis auf Wasser
WESTRING_UEVAL_UTCO=Teamfarbe
WESTRING_UEVAL_UTCC=Eigene Teamfarbe zulassen
WESTRING_UEVAL_UPRW=Fortbewegungsfenster (Grad)
WESTRING_UEVAL_UORI=Ausrichtungs-Interpolation
WESTRING_UEVAL_UCPT=Animation - Zauber-Punkt
WESTRING_UEVAL_UCBS=Animation - Zauber-Rückbewegung
WESTRING_UEVAL_UBLE=Animation - Überblendzeit (Sekunden)
WESTRING_UEVAL_ULOS=Erweitertes Sichtfeld verwenden
WESTRING_UEVAL_UMXP=Maximaler Schwenk-Winkel (Grad)
WESTRING_UEVAL_UMXR=Maximaler Fahrt-Winkel (Grad)
WESTRING_UEVAL_UEPT=Erhebung - Musterpunkte
WESTRING_UEVAL_UERD=Erhebung - Musterradius
WESTRING_UEVAL_UFRD=Nebel des Krieges - Musterradius
WESTRING_UEVAL_UWAL=Animation - Gehtempo
WESTRING_UEVAL_URUN=Animation - Renntempo
WESTRING_UEVAL_USLZ=Auswahlkreis - Höhe
WESTRING_UEVAL_UOCC=Adsorptionshöhe
WESTRING_UEVAL_USCB=Geschosse skalieren
WESTRING_UEVAL_USPA=Spezial
WESTRING_UEVAL_UTAA=Ziel
WESTRING_UEVAL_UAEN=Angriffe aktiviert
WESTRING_UEVAL_UA1M=Angriff 1 - Geschoss-Grafik
WESTRING_UEVAL_UA1Z=Angriff 1 - Geschoss-Tempo
WESTRING_UEVAL_UMA1=Angriff 1 - Geschoss-Bogen
WESTRING_UEVAL_UMH1=Angriff 1 - Zielsuchende Geschosse aktiviert
WESTRING_UEVAL_UA1R=Angriff 1 - Reichweite
WESTRING_UEVAL_UA1C=Angriff 1 - Abklingzeit
WESTRING_UEVAL_UA1F=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Voller Schaden)
WESTRING_UEVAL_UA1H=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Mittlerer Schaden)
WESTRING_UEVAL_UHD1=Angriff 1 - Schaden-Faktor - Mittel
WESTRING_UEVAL_UA1Q=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Kleiner Schaden)
WESTRING_UEVAL_UQD1=Angriff 1 - Schaden-Faktor - Klein
WESTRING_UEVAL_UA1P=Angriff 1 - Ziel-Wirkungsbereich
WESTRING_UEVAL_UA1T=Angriff 1 - Angriffstyp
WESTRING_UEVAL_UA1W=Angriff 1 - Waffentyp
WESTRING_UEVAL_UCS1=Angriff 1 - Waffengeräusch
WESTRING_UEVAL_UA1G=Angriff 1 - Zugelassene Ziele
WESTRING_UEVAL_UTC1=Angriff 1 - Maximale Anzahl Ziele
WESTRING_UEVAL_UA1B=Angriff 1 - Basis-Schaden
WESTRING_UEVAL_UA1D=Angriff 1 - Schaden - Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UA1S=Angriff 1 - Schaden - Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_UDU1=Angriff 1 - Schaden-Ausbau-Menge
WESTRING_UEVAL_UA2M=Angriff 2 - Geschoss-Grafik
WESTRING_UEVAL_UA2Z=Angriff 2 - Geschoss-Tempo
WESTRING_UEVAL_UMA2=Angriff 2 - Geschoss-Bogen
WESTRING_UEVAL_UMH2=Angriff 2 - Zielsuchende Geschosse aktiviert
WESTRING_UEVAL_UA2R=Angriff 2 - Reichweite
WESTRING_UEVAL_UA2C=Angriff 2 - Abklingzeit
WESTRING_UEVAL_UA2F=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Voller Schaden)
WESTRING_UEVAL_UA2H=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Mittlerer Schaden)
WESTRING_UEVAL_UHD2=Angriff 2 - Schaden-Faktor - Mittel
WESTRING_UEVAL_UA2Q=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Kleiner Schaden)
WESTRING_UEVAL_UQD2=Angriff 2 - Schaden-Faktor - Klein
WESTRING_UEVAL_UA2P=Angriff 2 - Ziel-Wirkungsbereich
WESTRING_UEVAL_UA2T=Angriff 2 - Angriffstyp
WESTRING_UEVAL_UA2W=Angriff 2 - Waffentyp
WESTRING_UEVAL_UCS2=Angriff 2 - Waffengeräusch
WESTRING_UEVAL_UA2G=Angriff 2 - Zugelassene Ziele
WESTRING_UEVAL_UTC2=Angriff 2 - Maximale Anzahl Ziele
WESTRING_UEVAL_UA2B=Angriff 2 - Basis-Schaden
WESTRING_UEVAL_UA2D=Angriff 2 - Schaden - Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UA2S=Angriff 2 - Schaden - Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_UDU2=Angriff 2 - Schaden-Ausbau-Menge
WESTRING_UEVAL_UWU1=Angriff 1 - BI anzeigen
WESTRING_UEVAL_UWU2=Angriff 2 - BI anzeigen
WESTRING_UEVAL_URB1=Angriff 1 - Reichweiten-Bewegungs-Buffer
WESTRING_UEVAL_URB2=Angriff 2 - Reichweiten-Bewegungs-Buffer
WESTRING_UEVAL_UDP1=Angriff 1 - Animationen-Schadenspunkt
WESTRING_UEVAL_UDP2=Angriff 2 - Animationen-Schadenspunkt
WESTRING_UEVAL_UBS1=Angriff 1 - Animationen-Rückbewegungspunkt
WESTRING_UEVAL_UBS2=Angriff 2 - Animationen-Rückbewegungspunkt
WESTRING_UEVAL_UDL1=Angriff 1 - Schaden-Verlust-Faktor
WESTRING_UEVAL_UDL2=Angriff 2 - Schaden-Verlust-Faktor
WESTRING_UEVAL_USD1=Angriff 1 - Schaden-Streuentfernung
WESTRING_UEVAL_USD2=Angriff 2 - Schaden-Streuentfernung
WESTRING_UEVAL_USR1=Angriff 1 - Schaden-Streuradius
WESTRING_UEVAL_USR2=Angriff 2 - Schaden-Streuradius
WESTRING_UEVAL_UACQ=Zielerfassungs-Reichweite
WESTRING_UEVAL_UAMN=Minimale Angriffs-Reichweite
WESTRING_UEVAL_UDTY=Verteidigungstyp
WESTRING_UEVAL_UDEF=Basis-Verteidigung
WESTRING_UEVAL_UDUP=Verteidigung-Ausbaubonus
WESTRING_UEVAL_UTAR=Anvisiert als
WESTRING_UEVAL_UARM=Rüstungstyp
WESTRING_UEVAL_UDEA=Todestyp
WESTRING_UEVAL_UHOS=Als neutral feindlich anzeigen
WESTRING_UEVAL_UTIL=Grafiksets
WESTRING_UEVAL_UTSS=Hat grafiksetspezifische Daten
WESTRING_UEVAL_UINE=Im Editor platzierbar
WESTRING_UEVAL_USPE=Kategorisierung - Spezial
WESTRING_UEVAL_UCAM=Kategorisierung - Kampagne
WESTRING_UEVAL_UDRO=Kann beim Tod Gegenstände fallen lassen
WESTRING_UEVAL_UUCH=Klick-Hilfe verwenden
WESTRING_UEVAL_UMVT=Typ
WESTRING_UEVAL_UMVH=Höhe
WESTRING_UEVAL_UMVF=Minimale Höhe
WESTRING_UEVAL_UMVS=Basistempo
WESTRING_UEVAL_UMVS_HINT="Das Tempo sich bewegender Einheiten liegt zwischen den Minimal- und Maximal-Werten."
WESTRING_UEVAL_UMIS=Tempo-Minimum
WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT="Ein Wert von Null bedeutet, dass der Vorgabe-Wert (aus den Gameplay-Konstanten) verwendet werden soll."
WESTRING_UEVAL_UMAS=Tempo-Maximum
WESTRING_UEVAL_UMAS_HINT=WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT
WESTRING_UEVAL_UMVR=Drehrate
WESTRING_UEVAL_URPO=Gruppen-Teilung - Aktiviert
WESTRING_UEVAL_URPP=Gruppen-Teilung - Parameter
WESTRING_UEVAL_URPG=Gruppen-Teilung - Gruppenzahl
WESTRING_UEVAL_URPR=Gruppen-Teilung - Priorität
WESTRING_UEVAL_UCOL=Kollisionsgröße
WESTRING_UEVAL_UPAT=Verlauf-Karte
WESTRING_UEVAL_UPAP=Platzierung erfordert
WESTRING_UEVAL_UPAR=Platzierung verhindert durch
WESTRING_UEVAL_UPAW=Platzierung erfordert Wasserradius
WESTRING_UEVAL_UABT=KI-Platzierungstyp
WESTRING_UEVAL_UABR=KI-Platzierungsradius
WESTRING_UEVAL_USND=Einheiten-Soundset
WESTRING_UEVAL_UBSL=Bau
WESTRING_UEVAL_UMSL=Bewegung
WESTRING_UEVAL_URSL=Zufällig
WESTRING_UEVAL_ULFI=Schleifen-Einblendrate
WESTRING_UEVAL_ULFO=Schleifen-Ausblendrate
WESTRING_UEVAL_UGOL=Gold-Kosten
WESTRING_UEVAL_ULUM=Holz-Kosten
WESTRING_UEVAL_UGOR=Gold-Reparatur-Kosten
WESTRING_UEVAL_ULUR=Holz-Reparatur-Kosten
WESTRING_UEVAL_UFOO=Essen-Kosten
WESTRING_UEVAL_UFMA=Produziertes Essen
WESTRING_UEVAL_UTYP=Einheiten-Klassifikation
WESTRING_UEVAL_UHPM=Maximale Trefferpunkte (Basis)
WESTRING_UEVAL_UHPR=Trefferpunkt-Regenerationsrate
WESTRING_UEVAL_UHRT=Trefferpunkt-Regenerationstyp
WESTRING_UEVAL_UMPM=Mana-Maximum
WESTRING_UEVAL_UMPR=Mana-Regeneration
WESTRING_UEVAL_UMPI=Ursprüngliche Mana-Menge
WESTRING_UEVAL_USID=Sichtradius (Tag)
WESTRING_UEVAL_USIN=Sichtradius (Nacht)
WESTRING_UEVAL_UCAR=Transportgröße
WESTRING_UEVAL_ULEV=Stufe
WESTRING_UEVAL_UBBA=Gewährte Beute - Basis
WESTRING_UEVAL_UBDI=Gewährte Beute - Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UBSI=Gewährte Beute - Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_USMA=Vorrats-Maximum
WESTRING_UEVAL_USRG=Vorrats-Auffüll-Intervall
WESTRING_UEVAL_UPRI=Priorität
WESTRING_UEVAL_USTR=Start-Kraft
WESTRING_UEVAL_USTP=Kraft pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UINT=Start-Intelligenz
WESTRING_UEVAL_UINP=Intelligenz pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UAGI=Start-Beweglichkeit
WESTRING_UEVAL_UAGP=Beweglichkeit pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UPRA=Primäres Attribut
WESTRING_UEVAL_UPOI=Punktwert
WESTRING_UEVAL_USLE=Schläft
WESTRING_UEVAL_UFLE=Kann fliehen
WESTRING_UEVAL_USST=Vorrats-Anfangsverzögerung
WESTRING_UEVAL_UBLD=Bauzeit
WESTRING_UEVAL_URTM=Reparaturzeit
WESTRING_UEVAL_UFOR=Formations-Rang
WESTRING_UEVAL_URAC=Volk
WESTRING_UEVAL_UNBR=Neutrales Gebäude - Als zufälliges Gebäude gültig
WESTRING_UEVAL_UNBM=Neutrales Gebäude - Minikarten-Symbol anzeigen
WESTRING_UEVAL_UBDG=Ist ein Gebäude
WESTRING_UEVAL_UREQ=Voraussetzungen
WESTRING_UEVAL_URQA=Voraussetzungen - Stufen
WESTRING_UEVAL_UDEP=Abhängigkeits-Äquivalente
WESTRING_UEVAL_UTRA=Einheiten, ausgebildet
WESTRING_UEVAL_URVA=Helden-Wiederbelebungs-Positionen
WESTRING_UEVAL_URES=Forschungen verfügbar
WESTRING_UEVAL_USEI=Verkaufte Gegenstände
WESTRING_UEVAL_UMKI=Hergestellte Gegenstände
WESTRING_UEVAL_USEU=Verkaufte Einheiten
WESTRING_UEVAL_UPGR=Benutzte Ausbaustufen
WESTRING_UEVAL_UBUI=Errichtete Gebäude
WESTRING_UEVAL_UUPT=Wird ausgebaut zu
WESTRING_UEVAL_UTIP=Tooltipp - Einfach
WESTRING_UEVAL_UTUB=Tooltipp - Erweitert
WESTRING_UEVAL_UTPR=Tooltipp - Wiederbeleben
WESTRING_UEVAL_UAWT=Tooltipp - Wecken
WESTRING_UEVAL_UPRO=Eigennamen
WESTRING_UEVAL_UPRU=Benutzte Eigennamen
WESTRING_UEVAL_UHOT=Tastaturkürzel
WESTRING_UEVAL_UNSF=Name - Editor-Suffix
WESTRING_UEVAL_UCUN=Zauberer-Ausbaustufen-Namen
WESTRING_UEVAL_UCUT=Zauberer-Ausbaustufen-Tipps
WESTRING_UEVAL_UNAM=Name
WESTRING_UEVAL_UREV=Belebt tote Helden wieder

WESTRING_UEVAL_IICO=Interface-Symbol
WESTRING_UEVAL_IGOL=Gold-Kosten
WESTRING_UEVAL_ILUM=Holz-Kosten
WESTRING_UEVAL_IUSE=Ladungszahl
WESTRING_UEVAL_IUSA=Aktiv verbraucht
WESTRING_UEVAL_IPER=Verderblich
WESTRING_UEVAL_ISTO=Vorrats-Maximum
WESTRING_UEVAL_ISTR=Vorrats-Auffüll-Intervall
WESTRING_UEVAL_IDES=Beschreibung
WESTRING_UEVAL_ISST=Vorrats-Anfangsverzögerung
WESTRING_UEVAL_IABI=Fähigkeiten
WESTRING_UEVAL_ICLA=Klassifikation
WESTRING_UEVAL_ILEV=Stufe
WESTRING_UEVAL_ILVO=Stufe (Nicht klassifiziert)
WESTRING_UEVAL_IDRO=Kann abgelegt werden
WESTRING_UEVAL_IDRP=Wird abgelegt, wenn Träger stirbt
WESTRING_UEVAL_IHTP=Trefferpunkte
WESTRING_UEVAL_IPRI=Priorität
WESTRING_UEVAL_IPRN=Als zufällige Auswahl einschließen
WESTRING_UEVAL_IPOW=Automatisch verwenden, wenn erhalten
WESTRING_UEVAL_IMOR=Gültiges Ziel für Verwandlung
WESTRING_UEVAL_IFIL=Benutztes Modell
WESTRING_UEVAL_IARM=Rüstungstyp
WESTRING_UEVAL_ICID=Abkling-Gruppe
WESTRING_UEVAL_ISEL=Kann von Läden verkauft werden
WESTRING_UEVAL_IPAW=Kann an Läden verkauft werden
WESTRING_UEVAL_ISCA=Skalierungswert
WESTRING_UEVAL_ICLR=Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_UEVAL_ICLG=Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_UEVAL_ICLB=Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_UEVAL_IICD=Abklingzeit ignorieren

// Unit Editor field values
WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=Immer
WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=Nur während Verseuchung
WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=Nur tagsüber
WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=Nur nachts

WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=Nichts
WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=Nur Angriff 1
WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=Nur Angriff 2
WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=Beide

WESTRING_UE_DEATHTYPE_NONE="Kann nicht erweckt werden, verfällt nicht"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_RAISE="Kann erweckt werden, verfällt nicht"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_DECAY="Kann nicht erweckt werden, verfällt"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_BOTH="Kann erweckt werden, verfällt"

WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=Geschoss
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=Sofort
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=Artillerie
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=Geschoss (Gebiet)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=Geschoss (Abpraller)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=Geschoss (Linie)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=Artillerie (Linie)

WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=Durchbohren
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=Belagerung
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=Zaubersprüche
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=Magie
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=Chaos
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_HERO=Held

WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=Boden
WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=Air
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=Structure
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=Ward

WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=Zu Fuß
WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=Zu Pferd
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=Fliegen
WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=Schweben
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLOAT=Schwimmen
WESTRING_UE_MOVETYPE_AMPH=Amphibisch

WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=Klein
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=Mittel
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=Groß
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=Verstärkt
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=Held
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=Göttlich
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NONE=Ungepanzert

WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=Beweglichkeit
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=Intelligenz
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=Kraft

WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_INVIS=Unsichtbar
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BURROW=Eingegraben
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BOTH=Beide

WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=Ahnen-Wächter
WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=Urtum-Schützer
WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=Pfeil
WESTRING_UE_MISSILE_AXE=Axt
WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=Balliste
WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=Banschee
WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=Keiler
WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=Kanonenturm
WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=Katapult
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=Schimären-Säure
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=Schimären-Blitz
WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=Eispfeil
WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=Gruftbestie
WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=Dämonenjäger
WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=Drachenfalkenreiter
WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=Klauen-Druide
WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=Dryade
WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=Scharfseher
WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=Feuerball
WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=Flammenpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=Frost-Wyrm
WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=Gargoyle
WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=Greifenreiter
WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=Wachturm
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=Gyrokopter
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=Gyrokopter-Einschlag
WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=Harpyie
WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=Kopfjäger
WESTRING_UE_MISSILE_LICH=Lich
WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=Fleischwagen
WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=Mond-Priesterin
WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=Mörser
WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=Totenbeschwörer
WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=Giftpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=Giftstachel
WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=Priester
WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=Waldläufer
WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=Roter Großdrache
WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=Gewehr
WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=Sengpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=Jägerin
WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=Zauberin
WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=Treant
WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=Wasser-Elementargeist
WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=Medizinmann
WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=Flügeldrachen-Speer
WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=Geisterturm
WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=Dampf-Panzer-Einschlag
WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=Hüter des Hains
WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=Bandit
WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=Grüner Großdrache
WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=Schwarzer Hüter
WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=Schlamm

WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=&Riese
WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=&Untoter
WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=Be&schworen
WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=&Mechanisch
WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=&Arbeiter
WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=Selbstmörderis&ch
WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=Rat&haus
WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=&Baum
WESTRING_UE_UNITCLASS_WARD=Schut&zzauber
WESTRING_UE_UNITCLASS_ANCIENT=&Urtum
WESTRING_UE_UNITCLASS_STANDON=&Begehbar
WESTRING_UE_UNITCLASS_NEUTRAL=&Neutral
WESTRING_UE_UNITCLASS_TAUREN=Tau&ren

WESTRING_UE_UNITRACE_HUMAN=WESTRING_RACE_HUMAN
WESTRING_UE_UNITRACE_ORC=WESTRING_RACE_ORC
WESTRING_UE_UNITRACE_UNDEAD=WESTRING_RACE_UNDEAD
WESTRING_UE_UNITRACE_NIGHTELF=WESTRING_RACE_NIGHTELF
WESTRING_UE_UNITRACE_DEMON=Dämon
WESTRING_UE_UNITRACE_CREEPS=Unhold
WESTRING_UE_UNITRACE_CRITTERS=Tier
WESTRING_UE_UNITRACE_OTHER=Anderes
WESTRING_UE_UNITRACE_COMMONER=Bürgerlicher
WESTRING_UE_UNITRACE_NAGA=Naga
WESTRING_UE_UNITRACE_UNKNOWN=Nichts

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLYABLE=In der Luft passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNAMPHIBIOUS=Amphibisch passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNBUILDABLE=Bebaubar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNWALKABLE=Auf dem Boden passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLOATABLE=Über See passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_BLIGHTED=Unverseucht

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLYABLE=In der Luft passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNAMPHIBIOUS=Amphibisch passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNBUILDABLE=Bebaubar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNWALKABLE=Auf dem Boden passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLOATABLE=Über See passierbar
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_BLIGHTED=Unverseucht

WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=&Luft
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=Lebendig
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=Ver&bündet
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=&Tot
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=T&rümmer
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=Fe&ind
WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=&Ground
WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=&Held
WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=&Unverwundbar
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=&Gegenstand
WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=&Mechanisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=&Neutral
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=Ni&chts
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=Nicht-&Held
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=Nicht-selbstmörderisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=Nicht selbst
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=Organis&ch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=S&pieler-Einheiten
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=Selbstmörderisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=Selbst
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=&Gebäude
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=Gelände
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=&Baum
WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=&Verwundbar
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=Wand
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=&Schutzzauber
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=Urtum
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=Nicht-Urtum
WESTRING_UE_TARGETTYPE_FRIEND=&Freund
WESTRING_UE_TARGETTYPE_BRIDGE=&Brücke
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DECORATION=Dekoration

WESTRING_UE_ARMORTYPE_FLESH=Fleisch
WESTRING_UE_ARMORTYPE_METAL=Metall
WESTRING_UE_ARMORTYPE_WOOD=Holz
WESTRING_UE_ARMORTYPE_ETHEREAL=Astral
WESTRING_UE_ARMORTYPE_STONE=Stein

WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_FLYER=Flieger

WESTRING_UE_TEAMCOLOR_NONE=Auf besitzenden Spieler abstimmen
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_00=WESTRING_PLAYER_00
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_01=WESTRING_PLAYER_01
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_02=WESTRING_PLAYER_02
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_03=WESTRING_PLAYER_03
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_04=WESTRING_PLAYER_04
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_05=WESTRING_PLAYER_05
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_06=WESTRING_PLAYER_06
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_07=WESTRING_PLAYER_07
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_08=WESTRING_PLAYER_08
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_09=WESTRING_PLAYER_09
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_10=WESTRING_PLAYER_10
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_11=WESTRING_PLAYER_11
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_12=WESTRING_PLAYER_NA

WESTRING_UE_AIBUFFER_NONE=WESTRING_NONE
WESTRING_UE_AIBUFFER_HALL=Haus
WESTRING_UE_AIBUFFER_RESOURCE=Rohstoff
WESTRING_UE_AIBUFFER_FACTORY=Fabrik
WESTRING_UE_AIBUFFER_GENERAL=Allgemein

WESTRING_UE_COMBATSOUND_AXEMEDIUMCHOP=Mittlerer Axtschlag
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYBASH=Schwerer Metallhieb
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYCHOP=Schwerer Metallschlag
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYSLICE=Schwerer Metallstreich
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTCHOP=Leichter Metallschlag
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTSLICE=Leichter Metallstreich
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMBASH=Mittlerer Metallhieb
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMCHOP=Mittlerer Metallschlag
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMSLICE=Mittlerer Metallstreich
WESTRING_UE_COMBATSOUND_ROCKHEAVYBASH=Schwerer Steinhieb
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODHEAVYBASH=Schwerer Holzhieb
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODLIGHTBASH=Leichter Holzhieb
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODMEDIUMBASH=Mittlerer Holzhieb

WESTRING_UE_MORPHFLAGS_UNINTERRUPTABLE=Nicht unterbrechbar
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_LANDING=Sofortige Landung
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_TAKEOFF=Sofortiges Abheben
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_PERMANENT=Dauerhaft
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_REQUIREPAYMENT=Benötigt Lohn

WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_MELEE=Nahkampf
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_RANGED=Distanz
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPECIAL=Spezial
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPELLS=Zaubersprüche

WESTRING_UE_STACKFLAGS_DAMAGE=Schaden
WESTRING_UE_STACKFLAGS_MOVEMENT=Bewegung
WESTRING_UE_STACKFLAGS_ATTACKRATE=Angriffsrate
WESTRING_UE_STACKFLAGS_KILLUNIT=Einheit töten

WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_INVENTORY=Beliebige Einheit mit Inventar
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_UNIT=Beliebiges Nicht-Gebäude
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_ANY=Beliebig

WESTRING_UE_PICKFLAGS_TOWNHALL=Haus
WESTRING_UE_PICKFLAGS_RESOURCE=Rohstoff
WESTRING_UE_PICKFLAGS_FACTORY=Fabrik
WESTRING_UE_PICKFLAGS_BUFFER=Allgemein

WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER0=Reign of Chaos
WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER1=The Frozen Throne

WESTRING_UE_FULLFLAGS_NONE=Niemals
WESTRING_UE_FULLFLAGS_LIFE=Nur Leben
WESTRING_UE_FULLFLAGS_MANA=Nur Mana
WESTRING_UE_FULLFLAGS_BOTH=Immer

WESTRING_UE_CHANNELTYPE_INSTANT=Sofort (Kein Ziel)
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNIT=Einheiten-Ziel
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_POINT=Punkt-Ziel
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNITPOINT=Einheiten- oder Punkt-Ziel

// Destructable Editor fields
WESTRING_BEVAL_BNAM=Name
WESTRING_BEVAL_BSUF=Editor-Suffix
WESTRING_BEVAL_BCAT=Kategorie
WESTRING_BEVAL_BTIL=Grafiksets
WESTRING_BEVAL_BTSP=Hat grafiksetspezifische Daten
WESTRING_BEVAL_BDIR=Modell-Verzeichnis
WESTRING_BEVAL_BFIL=Modell-Datei
WESTRING_BEVAL_BLIT=Modell-Datei - Hat leichtes Modell
WESTRING_BEVAL_BFLO=Starkes Sichtfeld
WESTRING_BEVAL_BTXI=Ersetzbare Textur-ID
WESTRING_BEVAL_BTXF=Ersetzbare Textur-Datei
WESTRING_BEVAL_BUCH=Helfer-Objekt für Auswahl anzeigen
WESTRING_BEVAL_BONC=Auf Klippen platzierbar
WESTRING_BEVAL_BONW=Auf Wasser platzierbar
WESTRING_BEVAL_BCPD=Todesversion in Palette anzeigen
WESTRING_BEVAL_BWAL=Ist begehbar
WESTRING_BEVAL_BCLH=Klippenhöhe
WESTRING_BEVAL_BTAR=Anvisiert als
WESTRING_BEVAL_BARM=Rüstungstyp
WESTRING_BEVAL_BVAR=Modell-Datei - Variationen
WESTRING_BEVAL_BHPS=Trefferpunkte
WESTRING_BEVAL_BOCH=Adsorptionshöhe
WESTRING_BEVAL_BFLH=Überflug-Höhe
WESTRING_BEVAL_BFXR=Festgelegte Drehung
WESTRING_BEVAL_BSEL=Auswahlgröße - Editor
WESTRING_BEVAL_BMIS=Minimale Skalierung
WESTRING_BEVAL_BMAS=Maximale Skalierung
WESTRING_BEVAL_BCPR=Kann zufällige Skalierung platzieren
WESTRING_BEVAL_BMAP=Maximaler Schwenk-Winkel (Grad)
WESTRING_BEVAL_BMAR=Max. Fahrt-Winkel (Grad)
WESTRING_BEVAL_BRAD=Erhebung-Musterradius
WESTRING_BEVAL_BFRA=Nebelradius
WESTRING_BEVAL_BFVI=Nebelsichtbarkeit
WESTRING_BEVAL_BPTX=Verlauf-Textur
WESTRING_BEVAL_BPTD=Verlauf-Textur (Tot)
WESTRING_BEVAL_BDSN=Tod
WESTRING_BEVAL_BSHD=Schatten
WESTRING_BEVAL_BSMM=Minikarte - Anzeigen
WESTRING_BEVAL_BMMR=Minikarten-Farbe 1 (Rot)
WESTRING_BEVAL_BMMG=Minikarten-Farbe 2 (Grün)
WESTRING_BEVAL_BMMB=Minikarten-Farbe 3 (Blau)
WESTRING_BEVAL_BUMM=Minikarte - Eigene Farbe verwenden
WESTRING_BEVAL_BBUT=Bauzeit
WESTRING_BEVAL_BRET=Reparaturzeit
WESTRING_BEVAL_BREG=Gold-Reparatur-Kosten
WESTRING_BEVAL_BREL=Holz-Reparatur-Kosten
WESTRING_BEVAL_BUSR=In benutzerspezifizierter Liste
WESTRING_BEVAL_BVCR=Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_BEVAL_BVCG=Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_BEVAL_BVCB=Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_BEVAL_BGSE=Im Spiel auswählbar
WESTRING_BEVAL_BGSC=Auswahlgröße - Spiel
WESTRING_BEVAL_BGPM=Modell-Datei - Porträt

// Doodad Editor fields
WESTRING_DEVAL_DNAM=Name
WESTRING_DEVAL_DCAT=Kategorie
WESTRING_DEVAL_DTIL=Grafiksets
WESTRING_DEVAL_DTSP=Hat grafiksetspezifische Daten
WESTRING_DEVAL_DDIR=Modell-Verzeichnis
WESTRING_DEVAL_DFIL=Modell-Datei
WESTRING_DEVAL_DSND=Schleifen-Sound
WESTRING_DEVAL_DSEL=Auswahlgröße
WESTRING_DEVAL_DDES=Standard-Skalierung
WESTRING_DEVAL_DMIS=Minimale Skalierung
WESTRING_DEVAL_DMAS=Maximale Skalierung
WESTRING_DEVAL_DCPR=Kann zufällige Skalierung platzieren
WESTRING_DEVAL_DUCH=Klick-Hilfe verwenden
WESTRING_DEVAL_DIMC=Modell-Klicks ignorieren
WESTRING_DEVAL_DMAP=Maximaler Schwenk-Winkel (Grad)
WESTRING_DEVAL_DMAR=Max. Fahrt-Winkel (Grad)
WESTRING_DEVAL_DVIS=Sichtbarkeitsradius
WESTRING_DEVAL_DWLK=Begehbar
WESTRING_DEVAL_DVAR=Variationen
WESTRING_DEVAL_DONC=Auf Klippen platzierbar
WESTRING_DEVAL_DONW=Auf Wasser platzierbar
WESTRING_DEVAL_DFLT=Schwimmt
WESTRING_DEVAL_DSHD=Hat einen Schatten
WESTRING_DEVAL_DSHF=Im Nebel anzeigen
WESTRING_DEVAL_DANF=Im Nebel animieren
WESTRING_DEVAL_DFXR=Festgelegte Drehung
WESTRING_DEVAL_DPTX=Verlauf-Textur
WESTRING_DEVAL_DSMM=Minikarte - Anzeigen
WESTRING_DEVAL_DUMC=Minikarte - Eigene Farbe verwenden
WESTRING_DEVAL_DMMR=Minikarten-Farbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DMMG=Minikarten-Farbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DMMB=Minikarten-Farbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR1=Variation  1 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG1=Variation  1 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB1=Variation  1 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR2=Variation  2 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG2=Variation  2 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB2=Variation  2 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR3=Variation  3 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG3=Variation  3 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB3=Variation  3 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR4=Variation  4 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG4=Variation  4 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB4=Variation  4 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR5=Variation  5 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG5=Variation  5 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB5=Variation  5 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR6=Variation  6 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG6=Variation  6 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB6=Variation  6 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR7=Variation  7 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG7=Variation  7 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB7=Variation  7 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR8=Variation  8 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG8=Variation  8 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB8=Variation  8 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR9=Variation  9 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG9=Variation  9 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB9=Variation  9 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DVR0=Variation 10 - Tönfarbe 1 (Rot)
WESTRING_DEVAL_DVG0=Variation 10 - Tönfarbe 2 (Grün)
WESTRING_DEVAL_DVB0=Variation 10 - Tönfarbe 3 (Blau)
WESTRING_DEVAL_DUSR=In benutzerspezifizierter Liste

// Ability Editor fields
WESTRING_AEVAL_LVL=Stufe %d
WESTRING_AEVAL_ANAM=Name
WESTRING_AEVAL_ANSF=Editor-Suffix
WESTRING_AEVAL_AHER=Helden-Fähigkeit
WESTRING_AEVAL_AITE=Gegenstand-Fähigkeit
WESTRING_AEVAL_ABPX=Button-Position - Normal (X)
WESTRING_AEVAL_ABPY=Button-Position - Normal (Y)
WESTRING_AEVAL_AUBX=Button-Position - Ausschalten (X)
WESTRING_AEVAL_AUBY=Button-Position - Ausschalten (Y)
WESTRING_AEVAL_ARPX=Button-Position - Forschung (X)
WESTRING_AEVAL_ARPY=Button-Position - Forschung (Y)
WESTRING_AEVAL_AART=Symbol - Normal
WESTRING_AEVAL_AUAR=Symbol - Ausschalten
WESTRING_AEVAL_ARAR=Symbol - Forschung
WESTRING_AEVAL_ACAT=Zaubernder
WESTRING_AEVAL_ATAT=Ziel
WESTRING_AEVAL_ASAT=Spezial
WESTRING_AEVAL_AEAT=Effekt
WESTRING_AEVAL_AAEA=Gebietseffekt
WESTRING_AEVAL_AMAT=Geschoss-Grafik
WESTRING_AEVAL_AMSP=Geschosstempo
WESTRING_AEVAL_AMAC=Geschoss-Bogen
WESTRING_AEVAL_AMHO=Zielsuchende Geschosse aktiviert
WESTRING_AEVAL_ATP1=Tooltipp - Normal
WESTRING_AEVAL_AUT1=Tooltipp - Ausschalten
WESTRING_AEVAL_AUB1=Tooltipp - Normal - Erweitert
WESTRING_AEVAL_AUU1=Tooltipp - Ausschalten - Erweitert
WESTRING_AEVAL_AHKY=Tastaturkürzel - Normal
WESTRING_AEVAL_AUHK=Tastaturkürzel - Ausschalten
WESTRING_AEVAL_ALEV=Stufen
WESTRING_AEVAL_ARLV=Benötigte Stufe
WESTRING_AEVAL_ALSK=Stufensprung-Voraussetzung
WESTRING_AEVAL_ALSK_HINT="Helden-Stufen, die für jede folgende Fähigkeiten-Stufe erworben werden müssen. Null benutzen, um Vorgabe (aus den Gameplay-Konstanten) zu verwenden."
WESTRING_AEVAL_ATAR=Zugelassene Ziele
WESTRING_AEVAL_ACAS=Zauberzeit
WESTRING_AEVAL_ADUR=Dauer - Normal
WESTRING_AEVAL_AHDU=Dauer - Held
WESTRING_AEVAL_ACDN=Abklingen
WESTRING_AEVAL_AMCS=Mana-Kosten
WESTRING_AEVAL_AARE=Wirkungsbereich
WESTRING_AEVAL_ARAN=Zauber-Reichweite
WESTRING_AEVAL_AREQ=Voraussetzungen
WESTRING_AEVAL_ARQA=Voraussetzungen - Stufen
WESTRING_AEVAL_ARET=Tooltipp - Erlernen
WESTRING_AEVAL_ARUT=Tooltipp - Erlernen - Erweitert
WESTRING_AEVAL_ARHK=Tastaturkürzel - Erlernen
WESTRING_AEVAL_ARAC=Volk
WESTRING_AEVAL_ACHD=Abhängigkeiten überprüfen
WESTRING_AEVAL_APRI=Priorität für 'Zauberdiebstahl'
WESTRING_AEVAL_AORD=Befehl-String - Benutzen/Einschalten
WESTRING_AEVAL_AORU=Befehl-String - Ausschalten
WESTRING_AEVAL_AORO=Befehl-String - Aktivieren
WESTRING_AEVAL_AORF=Befehl-String - Deaktivieren
WESTRING_AEVAL_AEFS=Effekt-Sound
WESTRING_AEVAL_AEFL=Effekt-Sound (Schleife)
WESTRING_AEVAL_ATAC=Ziel-Anhänge
WESTRING_AEVAL_ATA0=Ziel-Anhängpunkt 1
WESTRING_AEVAL_ATA1=Ziel-Anhängpunkt 2
WESTRING_AEVAL_ATA2=Ziel-Anhängpunkt 3
WESTRING_AEVAL_ATA3=Ziel-Anhängpunkt 4
WESTRING_AEVAL_ATA4=Ziel-Anhängpunkt 5
WESTRING_AEVAL_ATA5=Ziel-Anhängpunkt 6
WESTRING_AEVAL_ACAC=Zaubernder-Anhänge
WESTRING_AEVAL_ACAP=Zaubernder-Anhängpunkt 1
WESTRING_AEVAL_ACA1=Zaubernder-Anhängpunkt 2
WESTRING_AEVAL_ASPT=Spezial-Anhängpunkt

// Ability Specific Values
WESTRING_AEVAL_HBZ1=Anzahl der Wellen
WESTRING_AEVAL_HBZ2=Schaden
WESTRING_AEVAL_HBZ3=Anzahl der Trümmer
WESTRING_AEVAL_HBZ4=Gebäude-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_HBZ5=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_HAB1=Mana-Regeneration-Steigerung
WESTRING_AEVAL_HMT1=Anzahl der teleportierten Einheiten
WESTRING_AEVAL_HMT2=Zauber-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_HMT3=Gruppen-Teleportation verwenden
WESTRING_AEVAL_ITP2=Gruppen-Teleportation verwenden
WESTRING_AEVAL_HWE1=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_HWE2=Beschworene-Einheit-Anzahl
WESTRING_AEVAL_OWW1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_OWW2=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_OCR1=Chance für 'Kritischer Schlag'
WESTRING_AEVAL_OCR2=Schaden-Multiplikator
WESTRING_AEVAL_OCR3=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_OCR4=Chance für Fehlschlag
WESTRING_AEVAL_OMI1=Anzahl der Bilder
WESTRING_AEVAL_OMI2=Verursachter Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_OMI3=Erlittener Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_OMI4=Animationen-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_OWK1=Übergangszeit
WESTRING_AEVAL_OWK2=Bewegungstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_OWK3=Meuchel-Schaden
WESTRING_AEVAL_UAN1=Anzahl der erweckten Leichen
WESTRING_AEVAL_UDC1=Menge Heilung/Schaden
WESTRING_AEVAL_UDP1=Zu Mana umgewandeltes Leben
WESTRING_AEVAL_UDP2=Zu Leben umgewandeltes Leben
WESTRING_AEVAL_UDP3=Mana-Umwandlung in Prozent
WESTRING_AEVAL_UDP4=Leben-Umwandlung in Prozent
WESTRING_AEVAL_UDP5=Ziel am Leben lassen
WESTRING_AEVAL_UAU1=Bewegungstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_UAU2=Leben-Regeneration-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_EEV1=Chance für Ausweichen
WESTRING_AEVAL_EIM1=Schaden pro Intervall
WESTRING_AEVAL_EIM2=Pro Sekunde verbrauchtes Mana
WESTRING_AEVAL_EIM3=Benötigtes Buffer-Mana
WESTRING_AEVAL_EMB1=Max. verbrauchtes Mana
WESTRING_AEVAL_EMB2=Schlag-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_EMB3=Schlag-Lebensdauer
WESTRING_AEVAL_EME1=Normalgestalt-Einheit
WESTRING_AEVAL_EME2=Wandlung-Flags
WESTRING_AEVAL_EME3=Höhenänderung-Dauer
WESTRING_AEVAL_EME4=Lande-Verzögerung-Zeit
WESTRING_AEVAL_EME5=Alternativgestalt-Trefferpunkt-Bonus
WESTRING_AEVAL_AVE5=Leben-Regenerationsrate (pro Sekunde)
WESTRING_AEVAL_EMEU=Alternativgestalt-Einheit
WESTRING_AEVAL_USL1=Betäubung-Dauer
WESTRING_AEVAL_UAV1=Gestohlener Angriffsschaden (%)
WESTRING_AEVAL_UCS1=Schaden
WESTRING_AEVAL_UCS2=Max. Schaden
WESTRING_AEVAL_UCS3=Entfernung
WESTRING_AEVAL_UCS4=Endgebiet
WESTRING_AEVAL_UIN1=Schaden
WESTRING_AEVAL_UIN2=Dauer
WESTRING_AEVAL_UIN3=Einschlag-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_UIN4=Beschworene Einheit
WESTRING_AEVAL_OCL1=Schaden pro Ziel
WESTRING_AEVAL_OCL2=Anzahl der getroffenen Ziele
WESTRING_AEVAL_OCL3=Schaden-Reduzierung pro Ziel
WESTRING_AEVAL_OEQ1=Effekt-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_OEQ2=Schaden pro Sekunde an Gebäuden
WESTRING_AEVAL_OEQ3=Verlangsamte Einheiten (%)
WESTRING_AEVAL_OEQ4=Endgebiet
WESTRING_AEVAL_OSF1=Beschworene Einheit
WESTRING_AEVAL_OSF2=Anzahl der beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_EER1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_EFN1=Anzahl der beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_EFNU=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_EAH1=Beim Angreifer angerichteter Schaden
WESTRING_AEVAL_EAH2=Schaden prozentual erhalten
WESTRING_AEVAL_ETQ1=Geheiltes Leben
WESTRING_AEVAL_ETQ2=Heil-Intervall
WESTRING_AEVAL_ETQ3=Gebäude-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_UDD1=Max. pro Sekunde verbrauchtes Leben (%)
WESTRING_AEVAL_UDD2=Gebäude-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_UFA1=Rüstung-Dauer
WESTRING_AEVAL_UFA2=Rüstung-Bonus
WESTRING_AEVAL_UFN1=Wirkungsbereich-Schaden
WESTRING_AEVAL_UFN2=Spezifischer Ziel-Schaden
WESTRING_AEVAL_HFA1=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_EST1=Beschworene Einheit
WESTRING_AEVAL_ESF1=Verursachter Schaden
WESTRING_AEVAL_ESF2=Schaden-Intervall
WESTRING_AEVAL_ESF3=Gebäude-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_EAR1=Schaden-Bonus (%)
WESTRING_AEVAL_HAV1=Verteidigung-Bonus
WESTRING_AEVAL_HAV2=Trefferpunkt-Bonus
WESTRING_AEVAL_HAV3=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_HAV4=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_HBH1=Chance für Hieb
WESTRING_AEVAL_HBH2=Schaden-Multiplikator
WESTRING_AEVAL_HBH3=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_HBH4=Chance für Fehlschlag
WESTRING_AEVAL_HTB1=Schaden
WESTRING_AEVAL_HTC1=WB-Schaden
WESTRING_AEVAL_HTC2=Spezifischer Ziel-Schaden
WESTRING_AEVAL_HTC3=Bewegungstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_HTC4=Angriffstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_HAD1=Rüstung-Bonus
WESTRING_AEVAL_HHB1=Menge Heilung/Schaden
WESTRING_AEVAL_HRE1=Anzahl der erweckten Leichen
WESTRING_AEVAL_HRE2=Erweckte Einheiten sind unverwundbar
WESTRING_AEVAL_HCA1=Zusätzlicher Schaden
WESTRING_AEVAL_HCA2=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_HCA3=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_HCA4=Ergänzung-Flags
WESTRING_AEVAL_OAE1=Bewegungstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_OAE2=Angriffstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_ORE1=Reinkarnation-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_OSH1=Schaden
WESTRING_AEVAL_OSH2=Maximaler Schaden
WESTRING_AEVAL_OSH3=Entfernung
WESTRING_AEVAL_OSH4=Endgebiet
WESTRING_AEVAL_NFD1=Grafik-Verzögerung 
WESTRING_AEVAL_NFD2=Grafik-Dauer
WESTRING_AEVAL_NFD3=Schaden
WESTRING_AEVAL_NDP1=Erzeugte Einheiten
WESTRING_AEVAL_NDP2=Minimale Anzahl Einheiten
WESTRING_AEVAL_NDP3=Maximale Anzahl Einheiten
WESTRING_AEVAL_NRC1=Fähigkeit für Einheiten-Erzeugung
WESTRING_AEVAL_NRC2=Anzahl der erzeugten Einheiten
WESTRING_AEVAL_AMS1=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_AMS2=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_APL1=Aura-Dauer
WESTRING_AEVAL_APL2=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_APL3=Dauer von 'Seuchenschutz'
WESTRING_AEVAL_APLU=Seuchenschutz-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_OAR1=Menge der regenerierten Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_OAR2=Prozentwert
WESTRING_AEVAL_AKB1=Angriffsschaden-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_ADM1=Mana-Verlust
WESTRING_AEVAL_ADM2=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_BTL1=Zugelassener Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_BTL2=Beschäftigte Einheiten beschwören
WESTRING_AEVAL_BLI1=Erweiterung-Menge
WESTRING_AEVAL_BLI2=Erzeugt Verseuchung
WESTRING_AEVAL_BGM1=Gold pro Intervall
WESTRING_AEVAL_BGM2=Intervall-Dauer
WESTRING_AEVAL_BGM3=Max. Anzahl der Minenarbeiter
WESTRING_AEVAL_BGM4=Radius des Minenrings
WESTRING_AEVAL_BLO1=Angriffstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_BLO2=Bewegungstempo-Steigerung (%)
WESTRING_AEVAL_BLO3=Skalierungsfaktor
WESTRING_AEVAL_CAN1=Trefferpunkte pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_CAN2=Max. Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_CAR1=Fracht-Kapazität
WESTRING_AEVAL_DEV2=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_DEV3=Maximale Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_CHD1=Bewegung-Aktualisierungsfrequenz
WESTRING_AEVAL_CHD2=Angriff-Aktualisierungsfrequenz
WESTRING_AEVAL_CHD3=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_CHA1=Neuer Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_CRI1=Bewegungstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_CRI2=Angriffstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_CRI3=Schaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_CRS1=Chance für Fehlschlag
WESTRING_AEVAL_DDA1=Voller Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_DDA2=Volle Schaden-Menge
WESTRING_AEVAL_DDA3=Teilschaden-Radius
WESTRING_AEVAL_DDA4=Teilschaden-Menge
WESTRING_AEVAL_SDS5=Gebäude-Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_DEF1=Erlittener Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_DEF2=Verursachter Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_DEF3=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_DEF4=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_DEF5=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_DEV1=Max. Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_EAT1=Zerreiß-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_EAT2=Essen-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_EAT3=Gewonnene Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_ENS1=Luft-Einheit-Sink-Dauer
WESTRING_AEVAL_ENS2=Höhe der Luft-Einheit
WESTRING_AEVAL_ENS3=Nahkampf-Angriffs-Reichweite
WESTRING_AEVAL_ENT1=Resultierende-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_EGM1=Gold pro Intervall
WESTRING_AEVAL_EGM2=Intervall-Dauer
WESTRING_AEVAL_FAE1=Verteidigung-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_FLA1=Entdeckungstyp
WESTRING_AEVAL_FLA2=Effekt-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_FLA3=Leuchtfeuer-Anzahl
WESTRING_AEVAL_GLD1=Max. Gold
WESTRING_AEVAL_GLD2=Abbau-Dauer
WESTRING_AEVAL_GLD3=Abbau-Kapazität
WESTRING_AEVAL_GYD1=Maximale Anzahl von Leichen
WESTRING_AEVAL_GYD2=Radius der Grabsteine
WESTRING_AEVAL_GYD3=Radius der Leichen
WESTRING_AEVAL_GYDU=Leichen-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_HAR1=Schaden an Bäumen
WESTRING_AEVAL_HAR2=Holz-Kapazität
WESTRING_AEVAL_HAR3=Gold-Kapazität
WESTRING_AEVAL_HEA1=Gewonnene Trefferpunkte 
WESTRING_AEVAL_INF1=Schaden-Zuwachs (%)
WESTRING_AEVAL_INF2=Verteidigung-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_INF3=Automatisches Zaubern'-Reichweite
WESTRING_AEVAL_INF4=Leben-Regenerationsrate
WESTRING_AEVAL_LIT1=Grafik-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_LIT2=Grafik-Dauer
WESTRING_AEVAL_LSH1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_LOA1=Zugelassener Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_MBT1=Gewonnene Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_MBT2=Gewonnenes Mana
WESTRING_AEVAL_MBT3=Automatisches Zaubern'-Voraussetzung
WESTRING_AEVAL_MBT4=Wasser-Höhe
WESTRING_AEVAL_MBT5=Regeneriert nur nachts
WESTRING_AEVAL_MIL1=Normalgestalt-Einheit
WESTRING_AEVAL_MIL2=Alternativgestalt-Einheit
WESTRING_AEVAL_MIN1=Aktivierungsverzögerung
WESTRING_AEVAL_NEU1=Aktivierungsradius
WESTRING_AEVAL_NEU2=Interaktion-Typ
WESTRING_AEVAL_NEU3=Einheit anwählen'-Button anzeigen
WESTRING_AEVAL_NEU4=Einheiten-Anzeige anzeigen
WESTRING_AEVAL_NDT1=Gold-Kosten
WESTRING_AEVAL_NDT2=Holz-Kosten
WESTRING_AEVAL_NDT3=Entdeckungstyp
WESTRING_AEVAL_NRE1=Regenerierte Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_NRE2=Prozentwert
WESTRING_AEVAL_POI1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_POI2=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_POI3=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_POI4=Ergänzung-Typ
WESTRING_AEVAL_POA1=Zusätzlicher Schaden
WESTRING_AEVAL_POA2=WESTRING_AEVAL_POI1
WESTRING_AEVAL_POA3=WESTRING_AEVAL_POI2
WESTRING_AEVAL_POA4=WESTRING_AEVAL_POI3
WESTRING_AEVAL_POA5=WESTRING_AEVAL_POI4
WESTRING_AEVAL_PLY1=Maximale Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_PLY2=Wandlungseinheiten - Boden
WESTRING_AEVAL_PLY3=Wandlungseinheiten - Luft
WESTRING_AEVAL_PLY4=Wandlungseinheiten - Amphibisch
WESTRING_AEVAL_PLY5=Wandlungseinheiten - Wasser
WESTRING_AEVAL_POS1=Maximale Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_WAR1=Chance für Erschütterung (%)
WESTRING_AEVAL_WAR2=Verursachter Schaden
WESTRING_AEVAL_WAR3=Voller Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_WAR4=Halber Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_PRG1=Bewegung-Aktualisierungsfrequenz
WESTRING_AEVAL_PRG2=Angriff-Aktualisierungsfrequenz
WESTRING_AEVAL_PRG3=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_RAI1=Beschworene Einheiten (Typ Eins)
WESTRING_AEVAL_RAI2=Beschworene Einheiten (Typ Zwei)
WESTRING_AEVAL_RAI3=Einheiten-Typ Eins
WESTRING_AEVAL_RAI4=Einheiten-Typ Zwei
WESTRING_AEVAL_RAIU=Einheiten-Typ für Begrenzungsüberprüfung
WESTRING_AEVAL_UCB5=Max. beschworene Einheiten
WESTRING_AEVAL_REJ1=Gewonnene Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_REJ2=Gewonnene Manapunkte
WESTRING_AEVAL_REJ3=Zulassen, wenn voll
WESTRING_AEVAL_REJ4=Kein Ziel benötigt
WESTRING_AEVAL_RPB3=Mindestens benötigtes Leben
WESTRING_AEVAL_RPB4=Mindestens benötigtes Mana
WESTRING_AEVAL_RPB5=Maximal aufladbare Einheiten
WESTRING_AEVAL_REP1=Reparaturkosten-Verhältnis
WESTRING_AEVAL_REP2=Reparaturzeit-Verhältnis
WESTRING_AEVAL_REP3=Schnellbau-Kosten
WESTRING_AEVAL_REP4=Schnellbau-Rate
WESTRING_AEVAL_REP5=See-Reichweite-Bonus
WESTRING_AEVAL_RTN1=Akzeptiert Gold
WESTRING_AEVAL_RTN2=Akzeptiert Holz
WESTRING_AEVAL_ROA1=Schaden-Zuwachs (%)
WESTRING_AEVAL_ROA2=Verteidigung-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_ROA3=Leben-Regenerationsrate
WESTRING_AEVAL_NBR1=Schaden-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_ROO1=Waffen, eingewurzelt
WESTRING_AEVAL_ROO2=Waffen, ausgewurzelt
WESTRING_AEVAL_ROO3=Drehung, eingewurzelt
WESTRING_AEVAL_SAL1=Bergungskosten-Verhältnis
WESTRING_AEVAL_SAL2=Zuwachs-Schritt
WESTRING_AEVAL_ESN1=Sichtradius im Flug
WESTRING_AEVAL_ESN2=Schwebe-Sichtradius
WESTRING_AEVAL_ESN3=Schwebe-Höhe
WESTRING_AEVAL_ESN4=Anzahl der Eulen
WESTRING_AEVAL_SHM1=Ausblend-Dauer
WESTRING_AEVAL_SHM2=Tag/Nacht-Dauer
WESTRING_AEVAL_SHM3=Aktionsdauer
WESTRING_AEVAL_SLO1=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_SLO2=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_SPO1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_SPO2=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_SPO3=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_SPO4=Ergänzung-Typ
WESTRING_AEVAL_SOD1=Anzahl Einheiten
WESTRING_AEVAL_SOD2=Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_SPA1=Spinnen-Kapazität
WESTRING_AEVAL_STA1=Aktivierungsverzögerung
WESTRING_AEVAL_STA2=Entdeckungsradius
WESTRING_AEVAL_STA3=Explosionsradius
WESTRING_AEVAL_STA4=Betäubung-Dauer
WESTRING_AEVAL_STAU=Schutzzauber-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_UHF1=Angriffstempo-Bonus (%)
WESTRING_AEVAL_UHF2=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_WHA1=Holz pro Intervall
WESTRING_AEVAL_WHA2=Intervalle vor dem Wechseln von Bäumen
WESTRING_AEVAL_WHA3=Grafik-Anhänghöhe
WESTRING_AEVAL_WRP1=Teleport-Gebiet-Breite
WESTRING_AEVAL_WRP2=Teleport-Gebiet-Höhe
WESTRING_AEVAL_IAGI=Beweglichkeit-Bonus
WESTRING_AEVAL_IINT=Intelligenz-Bonus
WESTRING_AEVAL_ISTR=Kraft-Bonus
WESTRING_AEVAL_IATT=Angriff-Bonus
WESTRING_AEVAL_IDEF=Verteidigung-Bonus
WESTRING_AEVAL_ISN1=Beschwören 1 - Menge
WESTRING_AEVAL_IST1=Beschwören 1 - Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_ISN2=Beschwören 2 - Menge
WESTRING_AEVAL_IST2=Beschwören 2 - Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_IXPG=Gewonnene Erfahrung
WESTRING_AEVAL_IHPG=Gewonnene Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_IMPG=Gewonnene Manapunkte
WESTRING_AEVAL_IAOE=Wirkungsbereich-Radius
WESTRING_AEVAL_IVAM=Pro Angriff gestohlenes Leben
WESTRING_AEVAL_IDIC=Schaden-Bonus-Würfel
WESTRING_AEVAL_IARP=Rüstung-Abzug
WESTRING_AEVAL_IDAM=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_IOB2=Chance, Einheiten zu treffen (%)
WESTRING_AEVAL_IOB3=Chance, Helden zu treffen (%)
WESTRING_AEVAL_IOB4=Chance, Beschworene zu treffen (%)
WESTRING_AEVAL_IOB5=Aktivierter-Angriff-Index
WESTRING_AEVAL_IOBU=Effekt-Fähigkeit
WESTRING_AEVAL_ICB2=Rüstung-Abzug
WESTRING_AEVAL_ILEV=Gewonnene Stufen
WESTRING_AEVAL_ILIF=Max. gewonnenes Leben
WESTRING_AEVAL_IMAN=Max. gewonnenes Mana
WESTRING_AEVAL_IGOL=Erhaltenes Gold
WESTRING_AEVAL_ILUM=Erhaltenes Holz
WESTRING_AEVAL_IDEL=Verzögerung für Ziel-Effekt
WESTRING_AEVAL_ICRE=Maximale Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_IMVF=Bewegungsfrequenz
WESTRING_AEVAL_IATF=Angriffsfrequenz
WESTRING_AEVAL_IDMS=Schaden an beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_IMVB=Bewegungstempo-Bonus
WESTRING_AEVAL_IHPR=Pro Sekunde regenerierte Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_ISIB=Sichtradius-Bonus
WESTRING_AEVAL_ICFD=Schaden pro Dauer
WESTRING_AEVAL_ICFM=Pro Sekunde verwendetes Mana
WESTRING_AEVAL_ICFX=Benötigtes zusätzliches Mana
WESTRING_AEVAL_IDET=Entdeckungsradius
WESTRING_AEVAL_IDIM=Mana-Verlust pro Einheit
WESTRING_AEVAL_IDID=Schaden an beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_IILD=Verursachter Schaden (% von normal)
WESTRING_AEVAL_IILW=Erhaltener-Schaden-Multiplikator
WESTRING_AEVAL_IREC=Maximale Anzahl Einheiten
WESTRING_AEVAL_IMRP=Mana-Regeneration-Bonus (als Bruchteil des normalen)
WESTRING_AEVAL_IRCD=Verzögerung nach Tod (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_IRC2=Wiederhergestelltes Leben
WESTRING_AEVAL_IRC3=Wiederhergestelltes Mana (-1 für aktuell)
WESTRING_AEVAL_IHPS=Wiederhergestellte Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_IMPS=Wiederhergestellte Manapunkte
WESTRING_AEVAL_IREA=Wirkungsbereich-Radius
WESTRING_AEVAL_ISPI=Bewegungstempo-Steigerung
WESTRING_AEVAL_ITPM=Maximale Anzahl Einheiten
WESTRING_AEVAL_IDPS=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_CAD1=Anzahl der erweckten Leichen
WESTRING_AEVAL_CAC1=Angriffsschaden-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_COR1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_ISX1=Angriffstempo-Steigerung
WESTRING_AEVAL_WRS1=Schaden
WESTRING_AEVAL_WRS2=Gelände-Verformung-Umfang
WESTRING_AEVAL_WRS3=Gelände-Verformung-Dauer (ms)
WESTRING_AEVAL_CTC1=Schaden
WESTRING_AEVAL_CTC2=Zusätzlicher Ziel-Schaden
WESTRING_AEVAL_CTC3=Bewegungstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_CTC4=Angriffstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_CTB1=Schaden
WESTRING_AEVAL_CAH1=Zurückgegebener Schaden
WESTRING_AEVAL_CAH2=Schaden ist Bruchteil des erhaltenen
WESTRING_AEVAL_ISB1=Fähigkeiten
WESTRING_AEVAL_ISB2=Gemeinsames Abklingen
WESTRING_AEVAL_ISB3=Minimale Fähigkeiten
WESTRING_AEVAL_ISB4=Maximale Fähigkeiten
WESTRING_AEVAL_IBL1=Erzeugte Einheiten (pro Spieler-Volk)
WESTRING_AEVAL_UDS1=Maximale Einheiten
WESTRING_AEVAL_UDS2=Zauber-Verzögerung (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NDC1=Umzuwandelndes Volk
WESTRING_AEVAL_NDC2=Umwandlung-Einheit
WESTRING_AEVAL_NSL1=Zu erhaltende Einheit
WESTRING_AEVAL_CHL1=Zugelassener Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_DET1=Entdeckungstyp
WESTRING_AEVAL_DTN1=Mana-Verlust (pro Einheit)
WESTRING_AEVAL_DTN2=Schaden an beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_ETH1=Immun gegen Wandlungseffekte
WESTRING_AEVAL_ETH2=Blockiert keine Gebäude
WESTRING_AEVAL_GHO1=Angriffsziele automatisch erhalten
WESTRING_AEVAL_GHO2=WESTRING_AEVAL_ETH1
WESTRING_AEVAL_GHO3=WESTRING_AEVAL_ETH2
WESTRING_AEVAL_IVS1=Übergangszeit (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NMR1=Pro Sekunde verbrauchtes Mana
WESTRING_AEVAL_NSP1=Gold-Kosten pro Gebäude
WESTRING_AEVAL_NSP2=Holz-Kosten pro Benutzung
WESTRING_AEVAL_NSP3=Entdeckungstyp
WESTRING_AEVAL_SSK1=Chance für reduzierten Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_SSK2=Minimaler Schaden
WESTRING_AEVAL_SSK3=Ignorierter Schaden
WESTRING_AEVAL_SSK4=Distanzschaden einschließen
WESTRING_AEVAL_SSK5=Nahkampfschaden einschließen
WESTRING_AEVAL_HFS1=Voller Schaden verursacht
WESTRING_AEVAL_HFS2=Voller Schaden-Intervall
WESTRING_AEVAL_HFS3=Halber Schaden verursacht
WESTRING_AEVAL_HFS4=Halber Schaden-Intervall
WESTRING_AEVAL_HFS5=Gebäude-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_NMS1=Mana pro Trefferpunkt
WESTRING_AEVAL_NMS2=Absorbierter Schaden (%)
WESTRING_AEVAL_UIM1=Wellen-Entfernung
WESTRING_AEVAL_UIM2=Wellen-Dauer (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_UIM3=Verursachter Schaden
WESTRING_AEVAL_UIM4=Flugzeit (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_ULS1=Anzahl der Schwarm-Einheiten
WESTRING_AEVAL_ULS2=Einheiten-Freilassung-Intervall (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_ULS3=Max. Schwarm-Einheiten pro Ziel
WESTRING_AEVAL_ULS4=Schaden-Rückwirkung-Faktor
WESTRING_AEVAL_ULS5=Schaden-Rückwirkung-Schwelle
WESTRING_AEVAL_ULSU=Schwarm-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_UTS1=Rückwirkung-Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_UTS2=Erhaltener-Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_UTS3=Verteidigung-Bonus
WESTRING_AEVAL_NBA1=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_NBA2=Anzahl der beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_NBA3=Dauer der beschworenen Einheit (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NBAU=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_NCH1=Maximale Unhold-Stufe
WESTRING_AEVAL_CMG2=Mana pro beschworenem Trefferpunkt
WESTRING_AEVAL_NDR1=Verbrauchte Trefferpunkte
WESTRING_AEVAL_NDR2=Verbrauchte Manapunkte
WESTRING_AEVAL_NDR3=Verbrauch-Intervall (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NSI1=Verhinderte Angriffe
WESTRING_AEVAL_NSI2=Chance für Fehlschlag (%)
WESTRING_AEVAL_NSI3=Bewegungstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_NSI4=Angriffstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_OFS1=Entdeckungstyp
WESTRING_AEVAL_NTOU=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_TDG1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_TDG2=Mittlerer Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_TDG3=Mittlerer Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_TDG4=Kleiner Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_TDG5=Kleiner Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_TSP1=Flugzeit (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_TSP2=Minimales Treffer-Intervall (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NBF5=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_EBL1=Maximale Reichweite
WESTRING_AEVAL_EBL2=Minimale Reichweite
WESTRING_AEVAL_EFK1=Schaden pro Ziel
WESTRING_AEVAL_EFK2=Maximaler Gesamtschaden
WESTRING_AEVAL_EFK3=Maximale Anzahl von Zielen
WESTRING_AEVAL_EFK4=Maximale Tempoanpassung
WESTRING_AEVAL_ESH1=Verfallschaden
WESTRING_AEVAL_ESH2=Bewegungstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_ESH3=Angriffstempo-Faktor
WESTRING_AEVAL_ESH4=Verfall-Stärke
WESTRING_AEVAL_ESH5=Anfangsschaden
WESTRING_AEVAL_ESV1=Anzahl der beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_ESVU=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_ABS1=Maximal absorbiertes Leben
WESTRING_AEVAL_ABS2=Maximal absorbiertes Mana
WESTRING_AEVAL_BSK1=Bewegungstempo-Steigerung
WESTRING_AEVAL_BSK2=Angriffstempo-Steigerung
WESTRING_AEVAL_BSK3=Erlittener-Schaden-Zuwachs
WESTRING_AEVAL_COAU=Resultierende-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_COA1=Partner-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_COA2=Zum Partner bewegen
WESTRING_AEVAL_CYC1=Kann gebannt werden
WESTRING_AEVAL_DCP1=Partner-Einheiten-Typ Eins
WESTRING_AEVAL_DCP2=Partner-Einheiten-Typ Zwei
WESTRING_AEVAL_DVM1=Leben pro Einheit
WESTRING_AEVAL_DVM2=Mana pro Einheit
WESTRING_AEVAL_DVM3=Leben pro Zauberverstärker
WESTRING_AEVAL_DVM4=Mana pro Zauberverstärker
WESTRING_AEVAL_DVM5=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_DCH1=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_DCH2=Mittlerer Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_DCH3=Kleiner Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_EXH1=Maximale Anzahl von Leichen
WESTRING_AEVAL_EXHU=Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_FAK1=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_FAK2=Mittlerer Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_FAK3=Kleiner Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_HWDU=Schutzzauber-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_INV1=Gegenstand-Kapazität
WESTRING_AEVAL_INV2=Gegenstände beim Tod fallen lassen
WESTRING_AEVAL_INV3=Kann Gegenstände benutzen
WESTRING_AEVAL_INV4=Kann Gegenstände erhalten
WESTRING_AEVAL_INV5=Kann Gegenstände fallen lassen
WESTRING_AEVAL_LIQ1=Zusätzlicher Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_LIQ2=Bewegungstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_LIQ3=Angriffstempo-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_LIQ4=Reparaturen zugelassen
WESTRING_AEVAL_MIM1=Magieschaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_MFL1=Einheit - Schaden pro Manapunkt
WESTRING_AEVAL_MFL2=Held - Schaden pro Manapunkt
WESTRING_AEVAL_MFL3=Einheit - Maximaler Schaden
WESTRING_AEVAL_MFL4=Held - Maximaler Schaden
WESTRING_AEVAL_MFL5=Schaden-Abklingzeit
WESTRING_AEVAL_TPI1=Benötigte-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_TPI2=Umgewandelte-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_SPL1=Verteilter-Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_SPL2=Maximale Anzahl von Zielen
WESTRING_AEVAL_IRL1=Regeneriertes Leben
WESTRING_AEVAL_IRL2=Regeneriertes Mana
WESTRING_AEVAL_IRL3=Zulassen, wenn voll
WESTRING_AEVAL_IRL4=Kein Ziel benötigt
WESTRING_AEVAL_IRL5=Bei Angriff bannen
WESTRING_AEVAL_IDC1=Mana-Verlust pro Einheit
WESTRING_AEVAL_IDC2=Beschworene-Einheit-Schaden
WESTRING_AEVAL_IDC3=Maximal gebannte Einheiten
WESTRING_AEVAL_IMO1=Anzahl Köder
WESTRING_AEVAL_IMO2=Aktivierungsverzögerung
WESTRING_AEVAL_IMO3=Köder-Intervall (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_IMOU=Köder-Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_ICT1=Neue Tageszeit - Stunde
WESTRING_AEVAL_ICT2=Neue Tageszeit - Minute
WESTRING_AEVAL_ISR1=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_ISR2=Schaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_IPV1=Schaden-Bonus
WESTRING_AEVAL_IPV2=Lebensdiebstahl-Menge
WESTRING_AEVAL_IPV3=Menge ist Rohwert
WESTRING_AEVAL_MEC1=Anzahl der erzeugten Einheiten
WESTRING_AEVAL_SPB1=Zauber-Liste
WESTRING_AEVAL_SPB2=Gemeinsame Zauber-Abklingzeit
WESTRING_AEVAL_SPB3=Minimale Zauber
WESTRING_AEVAL_SPB4=Maximale Zauber
WESTRING_AEVAL_AST1=Wiederhergestelltes-Leben-Faktor
WESTRING_AEVAL_AST2=Wiederhergestelltes-Mana-Faktor
WESTRING_AEVAL_GRA1=Anhängverzögerung
WESTRING_AEVAL_GRA2=Entfernverzögerung
WESTRING_AEVAL_GRA3=Deaktivierter-Angriff-Index
WESTRING_AEVAL_GRA4=Aktivierter-Angriff-Index
WESTRING_AEVAL_GRA5=Maximale Angriffe
WESTRING_AEVAL_IPMU=Einheiten-Typ
WESTRING_AEVAL_NPR1=Zugelassene Gebäude-Typen
WESTRING_AEVAL_NSA1=Zugelassene Gebäude-Typen
WESTRING_AEVAL_NSA2=Helden-Regeneration-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_NSA3=Einheiten-Regeneration-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_NSA4=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_NSA5=Trefferpunkte pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_IAA1=Angriff-Modifizierung
WESTRING_AEVAL_IXS1=Schaden an beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_IXS2=Magieschaden-Reduzierung
WESTRING_AEVAL_NEF1=Beschworene-Einheit-Typen
WESTRING_AEVAL_NPA5=Beschworene-Einheit-Anzahl
WESTRING_AEVAL_IGL1=Ausbaustufen
WESTRING_AEVAL_IGLU=Ausbautyp
WESTRING_AEVAL_NSE1=Schild-Abklingzeit
WESTRING_AEVAL_NDO1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_NDO2=Anzahl der beschworenen Einheiten
WESTRING_AEVAL_NDO3=Dauer der beschworenen Einheit (Sekunden)
WESTRING_AEVAL_NDOU=Beschworene-Einheit-Typ
WESTRING_AEVAL_FLK1=Mittlerer Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_FLK2=Kleiner Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_FLK3=Volle Schaden-Menge
WESTRING_AEVAL_FLK4=Mittlere Schaden-Menge
WESTRING_AEVAL_FLK5=Kleine Schaden-Menge
WESTRING_AEVAL_HBN3=Bewegungstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_HBN4=Angriffstempo-Reduzierung (%)
WESTRING_AEVAL_FBK1=Max. verbrauchtes Mana - Einheiten
WESTRING_AEVAL_FBK2=Schaden-Verhältnis - Einheiten (%)
WESTRING_AEVAL_FBK3=Max. verbrauchtes Mana - Helden
WESTRING_AEVAL_FBK4=Schaden-Verhältnis - Helden (%)
WESTRING_AEVAL_NCA1=Verteilter-Schaden-Faktor
WESTRING_AEVAL_PXF1=Anfangsschaden
WESTRING_AEVAL_PXF2=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_MLS1=Schaden pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_SLA1=Einmal schlafen
WESTRING_AEVAL_SLA2=Für jeden Spieler-Slot zulassen
WESTRING_AEVAL_NST1=Bestien pro Sekunde
WESTRING_AEVAL_NST2=Bestien-Kollisionsradius
WESTRING_AEVAL_NST3=Schaden-Menge
WESTRING_AEVAL_NST4=Schaden-Radius
WESTRING_AEVAL_NST5=Schaden-Verzögerung
WESTRING_AEVAL_NCL1=Durch Zeit verfolgen
WESTRING_AEVAL_NCL2=Zieltyp
WESTRING_AEVAL_NCL3=BI anzeigen
WESTRING_AEVAL_NCL4=Grafik-Dauer
WESTRING_AEVAL_NCL5=Andere Fähigkeiten deaktivieren

// Ability Editor Field Values
WESTRING_AE_ATTACKBITS_NONE=Nichts
WESTRING_AE_ATTACKBITS_ONE=Nur Angriff 1
WESTRING_AE_ATTACKBITS_TWO=Nur Angriff 2
WESTRING_AE_ATTACKBITS_BOTH=Beide

// Upgrade Editor Fields
WESTRING_GEVAL_LVL=Stufe %d
WESTRING_GEVAL_GNAM=Name
WESTRING_GEVAL_GNSF=Editor-Suffix
WESTRING_GEVAL_GTP1=Tooltipp
WESTRING_GEVAL_GUB1=Tooltipp - Erweitert
WESTRING_GEVAL_GHK1=Tastaturkürzel
WESTRING_GEVAL_GBPX=Button-Position (X)
WESTRING_GEVAL_GBPY=Button-Position (Y)
WESTRING_GEVAL_GAR1=Symbol
WESTRING_GEVAL_GCLS=Klasse
WESTRING_GEVAL_GLVL=Stufen
WESTRING_GEVAL_GGLB=Gold-Basis
WESTRING_GEVAL_GGLM=Gold-Zuwachs
WESTRING_GEVAL_GLMB=Holz-Basis
WESTRING_GEVAL_GLMM=Holz-Zuwachs
WESTRING_GEVAL_GTIB=Zeit-Basis
WESTRING_GEVAL_GTIM=Zeit-Zuwachs
WESTRING_GEVAL_GEF1=Effekt 1
WESTRING_GEVAL_GBA1=Effekt 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO1=Effekt 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO1=Effekt 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF2=Effekt 2
WESTRING_GEVAL_GBA2=Effekt 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO2=Effekt 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO2=Effekt 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF3=Effekt 3
WESTRING_GEVAL_GBA3=Effekt 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO3=Effekt 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO3=Effekt 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF4=Effekt 4
WESTRING_GEVAL_GBA4=Effekt 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO4=Effekt 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO4=Effekt 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GINH=Mit Einheiten-Besitz übertragen
WESTRING_GEVAL_GREQ=Voraussetzungen
WESTRING_GEVAL_GRQC=Voraussetzungen - Stufen
WESTRING_GEVAL_GRAC=Volk
WESTRING_GEVAL_GLOB=Gilt für alle Einheiten

// Upgrade Effect Fields
WESTRING_EEVAL_ATDB=Angriff-Würfelbonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ATDM=Angriff-Würfelbonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_LEVB=Fähigkeit-Stufen-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_LEVM=Fähigkeit-Stufen-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_LEVC=Beeinflusste Fähigkeit
WESTRING_EEVAL_HPXB=Trefferpunkt-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_HPXM=Trefferpunkt-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MNXB=Manapunkt-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_MNXM=Manapunkt-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MVXB=Bewegungstempo-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_MVXM=Bewegungstempo-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MNRB=Mana-Regeneration-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_MNRM=Mana-Regeneration-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_HPOB=Trefferpunkt-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_HPOM=Trefferpunkt-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MANB=Manapunkt-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_MANM=Manapunkt-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MOVB=Bewegungstempo-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_MOVM=Bewegungstempo-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ATXB=Angriffsschaden-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ATXM=Angriffsschaden-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_LUMB=Holzabbau-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_LUMM=Holzabbau-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ATRB=Angriffs-Reichweite-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ATRM=Angriffs-Reichweite-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ATSB=Angriffstempo-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_ATSM=Angriffstempo-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_SPIB=Stachelschaden - Basis
WESTRING_EEVAL_SPIM=Stachelschaden - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_HPRB=Trefferpunkt-Regeneration-Bonus (%) - Basis
WESTRING_EEVAL_HPRM=Trefferpunkt-Regeneration-Bonus (%) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_SIGB=Sichtradius-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_SIGM=Sichtradius-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ATCB=Angriffsziel-Anzahl-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ATCM=Angriffsziel-Anzahl-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ADLB=Angriffsschaden-Verlust-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ADLM=Angriffsschaden-Verlust-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_MINB=Goldabbau-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_MINM=Goldabbau-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_RAIB=Totenerweckung-Dauer-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_RAIM=Totenerweckung-Dauer-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ENTB=Goldabbau-Bonus (Durchwuchert) - Basis
WESTRING_EEVAL_ENTM=Goldabbau-Bonus (Durchwuchert) - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ENWB=Aktivierbare Angriffe
WESTRING_EEVAL_AUDB=Aura-Daten-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_AUDM=Aura-Daten-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ASDB=Angriff-Streuentfernung-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ASDM=Angriff-Streuentfernung-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ASRB=Angriff-Streuradius-Bonus - Basis
WESTRING_EEVAL_ASRM=Angriff-Streuradius-Bonus - Zuwachs
WESTRING_EEVAL_ROOB=Aktivierbare Angriffe (Eingewurzelt)
WESTRING_EEVAL_UROB=Aktivierbare Angriffe (Ausgewurzelt)

// Upgrade Editor Field Values
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_NONE=Nichts
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARMOR=Rüstung
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARTILLERY=Artillerie
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_MELEE=Nahkampf
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_RANGED=Distanz
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_CASTER=Zaubernder

WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ARMOR=Verteidigung-Ausbaubonus anwenden
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACK=Angriff-Ausbaubonus anwenden
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKEX=Angriffsschaden-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDMGLOSS=Angriffsschaden-Verlust-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDICE=Angriff-Würfelbonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKRANGE=Angriffs-Reichweite-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPEED=Angriffstempo-Bonus (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLDST=Angriff-Streuentfernung-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLRAD=Angriff-Streuradius-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKTARGCOUNT=Angriffsziel-Anzahl-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_AURADATA=Aura-Daten-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENABLEWEAPON=Angriffe aktivieren
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENTANGLE=Goldabbau-Bonus (Durchwuchert)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTS=Trefferpunkt-Bonus (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSEX=Trefferpunkt-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSREGEN=Trefferpunkt-Regeneration
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_LUMBERJACK=Holzabbau-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MAGICIMMUNITY=Magie-Immunität
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANA=Manapunkt-Bonus (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAEX=Manapunkt-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAREGEN=Mana-Regeneration
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MINING=Goldabbau-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEED=Bewegungstempo-Bonus (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEEDEX=Bewegungstempo-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_RAISEDEAD=Totenerweckung-Dauer-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ROOTWEAPONS=Angriffe aktivieren (Eingewurzelt)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SIGHT=Sichtradius-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPELL=Fähigkeit-Stufen-Bonus
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKES=Stachelbarrikaden
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UPROOTWEAPONS=Angriffe aktivieren (Ausgewurzelt)

// Misc data fields
WESTRING_MISCVAL_GEXP=Helden-EP - Globale Verteilung
WESTRING_MISCVAL_BGXP=Helden-EP - Gebäude-Vernichtungen bringen EP
WESTRING_MISCVAL_MHDX=Helden-EP - Helden maximaler Stufe verbrauchen EP
WESTRING_MISCVAL_MHEL=Helden-Maximal-Stufe
WESTRING_MISCVAL_MULE=Einheiten-Maximal-Stufe
WESTRING_MISCVAL_MXPN=Benötigte Helden-EP - Tabelle
WESTRING_MISCVAL_XPN1=Benötigte Helden-EP - Voriger-Wert-Faktor
WESTRING_MISCVAL_XPN2=Benötigte Helden-EP - Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_XPN3=Benötigte Helden-EP - Konstanten-Faktor
WESTRING_MISCVAL_MHRC=Maximale Helden-Wiederbelebung-Kosten - Gold
WESTRING_MISCVAL_MHRL=Maximale Helden-Wiederbelebung-Kosten - Holz
WESTRING_MISCVAL_MHRT=Maximale Helden-Wiederbelebung-Kosten - Zeit
WESTRING_MISCVAL_MHAC=Maximale Helden-Wecken-Kosten - Gold
WESTRING_MISCVAL_MHAL=Maximale Helden-Wecken-Kosten - Holz
WESTRING_MISCVAL_BUBR=Gebäuderadius - Verseuchung bannen
WESTRING_MISCVAL_BCNR=Unholde - Radius, in dem der Bau von Gebäuden bemerkt wird
WESTRING_MISCVAL_NUNR=Unholde - Radius, in dem die Verwendung neutraler Gebäude bemerkt wird
WESTRING_MISCVAL_FARR=Nebel-Enthüllungsradius - Angreifende Einheit
WESTRING_MISCVAL_DFRR=Nebel-Enthüllungsradius - Sterbende Einheit
WESTRING_MISCVAL_BDET=Verfall-Zeit (Sek.) - Knochen
WESTRING_MISCVAL_SDET=Verfall-Zeit (Sek.) - Gebäude
WESTRING_MISCVAL_DECT=Verfall-Zeit (Sek.) - Fleisch
WESTRING_MISCVAL_DIST=Verfall-Zeit (Sek.) - Helden-Verschwinden
WESTRING_MISCVAL_BUDT=Verfall-Zeit (Sek.) - Geschosse
WESTRING_MISCVAL_EFDT=Verfall-Zeit (Sek.) - Effekte
WESTRING_MISCVAL_CADT=Verfall-Zeit (Sek.) - Stornierung
WESTRING_MISCVAL_FFDT=Verfall-Zeit (Sek.) - Nebel-des-Krieges-Blitz
WESTRING_MISCVAL_FOLR=Folge-Reichweite - Einheiten
WESTRING_MISCVAL_FOLS=Folge-Reichweite - Gebäude
WESTRING_MISCVAL_FOLI=Folge-Reichweite - Gegenstände
WESTRING_MISCVAL_SCRB=Zauber - Ziel-Bewegungsspielraum
WESTRING_MISCVAL_READ=Reaktionsverzögerung (Sek.) - Maximal
WESTRING_MISCVAL_CHTM=Kampf - Chance für Fehlschlag (in Bewegung oder aus erhöhter Position)
WESTRING_MISCVAL_DAYL=Zeit - Reale Sekunden pro Spieltag
WESTRING_MISCVAL_DAWN=Zeit - Sonnenaufgang
WESTRING_MISCVAL_DUSK=Zeit - Sonnenuntergang
WESTRING_MISCVAL_DAYH=Zeit - Stunden pro Tag
WESTRING_MISCVAL_GMMG=Goldmine - Maximales Gold
WESTRING_MISCVAL_HEXR=Maximale Helden-EP-Steigerung-Reichweite
WESTRING_MISCVAL_RBFG=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Gold-Konstanten-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RLFG=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Gold-Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RBFL=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Holz-Konstanten-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RLFL=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Holz-Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RMAF=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Maximaler Gold/Holz-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RBFT=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Zeit-Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_RMTF=Helden-Wiederbelebung-Kosten - Maximaler Zeit-Faktor
WESTRING_MISCVAL_AWBF=Helden-Wecken-Kosten - Gold-Konstanten-Faktor
WESTRING_MISCVAL_AWLF=Helden-Wecken-Kosten - Gold-Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_AWBL=Helden-Wecken-Kosten - Holz-Konstanten-Faktor
WESTRING_MISCVAL_AWLL=Helden-Wecken-Kosten - Holz-Stufen-Faktor
WESTRING_MISCVAL_AWMF=Helden-Wecken-Kosten - Maximaler Gold/Holz-Faktor
WESTRING_MISCVAL_LOGA=Goldmine - Untere Menge Gold
WESTRING_MISCVAL_GMOD=Goldmine - Besitz-Zeit-Buffer (Sek.)
WESTRING_MISCVAL_INVS=Einheiten-Sichtbarkeit-Änderungsrate
WESTRING_MISCVAL_FROM=Zauber - Frost-Bewegungstempo-Reduzierung
WESTRING_MISCVAL_FROA=Zauber - Frost-Angriffstempo-Reduzierung
WESTRING_MISCVAL_GNXP="Gewonnene Helden-EP - Normal, Tabelle"
WESTRING_MISCVAL_GNXA="Gewonnene Helden-EP - Normal, Voriger-Wert-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_GNXB="Gewonnene Helden-EP - Normal, Stufen-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_GNXC="Gewonnene Helden-EP - Normal, Konstanten-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_GHXP="Gewonnene Helden-EP - Held, Tabelle"
WESTRING_MISCVAL_GHFA="Gewonnene Helden-EP - Held, Voriger-Wert-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_GHFB="Gewonnene Helden-EP - Held, Stufen-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_GHFC="Gewonnene Helden-EP - Held, Konstanten-Faktor"
WESTRING_MISCVAL_HFXP=Gewonnene Helden-EP - Unhold-Reduzierung-Tabelle
WESTRING_MISCVAL_SATB=Helden-Attribute - Angriffsbonus pro primärem Angriffspunkt
WESTRING_MISCVAL_SHPB=Helden-Attribute - Trefferpunkt-Bonus pro Kraftpunkt
WESTRING_MISCVAL_SREB=Helden-Attribute - TP-Regeneration-Bonus pro Kraftpunkt
WESTRING_MISCVAL_IMAB=Helden-Attribute - Manapunkt-Bonus pro Intelligenzpunkt
WESTRING_MISCVAL_IMRB=Helden-Attribute - Mana-Regeneration-Bonus pro Intelligenzpunkt
WESTRING_MISCVAL_ADEB=Helden-Attribute - Verteidigung-Bonus pro Beweglichkeitspunkt
WESTRING_MISCVAL_ADBA=Helden-Attribute - Verteidigung-Grundwert (vor Beweglichkeit-Bonus)
WESTRING_MISCVAL_AMVB=Helden-Attribute - Bewegung-Bonus pro Beweglichkeitspunkt
WESTRING_MISCVAL_DROP=Inventar - 'Gegenstand fallen lassen'-Reichweite
WESTRING_MISCVAL_GIVE=Inventar - 'Gegenstand geben'-Reichweite
WESTRING_MISCVAL_PICK=Inventar - 'Gegenstand aufnehmen'-Reichweite
WESTRING_MISCVAL_PAIR=Inventar - 'Gegenstand verkaufen'-Reichweite
WESTRING_MISCVAL_PAIF=Inventar - 'Gegenstand verkaufen'-Rückgabe-Rate
WESTRING_MISCVAL_CFHR=Kampf - Reichweite für Hilferufe
WESTRING_MISCVAL_CFHC="Kampf - Reichweite für Hilferufe, Unholde"
WESTRING_MISCVAL_DEFA=Kampf - Rüstung-Schaden-Reduzierung-Multiplikator
WESTRING_MISCVAL_CTNO=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Normal
WESTRING_MISCVAL_CTPI=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Durchbohren
WESTRING_MISCVAL_CTSI=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Belagerung
WESTRING_MISCVAL_CTMA=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Magie
WESTRING_MISCVAL_CTCH=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Chaos
WESTRING_MISCVAL_CTSP=Kampf - Schaden-Bonustabelle - Zauber
WESTRING_MISCVAL_CTHE=Kampf - Schaden-Bonus-Tabelle - Held
WESTRING_MISCVAL_GUAD=Unholde - Wachen-Entfernung
WESTRING_MISCVAL_GUAM=Unholde - Wachen-Rückkehr-Entfernung
WESTRING_MISCVAL_GUAT=Unholde - Wachen-Rückkehr-Zeit (Sek.)
WESTRING_MISCVAL_RRCO=Storno-Rückerstattung-Faktor - Gebäudebau
WESTRING_MISCVAL_RRRE=Storno-Rückerstattung-Faktor - Forschung
WESTRING_MISCVAL_RRHR=Storno-Rückerstattungs-Faktor - Helden-Wiederbelebung
WESTRING_MISCVAL_RRTU=Storno-Rückerstattungs-Faktor - Einheiten-Ausbildung
WESTRING_MISCVAL_RRBU=Storno-Rückerstattungs-Faktor - Gebäude-Ausbau
WESTRING_MISCVAL_ANDE=Angriffs-Benachrichtigung - Minimales Intervall (Sek.)
WESTRING_MISCVAL_ANRA=Angriffs-Benachrichtigung - Minimale Reichweite
WESTRING_MISCVAL_TRAS=Verbündeten-Handel-Zuwachs - Normaler Klick
WESTRING_MISCVAL_TRAL=Verbündeten-Handel-Zuwachs - STRG-Klick
WESTRING_MISCVAL_HALS=Helden-Fähigkeiten-Stufensprung (Standard)
WESTRING_MISCVAL_HALS_HINT="Helden-Stufen, die für jede folgende Fähigkeiten-Stufe erworben werden müssen."
WESTRING_MISCVAL_CLDR=Bau abbrechen - TP-Verlust-Rate (pro Sekunde)
WESTRING_MISCVAL_BANG=Gebäude-Ausrichtungswinkel (Grad)
WESTRING_MISCVAL_RANG="Gebäude-Ausrichtungswinkel, eingewurzelt (Grad)"
WESTRING_MISCVAL_MCOR=Kollision - Maximaler Radius
WESTRING_MISCVAL_RZOF=Sammelpunkt - Z-Offset
WESTRING_MISCVAL_SANT=Animationszeit-Skala
WESTRING_MISCVAL_SKIF=Gewonnene Helden-EP - Beschworene-Einheit-Faktor
WESTRING_MISCVAL_EDBO=Kampf - Schaden-Bonus-Tabelle - Astral
WESTRING_MISCVAL_MDRE=Kampf - Verfehlte-Angriffe: Schaden-Faktor
WESTRING_MISCVAL_EHBO=Zauber - Astral-Heilung-Bonus
WESTRING_MISCVAL_MXUS=Bewegung - Einheitentempo - Maximal
WESTRING_MISCVAL_MNUS=Bewegung - Einheitentempo - Minimal
WESTRING_MISCVAL_MXBS=Bewegung - Gebäudetempo - Maximal
WESTRING_MISCVAL_MNBS=Bewegung - Gebäudetempo - Minimal
WESTRING_MISCVAL_CCCR=Unholde - Maximaler Unhold-Lager-Radius (Verlauf-Zellen)
WESTRING_MISCVAL_CCCR_HINT="Dieser Radius wird verwendet, um die Unhold-Lager für die Minikarten-Symbole und die KI-Bewertung zu bestimmen."
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_FCAP=Essen-Limit
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKU=Kosten - Essen-Stufen
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKG=Kosten - Gold-Steuersätze
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKW=Kosten - Holz-Steuersätze

// Skin data fields
WESTRING_SKINVAL_IDLE=Symbol - Untätiger Arbeiter
WESTRING_SKINVAL_C001=Symbol - Unbekannter Button
WESTRING_SKINVAL_C002=Symbol - Gold
WESTRING_SKINVAL_C003=Symbol - Holz
WESTRING_SKINVAL_C004=Symbol - Kosten
WESTRING_SKINVAL_C005=Symbol - Essen
WESTRING_SKINVAL_C006=Symbol - Wiederholung unterbrechen
WESTRING_SKINVAL_C007=Symbol - Wiederholung beschleunigen
WESTRING_SKINVAL_C008=Symbol - Wiederholung verlangsamen
WESTRING_SKINVAL_C009=Symbol - Wiederholung neu starten
WESTRING_SKINVAL_C010=Symbol - Wiederholung-Schleife
WESTRING_SKINVAL_C011=Symbol - Wiederholung unterbrechen - Deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C012=Symbol - Wiederholung beschleunigen - Deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C013=Symbol - Wiederholung verlangsamen - Deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C014=Symbol - Wiederholung neu starten - Deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C015=Symbol - Wiederholung-Schleife - Deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C016=Symbol - Helden-Kraft
WESTRING_SKINVAL_C017=Symbol - Helden-Beweglichkeit
WESTRING_SKINVAL_C018=Symbol - Helden-Intelligenz
WESTRING_SKINVAL_C019=Symbol - Nahkampf ausbauen
WESTRING_SKINVAL_C020=Symbol - Distanzkampf ausbauen
WESTRING_SKINVAL_C021=Symbol - Artillerie ausbauen
WESTRING_SKINVAL_C022=Symbol - Rüstung ausbauen
WESTRING_SKINVAL_C023=Symbol - Angriffstyp: unbekannt
WESTRING_SKINVAL_C024=Symbol - Angriffstyp: normal
WESTRING_SKINVAL_C025=Symbol - Angriffstyp: Nahkampf
WESTRING_SKINVAL_C026=Symbol - Angriffstyp: Durchbohren
WESTRING_SKINVAL_C027=Symbol - Angriffstyp: Belagerung
WESTRING_SKINVAL_C028=Symbol - Angriffstyp: Magie
WESTRING_SKINVAL_C029=Symbol - Angriffstyp: Chaos
WESTRING_SKINVAL_C030=Symbol - Angriffstyp: Held
WESTRING_SKINVAL_C031=Symbol - Verteidigungstyp: unbekannt
WESTRING_SKINVAL_C032=Symbol - Verteidigungstyp: klein
WESTRING_SKINVAL_C033=Symbol - Verteidigungstyp: mittel
WESTRING_SKINVAL_C034=Symbol - Verteidigungstyp: groß
WESTRING_SKINVAL_C035=Symbol - Verteidigungstyp: Fort
WESTRING_SKINVAL_C036=Symbol - Verteidigungstyp: normal
WESTRING_SKINVAL_C037=Symbol - Verteidigungstyp: Held
WESTRING_SKINVAL_C038=Symbol - Verteidigungstyp: göttlich
WESTRING_SKINVAL_C039=Symbol - Verteidigungstyp: keine
WESTRING_SKINVAL_C040=Symbol - Angriffstyp: unbekannt (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C041=Symbol - Angriffstyp: normal (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C042=Symbol - Angriffstyp: Nahkampf (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C043=Symbol - Angriffstyp: Durchbohren (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C044=Symbol - Angriffstyp: Belagerung (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C045=Symbol - Angriffstyp: Magie (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C046=Symbol - Angriffstyp: Chaos (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C047=Symbol - Angriffstyp: Held (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C048=Symbol - Verteidigungstyp: unbekannt (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C049=Symbol - Verteidigungstyp: klein (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C050=Symbol - Verteidigungstyp: mittel (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C051=Symbol - Verteidigungstyp: groß (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C052=Symbol - Verteidigungstyp: Fort (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C053=Symbol - Verteidigungstyp: normal (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C054=Symbol - Verteidigungstyp: Held (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C055=Symbol - Verteidigungstyp: göttlich (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C056=Symbol - Verteidigungstyp: keine (Neutral)
WESTRING_SKINVAL_C057=Symbol - Essen (Infofenster)
WESTRING_SKINVAL_C058=Symbol - Gold (Infofenster)
WESTRING_SKINVAL_C059=Symbol - Helden-Kraft (Infofenster)
WESTRING_SKINVAL_C060=Symbol - Helden-Beweglichkeit (Infofenster)
WESTRING_SKINVAL_C061=Symbol - Helden-Intelligenz (Infofenster)
WESTRING_SKINVAL_C062=Modell - Befehl-Button - Automatisches Zaubern
WESTRING_SKINVAL_C063=Modell - Befehl-Button - Abklingen
WESTRING_SKINVAL_C064=Symbol - Befehl - Aktiv-Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_C065=Symbol - Befehl - Helden-Glühen
WESTRING_SKINVAL_C066=Symbol - Befehl - Zahlen-Einblendung
WESTRING_SKINVAL_CM01=Symbol - Minikarte, Signal-Button, aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM02=Symbol - Minikarte, Signal-Button, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM03=Symbol - Minikarte, Signal-Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM04=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (aktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM05=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (aktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM06=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (aktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM07=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (inaktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM08=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (inaktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM09=Symbol - Minikarte, Gelände-Button (inaktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM10=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM11=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM12=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM13=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (inaktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM14=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (inaktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM15=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (inaktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM16=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aus), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM17=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aus), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM18=Symbol - Minikarte, Verbündeten-Button (aus), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM19=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (aktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM20=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (aktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM21=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (aktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM22=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (inaktiv), aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM23=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (inaktiv), gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM24=Symbol - Minikarte, Unhold-Button (inaktiv), deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM25=Symbol - Minikarte, 'Formation ein'-Button, aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM26=Symbol - Minikarte, 'Formation ein'-Button, aktiviert, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM27=Symbol - Minikarte, 'Formation ein'-Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM28=Symbol - Minikarte, 'Formation aus'-Button, aktiviert
WESTRING_SKINVAL_CM29=Symbol - Minikarte, 'Formation aus'-Button, aktiviert, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_CM30=Symbol - Minikarte, 'Formation aus'-Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_C094=Symbol - Gold (Allianz)
WESTRING_SKINVAL_C095=Symbol - Holz (Allianz)
WESTRING_SKINVAL_C096=Symbol - Gold (Allianz, deaktiviert)
WESTRING_SKINVAL_C097=Symbol - Holz (Allianz, deaktiviert)
WESTRING_SKINVAL_C098=Symbol - Befehl - Angreifen
WESTRING_SKINVAL_C099=Symbol - Befehl - Land angreifen
WESTRING_SKINVAL_C100=Symbol - Befehl - Erweitertes Gebäude
WESTRING_SKINVAL_C101=Symbol - Befehl - Einfaches Gebäude
WESTRING_SKINVAL_C102=Symbol - Befehl - Einfaches Gebäude (Menschen)
WESTRING_SKINVAL_C103=Symbol - Befehl - Einfaches Gebäude (Orcs)
WESTRING_SKINVAL_C104=Symbol - Befehl - Einfaches Gebäude (Nachtelfen)
WESTRING_SKINVAL_C105=Symbol - Befehl - Einfaches Gebäude (Untote)
WESTRING_SKINVAL_C106=Symbol - Befehl - Rohstoffe abbauen
WESTRING_SKINVAL_C107=Symbol - Befehl - Position halten
WESTRING_SKINVAL_C108=Symbol - Befehl - Bewegen
WESTRING_SKINVAL_C109=Symbol - Befehl - Neue Fertigkeit
WESTRING_SKINVAL_C110=Symbol - Befehl - Patrouille
WESTRING_SKINVAL_C111=Symbol - Befehl - Gegenstand aufnehmen
WESTRING_SKINVAL_C112=Symbol - Befehl - Kaufen
WESTRING_SKINVAL_C113=Symbol - Befehl - Sammeln
WESTRING_SKINVAL_C114=Symbol - Befehl - Reparieren
WESTRING_SKINVAL_C115=Symbol - Befehl - Gold zurückbringen
WESTRING_SKINVAL_C116=Symbol - Befehl - Stoppen
WESTRING_SKINVAL_C117=Symbol - Befehl - Abbrechen
WESTRING_SKINVAL_C118=Symbol - Minikarte - Rohstoff
WESTRING_SKINVAL_C119=Symbol - Minikarte - Neutral
WESTRING_SKINVAL_C120=Symbol - Minikarte - Kreis der Macht
WESTRING_SKINVAL_C121=Symbol - Minikarte - Held
WESTRING_SKINVAL_C122=Symbol - Minikarte - Unhold-Lager (klein)
WESTRING_SKINVAL_C123=Symbol - Minikarte - Unhold-Lager (groß)
WESTRING_SKINVAL_C124=Symbol - Unentdeckter Quest
WESTRING_SKINVAL_C125=Symbol - Bewertungsbildschirm-Spieler (Mensch)
WESTRING_SKINVAL_C126=Symbol - Bewertungsbildschirm-Spieler (Orc)
WESTRING_SKINVAL_C127=Symbol - Bewertungsbildschirm-Spieler (Untoter)
WESTRING_SKINVAL_C128=Symbol - Bewertungsbildschirm-Spieler (Nachtelf)

WESTRING_SKINVAL_M001=Modell - Cursor
WESTRING_SKINVAL_M002=Modell - Karte laden - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_M003=Modell - Karte laden - Button
WESTRING_SKINVAL_M004=Modell - Auswahlkreis
WESTRING_SKINVAL_M005=Modell - Vorauswahlkreis
WESTRING_SKINVAL_M006=Modell - Sammelpunkt-Anzeige
WESTRING_SKINVAL_M007=Modell - Wegpunkt-Anzeige
WESTRING_SKINVAL_M008=Modell - Zieleinheit-Bestätigung
WESTRING_SKINVAL_M009=Modell - Zielpunkt-Bestätigung
WESTRING_SKINVAL_M010=Modell - Ziel - Vorgewählt
WESTRING_SKINVAL_M011=Modell - Konsole - Trefferpunkt-Balken
WESTRING_SKINVAL_M012=Modell - Konsole - Trefferpunkt-Balken (klein)
WESTRING_SKINVAL_M013=Modell - Konsole - Mana-Balken
WESTRING_SKINVAL_M014=Modell - Konsole - Mana-Balken (klein)
WESTRING_SKINVAL_M015=Modell - Konsole - Erfahrung-Balken
WESTRING_SKINVAL_M016=Modell - Konsole - Fortschritt-Balken
WESTRING_SKINVAL_M017=Modell - Minikarte, Sprite
WESTRING_SKINVAL_M018=Modell - Rohstoff-Balken
WESTRING_SKINVAL_M019=Modell - Bauzeit-Anzeige
WESTRING_SKINVAL_M020=Modell - Verbündeten-Dialog - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_M021=Modell - Verbündeten-Dialog - Button
WESTRING_SKINVAL_M022=Modell - Verbündeten-Dialog - Markierfeld
WESTRING_SKINVAL_M023=Modell - Tageszeit-Anzeige
WESTRING_SKINVAL_M024=Modell - Quest geändert - Partikel
WESTRING_SKINVAL_M025=Modell - Nahkampf laden - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_M026=Modell - Lade-Fortschritt-Balken
WESTRING_SKINVAL_M027=Modell - Bewertungsbildschirm - Sieg
WESTRING_SKINVAL_M028=Modell - Bewertungsbildschirm - Niederlage
WESTRING_SKINVAL_M029=Modell - Befehl-Button
WESTRING_SKINVAL_M030=Modell - Beute-Grafik
WESTRING_SKINVAL_M031=Modell - Minikarte - Rohstoff
WESTRING_SKINVAL_M032=Modell - Minikarte - Gegenstand
WESTRING_SKINVAL_M033=Modell - Minikarte - Neutral
WESTRING_SKINVAL_M034=Modell - Minikarte - Held
WESTRING_SKINVAL_M035=Modell - Minikarte - Anzeige
WESTRING_SKINVAL_M036=Modell - Minikarte - Wegpunkt
WESTRING_SKINVAL_M037=Modell - Minikarte - Unhold-Lager (klein)
WESTRING_SKINVAL_M038=Modell - Minikarte - Unhold-Lager (groß)
WESTRING_SKINVAL_M039=Modell - Helden-Balken - Punkt

WESTRING_SKINVAL_I001=Bild - Konsole - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I002=Bild - Konsole - Inventar
WESTRING_SKINVAL_I003=Bild - Konsole - Inventar - Keins
WESTRING_SKINVAL_I004=Bild - Platzierungscursor
WESTRING_SKINVAL_I005=Bild - Konsole - Einfacher Mana-Balken
WESTRING_SKINVAL_I006=Bild - Konsole - Einfacher Trefferpunkt-Balken
WESTRING_SKINVAL_I007=Bild - Konsole - Einfacher Erfahrung-Balken
WESTRING_SKINVAL_I008=Bild - Konsole - Einfacher Erfahrung-Balken - Rand
WESTRING_SKINVAL_I009=Bild - Konsole - Einfacher Fortschritt-Balken
WESTRING_SKINVAL_I010=Bild - Konsole - Einfacher Fortschritt-Balken - Rand
WESTRING_SKINVAL_I011=Bild - Konsole - Einfacher Trefferpunkt-Balken (klein)
WESTRING_SKINVAL_I012=Bild - Konsole - Einfacher Mana-Balken (klein)
WESTRING_SKINVAL_I013=Bild - Angewählte Untergruppe - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I014=Bild - Einfache Bauzeit-Anzeige
WESTRING_SKINVAL_I015=Bild - Einfache Bauzeit-Anzeige - Rand
WESTRING_SKINVAL_I016=Bild - Bau-Warteschlange - Hintergrundbild
WESTRING_SKINVAL_I017=Bild - Fracht - Hintergrundbild
WESTRING_SKINVAL_I018=Bild - Belegt - Hintergrundbild
WESTRING_SKINVAL_I019=Bild - Belegt - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I020=Bild - Belegt - Rand
WESTRING_SKINVAL_I021=Bild - Wiederholung-Fenster - Hintergrundbild
WESTRING_SKINVAL_I022=Bild - Wiederholung-Markierfeld, normal
WESTRING_SKINVAL_I023=Bild - Wiederholung-Markierfeld, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_I024=Bild - Wiederholung-Markierfeld, markiert
WESTRING_SKINVAL_I025=Bild - Konsolen-Button - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I026=Bild - Konsolen-Button - Rand
WESTRING_SKINVAL_I027=Bild - Konsolen-Button, gedrückt - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I028=Bild - Konsolen-Button, gedrückt - Rand
WESTRING_SKINVAL_I029=Bild - Konsolen-Button, deaktiviert - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I030=Bild - Konsolen-Button, deaktiviert - Rand
WESTRING_SKINVAL_I031=Bild - Maus über Konsolen-Button - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I032=Bild - Tooltipp - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I033=Bild - Tooltipp - Rand
WESTRING_SKINVAL_I034=Bild - Tooltipp - Gold-Symbol
WESTRING_SKINVAL_I035=Bild - Tooltipp - Holz-Symbol
WESTRING_SKINVAL_I036=Bild - Tooltipp - Steine-Symbol
WESTRING_SKINVAL_I037=Bild - Tooltipp - Mana-Symbol
WESTRING_SKINVAL_I038=Bild - Tooltipp - Vorrat-Symbol
WESTRING_SKINVAL_I039=Bild - Helden-Balken - Rand
WESTRING_SKINVAL_I040=Bild - Gruppen-Button - Rand
WESTRING_SKINVAL_I041=Bild - Oberes Menü - Button
WESTRING_SKINVAL_I042=Bild - Video - Rand
WESTRING_SKINVAL_I043=Bild - Quest-Dialog - Rand
WESTRING_SKINVAL_I044=Bild - Quest-Dialog - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I045=Bild - Quest-Dialog - Maus über Button - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I046=Bild - Quest-Dialog, normal - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I047=Bild - Quest-Dialog, normal - Rand
WESTRING_SKINVAL_I048=Bild - Quest-Dialog, abgeschlossen - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I049=Bild - Quest-Dialog, abgeschlossen - Rand
WESTRING_SKINVAL_I050=Bild - Quest-Dialog, abgeschlossen - Maus über Button - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I051=Bild - Quest-Dialog, fehlgeschlagen - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I052=Bild - Quest-Dialog, fehlgeschlagen - Rand
WESTRING_SKINVAL_I053=Bild - Quest-Dialog, fehlgeschlagen - Maus über Button - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I054=Bild - Spielmenü - Rand
WESTRING_SKINVAL_I055=Bild - Spielmenü - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I056=Bild - Spielmenü-Button - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I057=Bild - Spielmenü-Button - Rand
WESTRING_SKINVAL_I058=Bild - Spielmenü-Button, gedrückt - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I059=Bild - Spielmenü-Button, gedrückt - Rand
WESTRING_SKINVAL_I060=Bild - Spielmenü-Button, deaktiviert - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I061=Bild - Spielmenü-Button, deaktiviert - Rand
WESTRING_SKINVAL_I062=Bild - Spielmenü-Button, deaktiviert, gedrückt - Hintergrund 
WESTRING_SKINVAL_I063=Bild - Spielmenü-Button, deaktiviert, gedrückt - Rand
WESTRING_SKINVAL_I064=Bild - Spielmenü-Button - Maus über Button - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I065=Bild - Spielmenü-Schieberegler - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I066=Bild - Spielmenü-Schieberegler - Rand
WESTRING_SKINVAL_I067=Bild - Spielmenü-Schieberegler, deaktiviert - Rand
WESTRING_SKINVAL_I068=Bild - Spielmenü-Schieberegler - Button
WESTRING_SKINVAL_I069=Bild - Spielmenü-Schieberegler - Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_I070=Bild - Spielmenü - Popup-Menü - Menühintergrund
WESTRING_SKINVAL_I071=Bild - Spielmenü - Popup-Menü - Pfeil
WESTRING_SKINVAL_I072=Bild - Spielmenü - Markierfeld - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I073=Bild - Spielmenü - Markierfeld, gedrückt - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I074=Bild - Spielmenü - Markierfeld - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I075=Bild - Spielmenü - Markierfeld, deaktiviert - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I076=Bild - Spielmenü - Markierfeld, deaktiviert - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I077=Bild - Spielmenü - Auswahlfeld - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I078=Bild - Spielmenü - Auswahlfeld, deaktiviert - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I079=Bild - Spielmenü - Auswahlfeld, gedrückt - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I080=Bild - Spielmenü - Auswahlfeld, angewählt - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I081=Bild - Spielmenü - Auswahlfeld, angewählt, deaktiviert - Hervorhebung
WESTRING_SKINVAL_I082=Bild - Spielmenü, leer - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I083=Bild - Spielmenü - Eingabefeld - Rand
WESTRING_SKINVAL_I084=Bild - Spielmenü - Eingabefeld - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I085=Bild - Konsole - Textur 1
WESTRING_SKINVAL_I086=Bild - Konsole - Textur 2
WESTRING_SKINVAL_I087=Bild - Konsole - Textur 3
WESTRING_SKINVAL_I088=Bild - Konsole - Textur 4
WESTRING_SKINVAL_I089=Bild - Einheiten-Tipp - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I090=Bild - Multiboard - Rand
WESTRING_SKINVAL_I091=Bild - Multiboard - Hintergrund
WESTRING_SKINVAL_I092=Bild - Multiboard - Symbol-Rand
WESTRING_SKINVAL_I093=Bild - Multiboard - Symbol - Standard
WESTRING_SKINVAL_I094=Bild - Multiboard - Minimieren-Button, aktiviert
WESTRING_SKINVAL_I095=Bild - Multiboard - Minimieren-Button, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_I096=Bild - Multiboard - Minimieren-Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_I097=Bild - Multiboard - Maximieren-Button, aktiviert
WESTRING_SKINVAL_I098=Bild - Multiboard - Maximieren-Button, gedrückt
WESTRING_SKINVAL_I099=Bild - Multiboard - Maximieren-Button, deaktiviert
WESTRING_SKINVAL_I100=Bild - Bewertungsbildschirm-Flagge - Sieg
WESTRING_SKINVAL_I101=Bild - Bewertungsbildschirm-Flagge - Niederlage

WESTRING_SKINVAL_S000=Sound - Arbeit vollbracht
WESTRING_SKINVAL_S001=Sound - Ausbau abgeschlossen
WESTRING_SKINVAL_S002=Sound - Forschung abgeschlossen
WESTRING_SKINVAL_S003=Sound - Wird angegriffen
WESTRING_SKINVAL_S004=Sound - Stadt-Angriff
WESTRING_SKINVAL_S005=Sound - Gebäude platzieren
WESTRING_SKINVAL_S006=Sound - Gebäude errichten
WESTRING_SKINVAL_S007=Sound - Verbündeter wird angegriffen
WESTRING_SKINVAL_S008=Sound - Verbündete Stadt wird angegriffen
WESTRING_SKINVAL_S009=Sound - Goldminen-Einsturz
WESTRING_SKINVAL_S010=Sound - Goldmine niedrig
WESTRING_SKINVAL_S011=Sound - Kein Essen
WESTRING_SKINVAL_S012=Sound - Kein Gold
WESTRING_SKINVAL_S013=Sound - Kein Holz
WESTRING_SKINVAL_S014=Sound - Kein Mana
WESTRING_SKINVAL_S015=Sound - Inventar voll
WESTRING_SKINVAL_S016=Sound - Kann nicht platziert werden
WESTRING_SKINVAL_S017=Sound - Held stirbt
WESTRING_SKINVAL_S018=Sound - Verbündeter Held stirbt

WESTRING_SKINVAL_SOU1=Sound - Musik - Sieg
WESTRING_SKINVAL_SOU2=Sound - Musik - Niederlage

WESTRING_SKINVAL_PAT1=Pfad - Befehl-Button, deaktiviert - Grafik
WESTRING_SKINVAL_PAT2=Pfad - Teamfarbe - Bilder
WESTRING_SKINVAL_PAT3=Pfad - Team-Glühen - Bilder

WESTRING_SKINVAL_TEXT_DEFAULT=Text - '%s'

// Loading Screen Values
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=Tutorial 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=Tutorial 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN01=Mensch 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02=Mensch 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02_INTERLUDE=Mensch 02 Interludium
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WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=Mitwirkende
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=Standard
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WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_05=Orc X 01 Unterkarte 05

// Unit Sounds
WESTRING_SOUND_ENTANGLEDGOLDMINE=Durchwucherte Goldmine
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFLORE=Urtum des Wissens
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWAR=Urtum des Krieges
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWIND=Urtum des Windes
WESTRING_SOUND_ARCHER=Bogenschützin
WESTRING_SOUND_ALTAROFELDERS=Altar der Alten
WESTRING_SOUND_BALLISTA=Balliste
WESTRING_SOUND_CHIMAERA=Schimäre
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTER=Dämonenjäger
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTERMORPHED=Dämonenjäger (Dämonengestalt)
WESTRING_SOUND_HUNTERSHALL=Jägerhalle
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAW=Krallen-Druide
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAWMORPHED=Krallen-Druide (Bärengestalt)
WESTRING_SOUND_CHIMAERAROOST=Schimärenhorst
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALON=Klauen-Druide
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALONMORPHED=Klauen-Druide (Krähengestalt)
WESTRING_SOUND_DRYAD=Dryade
WESTRING_SOUND_ENT=Treant
WESTRING_SOUND_HIPPOGRYPH=Hippogryph
WESTRING_SOUND_RIDDENHIPPOGRYPH=Gerittener Hippogryph
WESTRING_SOUND_HEROKEEPEROFTHEGROVE=Hüter des Hains
WESTRING_SOUND_HEROMOONPRIESTESS=Mond-Priesterin
WESTRING_SOUND_MOONWELL=Mondbrunnen
WESTRING_SOUND_HUNTRESS=Jägerin
WESTRING_SOUND_TREEOFLIFE=Baum des Lebens
WESTRING_SOUND_ANCIENTPROTECTOR=Urtum-Beschützer
WESTRING_SOUND_WISP=Irrwisch
WESTRING_SOUND_ALTAROFKINGS=Altar der Könige
WESTRING_SOUND_HEROARCHMAGE=Erzmagier
WESTRING_SOUND_WORKSHOP=Werkstatt
WESTRING_SOUND_ARCANESANCTUM=Arkanes Sanktum
WESTRING_SOUND_HUMANBARRACKS=Menschen-Kaserne
WESTRING_SOUND_BLACKSMITH=Schmiede
WESTRING_SOUND_CASTLE=Schloss
WESTRING_SOUND_CANNONTOWER=Kanonenturm
WESTRING_SOUND_DRAGONHAWK=Drachenfalkenreiter
WESTRING_SOUND_FOOTMAN=Soldat
WESTRING_SOUND_GRYPHONAVIARY=Greifenhorst
WESTRING_SOUND_GRYPHONRIDER=Greifenreiter
WESTRING_SOUND_GUARDTOWER=Wachturm
WESTRING_SOUND_GYROCOPTER=Gyrokopter
WESTRING_SOUND_FARM=Hof
WESTRING_SOUND_KEEP=Burg
WESTRING_SOUND_KNIGHT=Ritter
WESTRING_SOUND_HUMANLUMBERMILL=Sägewerk
WESTRING_SOUND_PEASANT=Arbeiter
WESTRING_SOUND_HEROMOUNTAINKING=Bergkönig
WESTRING_SOUND_PRIEST=Priester
WESTRING_SOUND_MORTARTEAM=Mörser-Trupp
WESTRING_SOUND_HEROPALADIN=Paladin
WESTRING_SOUND_PEASANT=Arbeiter
WESTRING_SOUND_RIFLEMAN=Scharfschütze
WESTRING_SOUND_SORCERESS=Zauberin
WESTRING_SOUND_STEAMTANK=Dampf-Panzer
WESTRING_SOUND_TOWNHALL=Rathaus
WESTRING_SOUND_WATERELEMENTAL=Wasser-Elementargeist
WESTRING_SOUND_SCOUTTOWER=Kontrollturm
WESTRING_SOUND_AZUREDRAGON=Drache
WESTRING_SOUND_BANDIT=Bandit
WESTRING_SOUND_CENTAURARCHER=Zentauren-Bogenschütze
WESTRING_SOUND_COP=Kreis der Macht
WESTRING_SOUND_WOLF=Wolf
WESTRING_SOUND_DRAGONROOST=Drachenhorst
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLSHADOWPRIEST=Wald-Troll-Schattenpriester
WESTRING_SOUND_FORESTTTROLL=Wald-Troll
WESTRING_SOUND_CORRUPTEDENT=Verderbter Treant
WESTRING_SOUND_FELHOUND=Teufelshund
WESTRING_SOUND_FURBOLG=Furbolg
WESTRING_SOUND_AMMODUMP=Goblin-Labor
WESTRING_SOUND_ROCKGOLEM=Steingolem
WESTRING_SOUND_GHOST=Geist
WESTRING_SOUND_IRONGOLEM=Goblin-Schredder
WESTRING_SOUND_MERCHANT=Goblin-Laden
WESTRING_SOUND_GNOLLARCHER=Gnoll-Bogenschütze
WESTRING_SOUND_GNOLL=Gnoll
WESTRING_SOUND_GNOLLKING=Gnoll-König
WESTRING_SOUND_GOLDMINE=Goldmine
WESTRING_SOUND_GOBLINSAPPER=Randalier-Goblin
WESTRING_SOUND_HARPY=Harpyie
WESTRING_SOUND_ACOLYTE=Akolyt
WESTRING_SOUND_HARPYNEST=Harpyien-Nest
WESTRING_SOUND_ICETROLLSHADOWPRIEST=Eis-Troll-Schattenpriester
WESTRING_SOUND_ICETROLL=Eis-Troll
WESTRING_SOUND_KOBOLD=Kobold
WESTRING_SOUND_KOTOBEASTNORIDER=Kodo-Bestie (Reiterlos)
WESTRING_SOUND_MERCENARY=Söldnerlager
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFE=Brunnen des Lebens
WESTRING_SOUND_MURLOC=Murloc
WESTRING_SOUND_NERUBIAN=Neruber
WESTRING_SOUND_OGRE=Oger
WESTRING_SOUND_OWLBEAR=Eulenbär
WESTRING_SOUND_PIG=Schwein
WESTRING_SOUND_RAT=Ratte
WESTRING_SOUND_REVENANT=Geist
WESTRING_SOUND_RAZORMANE=Keiler
WESTRING_SOUND_BRISTLEBACK=Borsteneber
WESTRING_SOUND_SATYR=Satyr
WESTRING_SOUND_SEAL=Robbe
WESTRING_SOUND_SHEEP=Schaf
WESTRING_SOUND_OWL=Eule
WESTRING_SOUND_SKELETONARCHER=Skelett-Bogenschütze
WESTRING_SOUND_SKELETON=Skelett
WESTRING_SOUND_SPIDER=Spinne
WESTRING_SOUND_SLUDGEMONSTER=Schlamm-Monster
WESTRING_SOUND_WENDIGO=Wendigo
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN0=Dorfmann 1
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN1=Dorfmann 2
WESTRING_SOUND_VILLAGERWOMAN=Dorffrau
WESTRING_SOUND_VILLAGERKID=Dorfkind
WESTRING_SOUND_VULTURE=Geier
WESTRING_SOUND_HUMANMAGE=Banditenmagier
WESTRING_SOUND_SPIRITWOLF=Geisterwolf
WESTRING_SOUND_GOBLINZEPPELIN=Goblin-Zeppelin
WESTRING_SOUND_ZOMBIE=Zombie
WESTRING_SOUND_ALTAROFSTORMS=Altar der Stürme
WESTRING_SOUND_ANCESTRALGUARDIAN=Ahnen-Wächter
WESTRING_SOUND_ORCBARRACKS=Orc-Kaserne
WESTRING_SOUND_BESTIARY=Bestiarium
WESTRING_SOUND_HEROBLADEMASTER=Klingenmeister
WESTRING_SOUND_CATAPULT=Katapult
WESTRING_SOUND_WITCHDOCTOR=Medizinmann
WESTRING_SOUND_SENTRYWARD=Wächterschutz
WESTRING_SOUND_STASISTOTEM=Stasisfalle
WESTRING_SOUND_HEROFARSEER=Scharfseher
WESTRING_SOUND_WARMILL=Kriegswerkstatt
WESTRING_SOUND_FORTRESS=Festung
WESTRING_SOUND_GREATHALL=Haupthaus
WESTRING_SOUND_GRUNT=Grunzer
WESTRING_SOUND_HEADHUNTER=Kopfjäger
WESTRING_SOUND_HEALINGWARD=Heil-Schutzzauber
WESTRING_SOUND_KOTOBEAST=Kodo-Bestie
WESTRING_SOUND_PEON=Peon
WESTRING_SOUND_WOLFRIDER=Räuber
WESTRING_SOUND_SHAMAN=Schamane
WESTRING_SOUND_SPIRITLODGE=Geisterhaus
WESTRING_SOUND_STRONGHOLD=Hochburg
WESTRING_SOUND_TAUREN=Tauren
WESTRING_SOUND_HEROTAURENCHIEFTAIN=Tauren-Häuptling
WESTRING_SOUND_TROLLBURROW=Orc-Bau
WESTRING_SOUND_TAURENTOTEM=Tauren-Totem
WESTRING_SOUND_WATCHTOWER=Wachturm
WESTRING_SOUND_WYVERNRIDER=Flügeldrache
WESTRING_SOUND_ABOMINATION=Monstrosität
WESTRING_SOUND_ALTAROFDARKNESS=Altar der Dunkelheit
WESTRING_SOUND_BANSHEE=Banshee
WESTRING_SOUND_BONEYARD=Knochenhof
WESTRING_SOUND_CRYPTFIEND=Gruftbestie
WESTRING_SOUND_HERODEATHKNIGHT=Todesritter
WESTRING_SOUND_HERODREADLORD=Schreckenslord
WESTRING_SOUND_FROSTWYRM=Frost-Wyrm
WESTRING_SOUND_GARGOYLE=Gargoyle
WESTRING_SOUND_HAUNTEDMINE=Verhexte Goldmine
WESTRING_SOUND_GHOUL=Ghul
WESTRING_SOUND_GRAVEYARD=Friedhof
WESTRING_SOUND_HEROLICH=Lich
WESTRING_SOUND_MEATWAGON=Fleischwagen
WESTRING_SOUND_NECROMANCER=Totenbeschwörer
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU1=Halle der Toten
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU2=Schwarze Zitadelle
WESTRING_SOUND_NECROPOLIS=Nekropole
WESTRING_SOUND_PLAGUECLOUD=Pestwolke
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALPIT=Opfergrube
WESTRING_SOUND_CRYPT=Gruft
WESTRING_SOUND_SHADE=Schemen
WESTRING_SOUND_SLAUGHTERHOUSE=Schlachthaus
WESTRING_SOUND_TEMPLEOFTHEDAMNED=Tempel der Verdammten
WESTRING_SOUND_ZIGGURAT=Ziggurat
WESTRING_SOUND_ZIGGURATUPGRADE=Geisterturm
WESTRING_SOUND_INFERNAL=Höllenbestie
WESTRING_SOUND_WARLOCK=Archimonde
WESTRING_SOUND_DOOMGUARD=Unheilshüter
WESTRING_SOUND_PITLORD=Grubenlord
WESTRING_SOUND_WAYGATE=Portal
WESTRING_SOUND_CENTAURTENT=Zentauren-Zelt
WESTRING_SOUND_TAURENTENT=Tauren-Zelt 1
WESTRING_SOUND_TAURENTENT2=Tauren-Zelt 2
WESTRING_SOUND_GNOLLHUT=Gnoll-Hütte
WESTRING_SOUND_TENT=Zelt
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT0=Wald-Troll-Hütte 1
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDING0=Stadtgebäude 0
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING1=Stadtgebäude 1
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WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGC=Stadtgebäude 12
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGD=Stadtgebäude 13
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGE=Stadtgebäude 14
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGF=Stadtgebäude 15
WESTRING_SOUND_GRANARYINFECTED=Infizierte Kornkammer
WESTRING_SOUND_GRAINWAREHOUSE=Kornkammer
WESTRING_SOUND_FURBOLGHUT=Furbolg-Hütte
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT0=Murloc-Hütte 1
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT1=Murloc-Hütte 2
WESTRING_SOUND_NERUBIANZIGGURAT=Neruben-Ziggurat
WESTRING_SOUND_CAPTAIN=Der Captain
WESTRING_SOUND_HIGHELFSWORDSMAN=Hochelfen-Schwertkämpferin
WESTRING_SOUND_ARTHAS=Arthas
WESTRING_SOUND_EVILARTHAS=Böser Arthas
WESTRING_SOUND_UTHER=Uther
WESTRING_SOUND_JAINA=Jaina
WESTRING_SOUND_KELTHUZADNECRO=Kel'Thuzad (Totenbeschwörer)
WESTRING_SOUND_KELTHUZADLICH=Kel'Thuzad (Lich)
WESTRING_SOUND_MURADIN=Muradin
WESTRING_SOUND_TICHONDRIUS=Tichondrius
WESTRING_SOUND_SYLVANUS=Sylvanas
WESTRING_SOUND_KNIGHTNORIDER=Reiterloses Pferd
WESTRING_SOUND_MEDIVH=Medivh
WESTRING_SOUND_THRALL=Thrall
WESTRING_SOUND_GROM=Grom Hellscream
WESTRING_SOUND_CAIRNE=Cairne
WESTRING_SOUND_ILLIDAN=Illidan
WESTRING_SOUND_ILLIDANMORPHED=Illidan (Dämonengestalt)
WESTRING_SOUND_FURION=Furion
WESTRING_SOUND_TYRANDE=Tyrande
WESTRING_SOUND_SHANDRIS=Shandris
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALALTAR=Schrein
WESTRING_SOUND_ELVENFARM=Elfen-Hof
WESTRING_SOUND_ELVENGUARDTOWER=Elfen-Wachturm
WESTRING_SOUND_CHAOSWARLORD=Orc-Kriegshäuptling
WESTRING_SOUND_CHAOSGRUNT=Chaos-Grunzer
WESTRING_SOUND_GOBLINLANDMINE=Goblin-Landmine
WESTRING_SOUND_PIGFARM=Bauernhof
WESTRING_SOUND_MAGETOWER=Turm der Magier
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEBLOOD=Brunnen des Blutes
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEDEFILED=Entweihter Brunnen des Lebens
WESTRING_SOUND_BOOKOFSUMMONING=Buch der Beschwörung
WESTRING_SOUND_HORNOFCENARIUS=Horn von Cenarius
WESTRING_SOUND_FROSTMOURNE=Frostmourne
WESTRING_SOUND_BARROWDEN=Grabhügel
WESTRING_SOUND_DEMONGATE=Dämonentor
WESTRING_SOUND_TERRANMARINE=Terranischer Space-Marine
WESTRING_SOUND_HYDRALISK=Hydralisk
WESTRING_SOUND_ORCJUGGERNAUT=Orc-Schlachtschiff
WESTRING_SOUND_ZERGLING=Zergling
WESTRING_SOUND_WATCHER=Schutz
WESTRING_SOUND_ASSASSIN=Wächter/in
WESTRING_SOUND_CHAOSSPACEORC=Chaosraum-Orc
WESTRING_SOUND_SAMMYCUBE=Sammy Cube

// Editor command names
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WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPPREFS=Szenario - Karten-Voreinstellungen

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PLAYERS=Szenario - Spieler-Eigenschaften
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_FORCES=Szenario - Streitmacht-Eigenschaften
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ALLYPRIORITIES=Szenario-Verbündete-Prioritäten
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TECHTREE=Szenario - Technologie-Baum-Eigenschaften
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ABILITIES=Szenario - Fähigkeiten-Eigenschaften
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_UPGRADES=Szenario - Ausbaustufen-Eigenschaften

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TEXTURES=Erweitert - Grafikset modifizieren
WESTRING_WECOMMAND_RANDOMGROUPS=Erweitert - Zufällige Gruppen
WESTRING_WECOMMAND_ITEMTABLES=Erweitert - Gegenstand-Tabellen
WESTRING_WECOMMAND_RESETSHADOWMAP=Datei - Schattenkarte berechnen
WESTRING_WECOMMAND_RESETHEIGHT=Erweitert - Höhenfeld zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_GAMECONSTANTS=Erweitert - Gameplay-Konstanten
WESTRING_WECOMMAND_GAMEINTERFACE=Erweitert - Spiel-Interface
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTCLIFFLEVELS=Erweitert - Klippenstufen anpassen
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_CLIFFTYPE=Erweitert - Klippentyp ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_DOODAD=Erweitert - Doodads ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_UNITS=Erweitert - Einheiten ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_TILES=Erweitert - Felder ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_RESETTEXTUREVARIATIONS=Erweitert - Textur-Variationen zurücksetzen

WESTRING_WECOMMAND_ABOUT=Hilfe - Editor-Info ...
WESTRING_WECOMMAND_HELP=Hilfe - Editor-Hilfe
WESTRING_WECOMMAND_LICENSE=Hilfe - Editor-Lizenzvereinbarung

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PERF=Ansicht - Leistung-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGDRAW=Ansicht - Debug-Darstellung umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGCAMERA=Ansicht - Debug-Kamera umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMECAMERA=Ansicht - Spiel-Kamera umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_LETTERBOX=Ansicht - Breitwand-Modus umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGMOUSE=Ansicht - Debug-Maus umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_CAMERATERRAINADJUST=Ansicht - Kamera-Geländeanpassung umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MAPGRID=Ansicht - Raster-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWPATHING=Ansicht - Boden-Verlauf-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_NAVALPATHING=Ansicht - See-Verlauf-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWTERRAIN=Ansicht - Gelände-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWEATHER=Ansicht - Wetter-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWATER=Ansicht - Wasser-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSHADOWS=Ansicht - Schatten-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWDOODADS=Ansicht - Doodad-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWUNITS=Ansicht - Einheiten-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWREGIONS=Ansicht - Gebiet-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERAOBJECTS=Ansicht - Kamera-Objekt-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERABOUNDS=Ansicht - Kameragrenzen-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPSTYLE=Ansicht - Minikarten-Ziel-Art umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CHUNKS=Ansicht - Weite Raster-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CELLS=Ansicht - Mittlere Raster-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_PATHING=Ansicht - Enge Raster-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWLIGHTING=Ansicht - Beleuchtung-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_UNITINFODISPLAY=Ansicht - Einheiten-Infoanzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWBLIGHT=Ansicht - Verseuchung-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSKY=Ansicht - Himmel-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWFOGEFFECTS=Ansicht - Nebeleffekt-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMEVIEWSETTINGS=Werkzeuge - Spielansicht-Einstellungen umschalten

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPDISPLAY=Fenster - Minikarten-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PREVIEWDISPLAY=Fenster - Vorschau-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_TOOLBARDISPLAY=Fenster - Werkzeugleisten-Anzeige umschalten
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHTREEDISPLAY=Fenster - Pinsel-Listen-Anzeige umschalten

WESTRING_WECOMMAND_SHOWTERRAIN=Ansicht - Gelände anzeigen
WESTRING_WECOMMAND_HIDETERRAIN=Ansicht - Gelände verbergen
WESTRING_WECOMMAND_WIREFRAMETERRAIN=Ansicht - Gelände-Gitternetz anzeigen

WESTRING_WECOMMAND_SHOWDOODADS=Ansicht - Doodads anzeigen
WESTRING_WECOMMAND_HIDEDOODADS=Ansicht - Doodads verbergen

WESTRING_WECOMMAND_SHOWUNITS=Ansicht - Einheiten anzeigen
WESTRING_WECOMMAND_HIDEUNITS=Ansicht - Einheiten verbergen

WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_NONE=Ansicht - Raster verbergen
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_LARGE=Ansicht - Raster anzeigen - Weit
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_MEDIUM=Ansicht - Raster anzeigen - Mittel
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_SMALL=Ansicht - Raster anzeigen - Eng

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_AUTORANDGROUPS=Erweitert - Zufällige Gruppen automatisch durchschalten
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_NEXT=Erweitert - Zufällige Gruppen durchschalten - Nächste
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_PREV=Erweitert - Zufällige Gruppen durchschalten - Vorige

WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT=Werkzeuge - Auswahl-Modus umschalten
WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT_SET=Werkzeuge - Auswahl-Modus einstellen

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE1=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 1
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE2=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 2
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE3=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 3
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE4=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 4
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE5=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 5
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE6=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 6
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE7=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 7
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE8=Werkzeuge - Pinselgröße einstellen - 8

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_CIRCLE=Werkzeuge - Pinselform einstellen - Kreis
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_SQUARE=Werkzeuge - Pinselform einstellen - Quadrat
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHSHAPE=Werkzeuge - Pinselform umschalten

WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_ROTATE=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Drehung umschalten
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEOFF=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Skalierung - Aus
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALESYM=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Skalierung - Symmetrisch
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEASYM=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Skalierung - Asymmetrisch
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEZ=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Skalierung - Nur Z
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEXY=Werkzeuge - Zufällige Doodad-Skalierung - Nur XY
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SETUNIFORMZ=Werkzeuge - Gleichmäßige Höhen einstellen
WESTRING_WECOMMAND_RESETRANDBRUSH=Werkzeuge - Zufalls-Pinsel zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_WATERLIMITS=Erweitert - 'Wasser-Grenzen erzwingen' umschalten
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_CAMBOUNDS=Erweitert - 'Kameragrenzen erzwingen' umschalten

WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_1=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 01
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_2=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 02
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_3=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 03
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_4=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 04
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_5=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 05
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_6=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 06
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_7=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 07
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_8=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 08
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_9=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 09
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_10=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 10
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_11=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 11
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_12=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - 12
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NP=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - Neutral passiv
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NH=Andere - Aktuellen Spieler einstellen - Neutral feindlich

WESTRING_WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=Layer - Gelände
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_UNITS=Layer - Einheiten
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_DOODADS=Layer - Doodads
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_REGIONS=Layer - Gebiete
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=Layer - Kameras

WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_TERRAIN=Fenster - Neue Palette - Gelände
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_UNITS=Fenster - Neue Palette - Einheiten
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_DOODADS=Fenster - Neue Palette - Doodads
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_REGIONS=Fenster - Neue Palette - Gebiete
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_CAMERAS=Fenster - Neue Palette - Kameras
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PALETTEDISPLAY=Fenster - Paletten-Anzeige umschalten

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=Modul - Gelände-Editor
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SCRIPTS=Modul - Auslöser-Editor
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=Modul - Kampagnen-Editor
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SOUND=Modul - Sound-Editor
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=Modul - Objekt-Editor
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=Modul - Objekt-Manager
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_IMPORT=Modul - Import-Manager
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_AI=Modul - KI-Editor

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CLOSE=Datei - Modul schließen
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_UNDO=Bearbeiten - Rückgängig - Modul
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_REDO=Bearbeiten - Wiederholen - Modul
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TOGGLETOOLBAR=Fenster - Werkzeugleisten-Anzeige umschalten - Modul

WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCATEGORY=Neu - Kategorie
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGER=Neu - Auslöser
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGERCOMMENT=Neu - Auslöser-Kommentar
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWEVENT=Neu - Ereignis
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCONDITION=Neu - Bedingung
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWACTION=Neu - Aktion
WESTRING_WECOMMAND_SE_RENAME=Datei - Umbenennen
WESTRING_WECOMMAND_SE_GLOBVARS=Bearbeiten - Variablen bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_SE_RESETTRIGGERS=Datei - Auslöser zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_SE_IMPORTTRIGGERS=Datei - Auslöser importieren
WESTRING_WECOMMAND_SE_EXPORTTRIGGERS=Datei - Auslöser exportieren
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPY=Bearbeiten - Kopieren
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPYASTEXT=Bearbeiten - Als Text kopieren
WESTRING_WECOMMAND_SE_PASTE=Bearbeiten - Einfügen
WESTRING_WECOMMAND_SE_CUT=Bearbeiten - Ausschneiden
WESTRING_WECOMMAND_SE_CLEAR=Bearbeiten - Löschen
WESTRING_WECOMMAND_SE_SELECTALL=Bearbeiten - Alles markieren
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEUP=Bearbeiten - Nach oben
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEDOWN=Bearbeiten - Nach unten
WESTRING_WECOMMAND_SE_CONVERTTOCUSTOM=Bearbeiten - Zu eigenem Text umwandeln
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLEFUNCENABLE=Bearbeiten - 'Funktion aktiviert' umschalten
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGENABLE=Bearbeiten - 'Auslöser aktiviert' umschalten
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGINITON=Bearbeiten - 'Auslöser ist zu Beginn ein' umschalten
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLECATCOMMENT=Bearbeiten - Kategorie-Kommentar umschalten
WESTRING_WECOMMAND_SE_FIND=Bearbeiten - Suchen
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDNEXT=Bearbeiten - Nächstes suchen
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDPREV=Bearbeiten - Voriges suchen
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_ADD=Bearbeiten - Variablen-Dialog - Variable hinzufügen
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_EDIT=Bearbeiten - Variablen-Dialog - Variable bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_RENAME=Bearbeiten - Variablen-Dialog - Variable umbenennen
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_DELETE=Bearbeiten - Variablen-Dialog - Variable löschen

WESTRING_WECOMMAND_OE_NEWOBJECT=Datei - Neues Objekt
WESTRING_WECOMMAND_OE_RENAMEOBJECT=Datei - Objekt umbenennen
WESTRING_WECOMMAND_OE_DELETEOBJECT=Datei - Objekt löschen
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETSELECTEDOBJECT=Datei - Objekt zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETALLOBJECTS=Datei - Alle Objekte zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTDATA=Datei - Daten importieren
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTDATA=Datei - Daten exportieren
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTALLDATA=Datei - Alle Daten importieren
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTALLDATA=Datei - Alle Daten exportieren
WESTRING_WECOMMAND_OE_EDITFIELD=Bearbeiten - Feld bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETFIELD=Bearbeiten - Feld zurücksetzen
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLERAWDATA=Ansicht - Werte als Rohdaten anzeigen
WESTRING_WECOMMAND_OE_AUTOFILL=Bearbeiten - Stufen automatisch füllen
WESTRING_WECOMMAND_OE_COPY=Bearbeiten - Kopieren
WESTRING_WECOMMAND_OE_PASTE=Bearbeiten - Einfügen
WESTRING_WECOMMAND_OE_FIND=Bearbeiten - Suchen
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDNEXT=Bearbeiten - Nächstes suchen
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDPREV=Bearbeiten - Voriges suchen

WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_00=Ansicht - Kategorie 01 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_01=Ansicht - Kategorie 02 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_02=Ansicht - Kategorie 03 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_03=Ansicht - Kategorie 04 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_04=Ansicht - Kategorie 05 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_05=Ansicht - Kategorie 06 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_06=Ansicht - Kategorie 07 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_07=Ansicht - Kategorie 08 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_08=Ansicht - Kategorie 09 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_09=Ansicht - Kategorie 10 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_10=Ansicht - Kategorie 11 ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_11=Ansicht - Kategorie 12 ansehen

WESTRING_WECOMMAND_SNE_USESOUND=Datei - Als Sound verwenden
WESTRING_WECOMMAND_SNE_IMPORTSOUND=Datei - Sound importieren
WESTRING_WECOMMAND_SNE_EXPORTSOUND=Datei - Sound exportieren
WESTRING_WECOMMAND_SNE_USEMUSIC=Datei - Als Musik verwenden
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REPLACESOUND=Datei - Internen Sound ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_SNE_PLAYSOUND=Bearbeiten - Sound abspielen
WESTRING_WECOMMAND_SNE_STOPPLAYBACK=Bearbeiten - Ausgabe stoppen
WESTRING_WECOMMAND_SNE_RENAMEVARIABLE=Bearbeiten - Soundvariable umbenennen
WESTRING_WECOMMAND_SNE_SORTVARIABLES=Bearbeiten - Soundvariablen sortieren
WESTRING_WECOMMAND_SNE_DELETEVARIABLE=Bearbeiten - Soundvariable löschen
WESTRING_WECOMMAND_SNE_VIEWSOUNDPROPS=Bearbeiten - Sound-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARUP=Bearbeiten - Nach oben
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARDOWN=Bearbeiten - Nach unten

WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_UP=Bearbeiten - Soundeffekt-Lautstärke erhöhen
WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_DOWN=Bearbeiten - Soundeffekt-Lautstärke verringern
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_UP=Bearbeiten - Musik-Lautstärke erhöhen
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_DOWN=Bearbeiten - Musik-Lautstärke verringern

WESTRING_WECOMMAND_CE_NEW=Datei - Neu
WESTRING_WECOMMAND_CE_OPEN=Datei - Öffnen
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLOSE=Datei - Schließen
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVE=Datei - Speichern
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVEAS=Datei - Speichern unter
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDMAP=Bearbeiten - Karte hinzufügen
WESTRING_WECOMMAND_CE_REMOVEMAP=Bearbeiten - Karte entfernen
WESTRING_WECOMMAND_CE_EXPORTMAP=Bearbeiten - Karte exportieren
WESTRING_WECOMMAND_CE_REPLACEMAP=Bearbeiten - Karte ersetzen
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITMAP=Bearbeiten - Karte bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPUP=Bearbeiten - Karte nach oben verschieben
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPDOWN=Bearbeiten - Karte nach unten verschieben
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMECONSTANTS=Bearbeiten - Gameplay-Konstanten
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMEINTERFACE=Bearbeiten - Spiel-Interface
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDBUTTON=Bearbeiten - Button hinzufügen
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITBUTTON=Bearbeiten - Button bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_CE_DELETEBUTTON=Bearbeiten - Button löschen
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONUP=Bearbeiten - Button nach oben verschieben
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONDOWN=Bearbeiten - Button nach unten verschieben
WESTRING_WECOMMAND_CE_COPY=Bearbeiten - Kopieren
WESTRING_WECOMMAND_CE_CUT=Bearbeiten - Ausschneiden
WESTRING_WECOMMAND_CE_PASTE=Bearbeiten - Einfügen
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLEAR=Bearbeiten - Löschen
WESTRING_WECOMMAND_CE_HELP=Hilfe - Kampagnen-Editor-Hilfe

WESTRING_WECOMMAND_AIE_NEW=Datei - Neu
WESTRING_WECOMMAND_AIE_OPEN=Datei - Öffnen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLOSE=Datei - Schließen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVE=Datei - Speichern
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVEAS=Datei - Speichern unter
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EXPORTSCRIPT=Datei - Skript exportieren
WESTRING_WECOMMAND_AIE_TESTAI=Datei - KI testen

WESTRING_WECOMMAND_AIE_COPY=Bearbeiten - Kopieren
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUT=Bearbeiten - Ausschneiden
WESTRING_WECOMMAND_AIE_PASTE=Bearbeiten - Einfügen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLEAR=Bearbeiten - Löschen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEUP=Bearbeiten - Nach oben
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEDOWN=Bearbeiten - Nach unten
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MODIFY_CONDITION=Bearbeiten - Bedingung modifizieren
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EDITITEM=Bearbeiten - Gegenstand bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDITEM=Bearbeiten - Gegenstand hinzufügen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=Bearbeiten - Eigene Daten importieren
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=Bearbeiten - Eigene Daten exportieren
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=Bearbeiten - Eigene Daten löschen
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDTOMAP=Datei - Zur Karte hinzufügen

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEWOBJECT=Bearbeiten - Objekt ansehen
WESTRING_WECOMMAND_OM_CROSSREF=Bearbeiten - Querverweis-Objekt
WESTRING_WECOMMAND_OM_EDITPROPS=Bearbeiten - Objekt bearbeiten
WESTRING_WECOMMAND_OM_DELETEOBJ=Bearbeiten - Objekt löschen
WESTRING_WECOMMAND_OM_RENAMEOBJ=Bearbeiten - Objekt umbenennen

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_MAPSUMMARY=Ansicht - Ansicht 01 (Karten-Zusammenfassung)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_UNITS=Ansicht - Ansicht 02 (Einheiten)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_ITEMS=Ansicht - Ansicht 03 (Gegenstände)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_DOODADS=Ansicht - Ansicht 04 (Doodads)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_REGIONS=Ansicht - Ansicht 05 (Gebiete)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_CAMERAS=Ansicht - Ansicht 06 (Kameras)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_TRIGGERS=Ansicht - Ansicht 07 (Auslöser)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_FUNCTIONS=Ansicht - Ansicht 08 (Funktionen)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_VARIABLES=Ansicht - Ansicht 09 (Variablen)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_SOUNDS=Ansicht - Ansicht 10 (Sounds)

WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORT=Datei - Importieren
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORT=Datei - Exportieren
WESTRING_WECOMMAND_IM_DELETE=Bearbeiten - Löschen
WESTRING_WECOMMAND_IM_MODIFY=Bearbeiten - Modifizieren
WESTRING_WECOMMAND_IM_REPLACE=Bearbeiten - Ersetzen

WESTRING_WECOMMAND_MORPHUNITS=Andere - Auswahl wandeln
WESTRING_WECOMMAND_VICTORY=Andere - Sieg-Auswahl

WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL=(horizontal)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL=(vertikal)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL1=(horizontal 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL1=(vertikal 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL2=(horizontal 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL2=(vertikal 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL3=(horizontal 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL3=(vertikal 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL4=(horizontal 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL4=(vertikal 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL1=(diagonal 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL2=(diagonal 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT=(unten links)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT=(unten rechts)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT=(oben links)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT=(oben rechts)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT2=(unten links 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT2=(unten rechts 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT2=(oben links 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT2=(oben rechts 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ANGLED=(schräg)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ONE=(1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TWO=(2)
