﻿[WorldEditStrings]
WESTRING_APPNAME=WARCRAFT III - Welt-Editor
WESTRING_RACE_HUMAN=Mensch
WESTRING_RACE_ORC=Orc
WESTRING_RACE_UNDEAD=Untoter
WESTRING_RACE_NIGHTELF=Nachtelf
WESTRING_RACE_DEMON=Dämon
WESTRING_RACE_NEUTRAL=Neutral
WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=Neutral feindlich
WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=Neutral passiv
WESTRING_UTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UTYPE_HERO=Held
WESTRING_UTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_UTYPE_HEROES=Helden
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=Gebäude
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=Ausgewurzelte Gebäude
WESTRING_UTYPE_SPECIAL=Spezial
WESTRING_UTYPE_CUSTOM=Eigene
WESTRING_ITEM=Gegenstand
WESTRING_DROPPEDITEMS=Abgelegte Gegenstände
WESTRING_DTYPE_PROPS=Gegenstände
WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=Gebäude
WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
WESTRING_DTYPE_WATER=Wasser
WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_DTYPE_BRIDGE=Brücken/Rampen
WESTRING_DTYPE_CLIFF=Klippe
WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=Umgebung
WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=Video
WESTRING_BRUSH=Pinsel
WESTRING_BRUSHPALETTE=Pinsel-Palette
WESTRING_BRUSHSIZE=Pinselgröße
WESTRING_BRUSHSHAPE=Pinselform
WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
WESTRING_BRUSH_HEIGHT=Höhe
WESTRING_BRUSH_CLIFF=Klippe
WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=Klippentyp
WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
WESTRING_BRUSH_CIRCLE=Kreis
WESTRING_BRUSH_SQUARE=Quadrat
WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=Rechteck
WESTRING_BRUSH_PLATEAU=Plateau
WESTRING_BRUSH_NOISE=Geräusch
WESTRING_BRUSH_SELECT=Auswählen
WESTRING_HEIGHT=Höhe
WESTRING_TRUE=True
WESTRING_FALSE=False
WESTRING_ZERO=Null
WESTRING_ONE=Eins
WESTRING_TWO=Zwei
WESTRING_THREE=Drei
WESTRING_FOUR=Vier
WESTRING_FIVE=Fünf
WESTRING_SIX=Sechs
WESTRING_SEVEN=Sieben
WESTRING_EIGHT=Acht
WESTRING_INCONE=Um eins erhöhen
WESTRING_INCTWO=Um zwei erhöhen
WESTRING_SAMELEVEL=Gleiche Stufe
WESTRING_DECONE=Um eins vermindern
WESTRING_DECTWO=Um zwei vermindern
WESTRING_0=0
WESTRING_1=1
WESTRING_2=2
WESTRING_3=3
WESTRING_4=4
WESTRING_5=5
WESTRING_6=6
WESTRING_7=7
WESTRING_8=8
WESTRING_BRUSH_RAISE=Erhöhen
WESTRING_BRUSH_LOWER=Verringern
WESTRING_BRUSH_LEVEL=Stufe
WESTRING_BRUSH_MELT=Verwischen
WESTRING_BRUSH_SMOOTH=Glätten
WESTRING_BRUSH_RAMP=Abschrägen
WESTRING_PATHINGTYPE=Verlaufsart
WESTRING_PASSABLE=Passierbar
WESTRING_IMPASSABLE=Unpassierbar
WESTRING_PATHTYPE_GROUND=Boden
WESTRING_PATHTYPE_AIR=Luft
WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=Gebäude
WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=Verlauf-Karte wird berechnet ...
WESTRING_STARTLOCATION=Startposition
WESTRING_UNITPROPS=Einheiten-Eigenschaften
WESTRING_DOODPROPS=Doodad-Eigenschaften
WESTRING_MODIFYPLAYERS=Spieler modifizieren
WESTRING_ADDPLAYER=Spieler hinzufügen
WESTRING_REMOVEPLAYER=Spieler entfernen
WESTRING_NEUTRAL=Neutral
WESTRING_NONE=Nichts
WESTRING_PLAYER_HUMAN=Benutzer
WESTRING_PLAYER_COMPUTER=Computer
WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
WESTRING_PLAYER_RESCUE=Rettbar
WESTRING_PROGRESS=Fortschritt
WESTRING_RESETTINGPATHMAP=Verlauf-Karte wird zurückgesetzt ...
WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=Höhenfeld wird zurückgesetzt ...
WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=Höhenfeld wird auf Zufallswert gesetzt ...
WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=Höhenfeld wird geglättet ...
WESTRING_REBUILDINGMODELS=Modelle werden neu aufgebaut
WESTRING_TILE=Feld
WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
WESTRING_COPYALLTEXTURES=Alles kopieren
WESTRING_OK=OK
WESTRING_CANCEL=Abbrechen
WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=Vorgeschlagene Spieler
WESTRING_PLAYERS=Spieler
WESTRING_NAME=Name
WESTRING_DESCRIPTION=Beschreibung
WESTRING_AUTHOR=Autor
WESTRING_MAPVERSION=Karten-Version
WESTRING_MAPEDITORVERSION=Gespeichert mit Editor-Version
WESTRING_SIZE=Größe
WESTRING_SHAPE=Form
WESTRING_TILESET=Grafikset
WESTRING_PLAYERNAME=Spieler-Name
WESTRING_CONTROLLER=Steuerung
WESTRING_RACE=Volk
WESTRING_COLOR=Farbe
WESTRING_TEAM=Team
WESTRING_TEXTURE=Textur
WESTRING_NONE_CAPS=NICHTS
WESTRING_CREATINGMODELS=Modelle werden erzeugt ...
WESTRING_INVALIDCELLSIZE=Ungültige Zellengröße gefunden ...
WESTRING_SCALETO=Skalieren auf
WESTRING_SAVECHANGES=Änderungen speichern in
WESTRING_UNTITLED=Unbezeichnet
WESTRING_DEEPWATER=Tiefes Wasser
WESTRING_SHALLOWWATER=Flaches Wasser
WESTRING_LOWGROUND=Geringe Erhebung
WESTRING_MIDGROUND=Mittlere Erhebung
WESTRING_HIGHGROUND=Große Erhebung
WESTRING_MOUNTAINPEAK=Berggipfel
WESTRING_NOCLIFF=Keine Klippe
WESTRING_RANDOMHEIGHT=Höhenfeld mit Zufallswert
WESTRING_RANDOM=Zufall
WESTRING_VARIATION=Variation
WESTRING_ROTATION=Drehung
WESTRING_SMOOTHING=Glättung
WESTRING_PREFERENCES=Voreinstellungen
WESTRING_UNDOLIMIT=Max. Rücknahmen
WESTRING_INVERTMOUSE=Maus umkehren
WESTRING_AUTOSAVE=Auto-Speichern
WESTRING_EVERY=alle
WESTRING_MINUTES=Minuten
WESTRING_SHOWTOOLTIPS=Tooltipps anzeigen
WESTRING_RESETDEFAULTS=Auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=Farbe für weiten Raster
WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=Farbe für mittleren Raster
WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=Farbe für engen Raster
WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=Farbe für Gelände-Gitternetz
WESTRING_TERRAIN=Gelände
WESTRING_DOODADS=Doodads
WESTRING_UNITS=Einheiten
WESTRING_REGION=Gebiet
WESTRING_REGIONS=Gebiete
WESTRING_PATHING=Verlauf
WESTRING_DAWN=Sonnenaufgang
WESTRING_NOON=Mittag
WESTRING_DUSK=Sonnenuntergang
WESTRING_MIDNIGHT=Mitternacht
WESTRING_FIXEDDNC=Feste Tageszeit
WESTRING_DEBUG=Debuggen
WESTRING_PLAYERNAME=Spieler-Name
WESTRING_PLAYERNUMBER=Nr.
WESTRING_PLAYERRACE=Volk
WESTRING_PLAYERCONTROL=Steuerung
WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=Festgelegte Startposition
WESTRING_PLAYERCOLOR=Farbe
WESTRING_PLAYER=Spieler
WESTRING_DATAMIRROR=Datenspiegelung
WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=Wählen Sie ein Verzeichnis.
WESTRING_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_INITIALIZATION=Initialisierung
WESTRING_ALLPLAYERS=Alle Spieler
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=Unbezeichneter Auslöser
WESTRING_MELEEINITIALIZATION=Nahkampf-Initialisierung
WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=Vorgegebene Nahkampf-Spielinitialisierung für alle Spieler
WESTRING_EVENTS=Ereignisse
WESTRING_CONDITIONS=Bedingungen
WESTRING_ACTIONS=Aktionen
WESTRING_EVENT=Ereignis
WESTRING_CONDITION=Bedingung
WESTRING_ACTION=Aktion
WESTRING_FILTER=Filter
WESTRING_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_FUNCTIONCALL=Funktionsaufruf
WESTRING_FUNCTIONCALLS=Funktionsaufrufe
WESTRING_CONFIGURE=Konfigurieren
WESTRING_TYPE=Typ
WESTRING_TEXT=Text
WESTRING_EDITFUNCTIP=Klicken Sie auf die unterstrichenen Abschnitte, um Werte festzulegen.
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=Unbezeichneter Auslöser
WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=Unbezeichnete Kategorie
WESTRING_VICTORY=Sieg
WESTRING_DEFEAT=Niederlage
WESTRING_DRAW=Unentschieden
WESTRING_WAR3=WARCRAFT III 
WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=Kartengrenzen modifizieren
WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=Kameragrenzen modifizieren
WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=Vorgabe-Kameragrenzen
WESTRING_MAP=Karte
WESTRING_CAMERA=Kamera
WESTRING_LEVEL=Stufe
WESTRING_ANYLEVEL=Beliebige Stufe
WESTRING_VARIABLENAME=Variablenname
WESTRING_VARIABLETYPE=Variablentyp
WESTRING_INITIALVALUE=Startwert
WESTRING_NEWVARIABLE=Neue Variable
WESTRING_EDITVARIABLE=Variable bearbeiten
WESTRING_DELETEVARIABLE=Variable löschen
WESTRING_GLOBALVARIABLE=Variable
WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <gen>
WESTRING_VALUE=Wert
WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=Beim Speichern Skript erzeugen
WESTRING_EMPTYSTRING=<Leerer String>
WESTRING_EMPTY=Leer
WESTRING_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_ADD=Hinzufügen
WESTRING_VIEW=Ansicht
WESTRING_DELETE=Löschen
WESTRING_RENAME=Umbenennen
WESTRING_ENTERREGIONNAME=Neuen Gebietsnamen eingeben
WESTRING_ENTERCAMERANAME=Neuen Kameranamen eingeben
WESTRING_USESELECTEDOBJECT=Gewähltes Objekt benutzen
WESTRING_CANTUSEOBJECT=Ein '%s'-Objekt muss ausgewählt sein.
WESTRING_CLIFFLEVEL=Klippenstufe
WESTRING_TIME=Zeit
WESTRING_POINT=Punkt
WESTRING_LOCKPALVISIBLE=Sichtbarkeit für aktive Palette festsetzen
WESTRING_GLOBVARS=Variablen
WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=Kameragrenzen und Kartengröße
WESTRING_PLAYERPROPS=Spieler-Eigenschaften
WESTRING_RESETHEIGHT=Höhenfeld zurücksetzen
WESTRING_EVENT=Ereignis
WESTRING_CONDITION=Bedingung
WESTRING_ACTION=Aktion
WESTRING_PRESET=Standard
WESTRING_GLOBAL=Variable
WESTRING_FUNCTION=Funktion
WESTRING_EDIT=Bearbeiten
WESTRING_EDITFUNCTION=Funktion bearbeiten
WESTRING_TRIGGERCOMMENT=Auslöser-Kommentar
WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=Auslöser-Funktionen
WESTRING_TRIGGERENABLED=Aktiviert
WESTRING_TRIGGERINITENABLED=Zu Beginn EIN
WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=Bei Karten-Initialisierung ausführen
WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=Drehen
WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=Entfernung
WESTRING_PREVIEWER_ANIM=Animation
WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=Beleuchtung
WESTRING_PREVIEWER_VAR=Variation
WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=Vorschau Kamerabewegung
WESTRING_CAMERAPREVIEW=Kameravorschau
WESTRING_CAMERAS=Kameras
WESTRING_GEMACTIVATE=Stein aktiviert
WESTRING_GEMDEACTIVATE=Stein deaktiviert
WESTRING_DUPLICATE=Duplizieren
WESTRING_DUPNAMEENDING=Kopieren
WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=Zufällige Variation platzieren
WESTRING_RANDOMROTATION=Zufällige Drehung
WESTRING_RANDOMSCALESYM=Zufällige Skalierung - Symmetrisch
WESTRING_RANDOMSCALEZ=Zufällige Skalierung - Nur Z
WESTRING_RANDOMSCALEXY=Zufällige Skalierung - Nur XY
WESTRING_COPY=Kopieren
WESTRING_EXTERNALIZETEXT=Spiel-Anzeigetext (extern)
WESTRING_MAPPROPS=Karten-Eigenschaften
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=Beschreibung
WESTRING_MAPTAB_SIZE=Größe und Kameragrenzen
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=Lade-Bildschirm
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=Prolog-Bildschirm
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=Beschreibung auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=Kameragrenzen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=Lade-Bildschirm auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=Prolog-Bildschirm auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_SCENARIOPROPS=Szenario-Eigenschaften
WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
WESTRING_SCENTAB_FORCES=Streitmächte
WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=Technologie-Baum
WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=Ausbaustufen
WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=Verbündete-Prioritäten
WESTRING_SCENARIO_RESET=%s auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_PREFTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_PREFTAB_VISUAL=Optik
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=Auslöser-Anzeige
WESTRING_PREFTAB_DEBUG=Debuggen
WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=Allgemeine Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=Optik-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=Auslöser-Anzeige-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=Debug-Voreinstellungen auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_ALLIED=Verbündet
WESTRING_ALLIEDVICTORY=Gemeinsamer Sieg
WESTRING_RANDOMSTARTLOC=Zufällige Startposition
WESTRING_SHAREVISION=Gemeinsame Sicht
WESTRING_SHARECONTROL=Team- Einheiten- Steuerung
WESTRING_SHARECONTROLADV=Erweiterte Team-Einheiten- Steuerung
WESTRING_GOLDAMOUNT=Menge Gold
WESTRING_NOFORCESELECTED=Keine Streitmacht ausgewählt
WESTRING_SKIPWATERAREAS=Wassergebiete auslassen
WESTRING_CHOOSEITEM=Gegenstand wählen
WESTRING_CHANCE=Chance
WESTRING_ARRAY=Array
WESTRING_INDEX=Index
WESTRING_OWNER=Besitzer
WESTRING_SELECTION=Auswahl
WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=Beim Start neue Karte erstellen
WESTRING_UNBUILDABLE=Unbebaubar
WESTRING_GENERATINGSHADOWS=Schatten werden erzeugt ...
WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=Höhen werden berechnet ...
WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=Objekt-Schatten werden hinzugefügt ...
WESTRING_ENTERSTRING=Text eingeben
WESTRING_CLEARVALUE=Wert löschen
WESTRING_BLIGHT=Verseuchung
WESTRING_NOTHINGTILE=Grenze
WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=Grenze entfernen
WESTRING_APPLYTEXTURE=Textur übernehmen
WESTRING_APPLYCLIFF=Klippe übernehmen
WESTRING_APPLYHEIGHT=Höhe übernehmen
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=Die Erstellung der Schattenkarte kann einige Minuten dauern,
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=abhängig vom Inhalt Ihrer Karte und der Geschwindigkeit Ihres Systems.
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=Möchten Sie die Schattenkarte wirklich neu erzeugen?
WESTRING_DP_SCALE=Skalierung (%)
WESTRING_DP_SCALE_X=X
WESTRING_DP_SCALE_Y=Y
WESTRING_DP_SCALE_Z=Z
WESTRING_DP_LIFE=Leben (%)
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= (Tot)
WESTRING_NA=N/V
WESTRING_MAPSIZE=Kartengröße
WESTRING_PLAYABLE=Spielbar
WESTRING_FULL=Vollständig
WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=WARCRAFT-III-Dateien mit diesem Programm verknüpfen
WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=Automatisch neue Paletten-Fenster erstellen
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=Button-Größe für Werkzeug-Palette
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=Klein
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=Mittel
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=Groß
WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=Angezeigte Farben für Auslöser-Editor
WESTRING_TRIGCAT_NONE=Allgemein
WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=Deaktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=Aktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=Teilweise aktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=Deaktiviert
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=Aktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=Teilweise aktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=Deaktiviert (zu Beginn AUS)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=Ausschneiden
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=Auslöser
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=Funktion
WESTRING_GAMECAMERALOCK=Spiel-Kamera
WESTRING_MINIMUM=Minimum
WESTRING_MAXIMUM=Maximum
WESTRING_USECUSTOMFORCES=Eigene Streitkräfte verwenden
WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=Festgelegte Spieler-Eigenschaften
WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=Eigenen Technologie-Baum verwenden
WESTRING_USECUSTOMABILITIES=Eigene Fähigkeiten verwenden
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=Eigene Ausbaustufen verwenden
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=Verbündete-Prioritäten modifizieren
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=Hohe Priorität
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=Geringe Priorität
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=Keine
WESTRING_EDITPROPERTIES=Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_PASTEMODE=Objekte einfügen
WESTRING_UPGRADESRACE=Ausbaustufen für Volk
WESTRING_SELECTALLPLAYERS=Alle Spieler auswählen
WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=Nicht verfügbar
WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=Verfügbar
WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=Erforscht
WESTRING_TECHTREERACE=Volk
WESTRING_TECHTREETYPE=Typ
WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=Einheit
WESTRING_TECHTYPE_HERO=Held
WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=Spezial
WESTRING_TECHTREENAMELABEL=Einheiten-Name
WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=Verfügbar
WESTRING_ABILTYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_ABILTYPE_HERO=Held
WESTRING_ABILTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=Fähigkeit
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=Streitmacht hinzufügen
WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=Streitmacht entfernen
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=Streitmacht umbenennen
WESTRING_EDITVARIABLES=Editieren
WESTRING_NOVARSDEFINED=Keine Variablen dieses Typs definiert
WESTRING_NOGENVARSDEFINED=Es existiert keine erzeugte Variable dieses Typs
WESTRING_GVD_NOVALUE=– Nichts –
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=Gesamt-Chance
WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=Mehrfach
WESTRING_VARIES=Unterschiedlich
WESTRING_STAT_MELEE=Nahkampf-Karte
WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=Diese Karte ist nicht als Nahkampf-Karte zugelassen. Grund:
WESTRING_YES=Ja
WESTRING_NO=Nein
WESTRING_UPGRADE=Ausbaustufe
WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=Dieses Fenster vergrößern, damit die Kamera-Werte sichtbar werden.
WESTRING_RANDOM_UNIT=Zufällige Einheit
WESTRING_RANDOM_BUILDING=Zufälliges Gebäude
WESTRING_RANDOM_ITEM=Zufälliger Gegenstand
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=Ausführliche Tipps in Einheiten-Paletten zeigen
WESTRING_PREFS_SKYMODEL=Himmel-Anzeige
WESTRING_LOADING_IMAGE=Bilddatei wird geladen ...
WESTRING_PLACED=platziert
WESTRING_ALLOWED=zugelassen
WESTRING_CHOOSECOLOR=Wählen Sie eine Farbe
WESTRING_REMINDER=Erinnerung
WESTRING_VARIABLES=Variablen
WESTRING_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=Symbole für neutrale Gebäude anzeigen
WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=Spiel-Minikarte ansehen

WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=Wählen Sie ein Verzeichnis für die Batch-Neu-Speicherung.
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=Neu speichern ...
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=Stoppen

WESTRING_MODIFYTEXTURES=Grafikset modifizieren
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=Basis-Grafikset
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=Nach links verschieben
WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=Nach rechts verschieben
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=Feld entfernen
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=Insgesamt verwendeter Texturspeicher
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=Insgesamt verbleibender Texturspeicher
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="HINWEIS: Klippen-Felder (rot) können nicht hinzugefügt, entfernt oder ersetzt werden."
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=Eigenen Grafikset verwenden
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=Zusätzliche Texturen
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=Feld hinzufügen
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=Feld ersetzen

WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Schleifen - Aktionen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS='IF'-Bedingungen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS='THEN'-Aktionen
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS='ELSE'-Aktionen

WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=Eine Einheit wählen
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=Einen Gegenstand wählen
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=Einen Baum/ein zerstörbares Objekt wählen
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=Ein Gebiet wählen
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=Eine Kamera wählen
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_OBJTYPE_DEST=Baum/Zerstörbares Objekt
WESTRING_OBJTYPE_REGION=Gebiet
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=Kamera

WESTRING_CREATENEWLEVEL=Neue Karte erzeugen
WESTRING_NEWMAP_SIZE=Kartengröße
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=Breite
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=Höhe
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=Spielfeld Größe
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=Größenbeschreibung
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=Feld
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=Start-Klippenstufe
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=Start-Wasserspiegel

WESTRING_EXPORTMINIMAP=Minikarte exportieren
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=Bilddatei
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=Bildgröße
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=Bildglättung
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=Optionen
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=Gelände einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=Wasser einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=Verlauf-Karte einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=Doodads einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=Einheiten einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=Gebiete einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=Vorschau-Symbole einschließen
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=Nur spielbares Gebiet
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=Verseuchung einschließen

WESTRING_RANDOMGROUPS=Zufallsgruppen
WESTRING_RG_GROUPS=Gruppen
WESTRING_RG_ADDGROUP=Gruppe hinzufügen
WESTRING_RG_DELGROUP=Gruppe löschen
WESTRING_RG_ADDSET=Set hinzufügen
WESTRING_RG_EDITSET=Set bearbeiten
WESTRING_RG_DELSET=Set löschen
WESTRING_RG_NUMBER=Nummer
WESTRING_RG_TYPE=Typ
WESTRING_RGTYPE_UNIT=Einheiten
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=Gebäude
WESTRING_RGTYPE_ITEM=Gegenstände
WESTRING_RG_GROUPNAME=Gruppen-Name
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=Unbezeichnete Gruppe
WESTRING_RG_SET=Set
WESTRING_RG_CHANCE=Chance
WESTRING_RG_POSITION=Position
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="Diese Gruppen-Positionen werden immer noch von einer Gruppe oder mehreren eingenommen.|nBei einer Änderung ihres Typs werden auch die Zufallsdaten dieser Gruppen zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="Bei einer Änderung des Typs werden alle platzierten Objekte in der zugehörigen Position auf 'Nichts' zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="Diese Gruppe wird immer noch von einer Einheit oder mehreren verwendet.|nWird sie gelöscht, werden auch die Zufallsdaten dieser Einheiten zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="Diese Gruppen-Positionen werden immer noch von einer Einheit oder mehreren eingenommen.|nWerden sie gelöscht, werden auch die Zufallsdaten dieser Einheiten zurückgesetzt.|n|nTrotzdem weitermachen?"
WESTRING_RG_EDITTYPES=Typen bearbeiten
WESTRING_RS_TITLE=Zufallsgruppen-Set
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=Zufallsgruppentyp
WESTRING_RS_TYPELABEL=Typ
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=Position
WESTRING_RS_EDITOBJ=Bearbeiten
WESTRING_RG_POSITIONS=Positionen
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=Beliebige neutrale feindliche Einheit
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=Beliebiges neutrales passives Gebäude
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=Beliebiger Gegenstand
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=Von Zufallsgruppe
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=Eigene Tabelle verwenden
WESTRING_RUG_GROUP=Zufällige Gruppe
WESTRING_RUG_GROUPPOS=Position
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=Zufällige Gruppen bearbeiten
WESTRING_RUG_NOGROUPS=Keine Zufallsgruppen definiert
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=Keine Positionen, die zu diesem Typ passen
WESTRING_RUG_LEVEL=der Stufe

WESTRING_ANYCREEP=Beliebige neutrale feindliche Einheit der Stufe %d
WESTRING_ANYCREEP_LABEL=Beliebige neutrale feindliche
WESTRING_ANYNPBUILDING=Beliebiges neutrales passives Gebäude
WESTRING_ANYNPBUILDING_LABEL=Beliebiges neutrales passives Gebäude
WESTRING_ANYITEM=Beliebiger Gegenstand der Stufe %d
WESTRING_ANYITEM_LABEL=Beliebiger Gegenstand
WESTRING_ANY=Beliebig
WESTRING_ANYOFLEVEL=der Stufe

WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=Mehrere Typen

WESTRING_UPTAB_GENERAL=Allgemein
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=Zufällige Einheit
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=Inventar
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=Abgelegte Gegenstände
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=Beschreibung

WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=Trefferpunkte %
WESTRING_UPROPS_HPINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_MANA=Manapunkte
WESTRING_UPROPS_MPINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_LEVEL=Stufe
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=von %d
WESTRING_UPROPS_ROTATION=Blickrichtung (Grad)
WESTRING_UPROPS_INVENTORY=Inventar
WESTRING_UPROPS_INVSLOT=Slot
WESTRING_UPROPS_ABILITIES=Fähigkeiten
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=Aktiv
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=Stufe
WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=Zielerfassungs-Reichweite
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=Normal
WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=Lager
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=Gegenstände bei Tod fallen lassen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=Neuer Set
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=Set löschen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=Neuer Gegenstand
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=Gegenstand löschen
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=Gegenstand bearbeiten
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=Gegenstände - Set
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=Zufälliger Einheiten-Typ
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=Neue Einheit
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=Einheit löschen
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=Einheit bearbeiten
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="Tabelle für mehrere zufällige Einheiten-Typen kann nicht geändert werden. Bitte nur Einheiten, Gebäude oder Gegenstände wählen."
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=Einheit wählen
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=Portal aktiv
WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=Ziel
WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=Keine Gebiete definiert
WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=Eigene Farbe

WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=Mehrfache Einstellungen
WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=Mehrere Typen
WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=Wählen Sie jeweils einen einzelnen Gegenstand an, damit hier eine Beschreibung angezeigt wird.
WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=von (max. Variationen)
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=Unterschiedlich
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=Mehrere Einheiten-Typen
WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE

WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=von (max. Variationen)
WESTRING_DPROPS_HPINFO=von %d

WESTRING_UE_EXPORTAS=Einheiten-Daten exportieren als
WESTRING_UE_FIELDNAME=Name
WESTRING_UE_FIELDVALUE=Wert
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=Standard-Einheiten
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=Eigene Einheiten
WESTRING_UE_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=Neue eigene Einheit erzeugen
WESTRING_UE_BASEUNIT=Basis-Einheit
WESTRING_UE_NEWITEM=%s hinzufügen
WESTRING_UE_EDITITEM=%s bearbeiten
WESTRING_UE_DELETEITEM=%s löschen
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=%s nach oben verschieben
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=%s nach unten verschieben
WESTRING_UE_ENTERSTRING=String eingeben
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=Einheit wählen
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=Gegenstand wählen
WESTRING_CHOOSEUPGRADE=Ausbaustufe wählen
WESTRING_CHOOSEABILITY=Fähigkeit wählen
WESTRING_ABILITY=Fähigkeit

WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=Einheiten-Wert - %s
WESTRING_UE_TYPE_INT=Integer
WESTRING_UE_TYPE_REAL=Real
WESTRING_UE_TYPE_UNREAL=Real
WESTRING_UE_TYPE_STRING=String
WESTRING_UE_TYPE_BOOL=Wahrheitswert
WESTRING_UE_TYPE_CHAR=Charakter
WESTRING_UE_TYPE_UNIT=Einheit
WESTRING_UE_TYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_UE_TYPE_UNITCLASS=Einheiten-Klasse
WESTRING_UE_TYPE_UNITLIST=Einheiten-Liste
WESTRING_UE_TYPE_ITEMLIST=Gegenstands-Liste
WESTRING_UE_TYPE_REGENTYPE=Regenerationstyp
WESTRING_UE_TYPE_ATTACKTYPE=Angriffstyp
WESTRING_UE_TYPE_WEAPONTYPE=Waffentyp
WESTRING_UE_TYPE_TARGETLIST=Ziel-Liste
WESTRING_UE_TYPE_TARGETTYPE=Ziel-Typ
WESTRING_UE_TYPE_MOVEMENTTYPE=Bewegungstyp
WESTRING_UE_TYPE_DEFENSETYPE=Verteidigungstyp
WESTRING_UE_TYPE_PATHINGTEXTURE=Verlauf-Karte:
WESTRING_UE_TYPE_UPGRADE=Ausbaustufe
WESTRING_UE_TYPE_UPGRADELIST=Ausbaustufen-Liste
WESTRING_UE_TYPE_STRINGLIST=String-Liste
WESTRING_UE_TYPE_ABILITY=Fähigkeit
WESTRING_UE_TYPE_ABILITYLIST=Fähigkeiten-Liste
WESTRING_UE_TYPE_HEROABILITY=Helden-Fähigkeit
WESTRING_UE_TYPE_HEROABILITYLIST=Helden-Fähigkeiten-Liste
WESTRING_UE_TYPE_MISSILEART=Geschoss-Grafik
WESTRING_UE_TYPE_ATTRIBUTETYPE=Helden-Attribut
WESTRING_UE_TYPE_ATTACKBITS=Angriffe

WESTRING_SNE_INTERNALSOUNDS=Interne Sounds
WESTRING_SNE_INTERNALMUSIC=Interne Musik
WESTRING_SNE_FILENAME=Dateiname
WESTRING_SNE_VARNAME=Variablenname
WESTRING_SNE_LENGTH=Länge
WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=Sound exportieren als
WESTRING_SNE_EXPORTMUSICAS=Musik exportieren als
WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f kHz, %d Bit, %d %s"
WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f kHz, %d kbps, %s, Layer %d"
WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
WESTRING_SNE_CHANNEL=Channel
WESTRING_SNE_CHANNELS=Channels

WESTRING_SOUNDPROPS=Sound-Eigenschaften
WESTRING_SNDPROPS_FILE=Datei
WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=Format
WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=Länge
WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=Variable
WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=Optionen
WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=Schleife
WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=3D-Sound
WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=Stoppen, wenn außer Reichweite
WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=Einblendrate
WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=Ausblendrate
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=Effekt
WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=Lautstärke
WESTRING_SNDPROPS_PITCH=Tonhöhe
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=Mindest-Entfernung
WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=Max. Entfernung
WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=Entfernungs-Begrenzung
WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=Channel

WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=Allgemein
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=Einheiten-Wahl
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=Einheiten-Bestätigung
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=Einheiten-Bewegung
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=Einheit bereit
WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=Kampf
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=Fehler
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=Musik
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=Benutzer-Interface
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=Bewegungsschleifen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=Umgebungsgeräusch-Schleifen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=Animationen
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=Bau
WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=Geburt
WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=Feuer

WESTRING_EAX_DEFAULT=Standard
WESTRING_EAX_COMBAT=Kampf
WESTRING_EAX_KOTODRUMS=Trommeln
WESTRING_EAX_SPELLS=Zaubersprüche
WESTRING_EAX_MISSILES=Geschosse
WESTRING_EAX_HERO=Sprache des Helden
WESTRING_EAX_DOODADS=Doodads

WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=Karten-Zusammenfassung
WESTRING_OM_VIEW_UNITS=Einheiten
WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=Doodads
WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=Gebiete
WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=Kameras
WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=Variablen
WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=Sounds

WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=Kartenname
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=Spielbare Kartengröße
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=Kartengrößen-Beschreibung
WESTRING_OM_MSROW_TILESET=Grafikset
WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=Kartentyp
WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=Einheiten gesamt
WESTRING_OM_MSROW_UNITS=Einheiten (%s)
WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_OM_MSROW_DEST=Doodads (Bäume/Zerstörbare Objekte)
WESTRING_OM_MSROW_DOOD=Doodads (andere)
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=Gebiete
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=Kameras
WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=Variablen
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=Sounds
WESTRING_CUSTOM=Eigene
WESTRING_MELEE=Nahkampf

WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=Verwendete Auslöser
WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=Von Auslösern verwendet

WESTRING_REGIONPROPS=Gebiet-Eigenschaften
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=Links
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=Rechts
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=Unten
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=Oben
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=Mehrere Gebiete
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=Farbe wählen
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=Wettereffekt
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=Umgebungsgeräusch
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=Keine Sounds definiert

WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=Gebiet-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_REGION_CM_VIEW=Gebiet ansehen
WESTRING_REGION_CM_RENAME=Gebiet umbenennen
WESTRING_REGION_CM_DELETE=Gebiet löschen
WESTRING_REGION_CM_SORT=Nach Namen sortieren

WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=Lade-Bildschirm-Grafik
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=Vorgabe-Bildschirm benutzen
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=Kampagnen-Bildschirm benutzen
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=Lade-Bildschirm-Titel
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=Lade-Bildschirm-Untertitel
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=Lade-Bildschirm-Text

WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=Prolog-Bildschirm-Grafik
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=Vorgabe-Bildschirm benutzen
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=Kampagnen-Bildschirm benutzen
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=Prolog-Bildschirm-Titel
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=Prolog-Bildschirm-Untertitel
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=Prolog-Bildschirm-Text

WESTRING_CAMERA_CREATE=Kamera erstellen
WESTRING_CAMERA_MOVETO=Gewählte Kamera ansehen
WESTRING_CAMERA_COPY=Kamera auf aktuelle Sicht festlegen

WESTRING_CAMERAPROPS=Kamera-Eigenschaften
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=Kameraname
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=Kamerawerte
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=Werte-Vorschau im Hauptfenster
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=Mehrere Kameras

WESTRING_CAMVAL_TARGX=Ziel X
WESTRING_CAMVAL_TARGY=Ziel Y
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=Z-Offset
WESTRING_CAMVAL_DIR=Drehung
WESTRING_CAMVAL_AOA=Perspektive (P)
WESTRING_CAMVAL_DIST=Entfernung
WESTRING_CAMVAL_ROLL=Fahrt
WESTRING_CAMVAL_FOV=Sichtfeld (Sf)
WESTRING_CAMVAL_FARZ=Fern-Clipping (FC)
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=Nah-Clipping

WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=Kamera-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=Kamera ansehen
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=Kamera umbenennen
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=Kamera duplizieren
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=Kamera löschen
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=Nach Namen sortieren

WESTRING_MODULE_TERRAIN=Gelände-Editor
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=Auslöser-Editor
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=Kampagnen-Editor
WESTRING_MODULE_SOUND=Sound-Editor
WESTRING_MODULE_UNIT=Einheiten-Editor
WESTRING_MODULE_OBJMAN=Objekt-Manager

WESTRING_TOOL_PALETTE=Werkzeug-Palette
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=Gelände-Palette
WESTRING_PALETTE_UNITS=Einheiten-Palette
WESTRING_PALETTE_DOODADS=Doodad-Palette
WESTRING_PALETTE_REGIONS=Gebiet-Palette
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=Kamera-Palette

WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=Doodads
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=Neutrale Einheiten
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=Neutrale Gebäude
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=Spieler-Einheiten
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=Spieler-Gebäude
WESTRING_OLTYPE_ITEM=Gegenstände

WESTRING_ABOUTTITLE=WARCRAFT III - Welt-Editor - Info ...
WESTRING_ABOUT_VERSION=Version
WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=Copyright © 2002 Blizzard Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

WESTRING_LICENSETITLE=WARCRAFT III - Welt-Editor - Endbenutzer-Lizenzvereinbarung
WESTRING_LICENSE_AGREE=Ja
WESTRING_LICENSE_DISAGREE=Nein
WESTRING_LICENSE_DOYOUAGREE=Sind Sie mit der obigen Lizenzvereinbarung einverstanden?

WESTRING_WELCOMETITLE=Willkommen beim Welt-Editor von WARCRAFT III
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=Willkommen beim Welt-Editor von WARCRAFT III
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT1="Der Editor ist ein mächtiges Werkzeug, das Benutzern ermöglicht, fast jeden Aspekt von WarCraft III zu verändern. Damit Sie sich mit der Funktion des Editors vertraut machen können,empfehlen wir Ihnen unbedingt,eine bestehende Karte als Referenz zu laden."
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT2="BITTE BEACHTEN: Blizzard Entertainment bietet KEINEN direkten Support für den Editor. Unser Technischer Support können keine Fragen zum Editor beantworten oder beim Lösen von Problemen helfen, die während der Benutzung des Editors auftreten."
WESTRING_WELCOME_LEGALTEXT="Indem Sie dieses Programm verwenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sie an die Bedingungen der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung gebunden sind, die Sie in der Datei 'license.txt' in Ihrem WARCRAFT III-Verzeichnis oder in der Dokumentation finden."

// Colors
WESTRING_COLOR_CUSTOM=Eigene
WESTRING_COLOR_BLACK=Schwarz
WESTRING_COLOR_WHITE=Weiß
WESTRING_COLOR_RED=Rot
WESTRING_COLOR_GREEN=Grün
WESTRING_COLOR_BLUE=Blau
WESTRING_COLOR_YELLOW=Gelb
WESTRING_COLOR_GRAY=Grau
WESTRING_COLOR_DARKGREEN=Waldgrün
WESTRING_COLOR_PURPLE=Lila
WESTRING_COLOR_ORANGE=Orange
WESTRING_COLOR_BROWN=Braun
WESTRING_COLOR_CYAN=Graublau
WESTRING_COLOR_MAROON=Kastanienbraun
WESTRING_COLOR_PINK=Rosa
WESTRING_COLOR_LIGHTGRAY=Hellgrau
WESTRING_COLOR_LIGHTBLUE=Hellblau
WESTRING_COLOR_DARKGRAY=Dunkelgrau
WESTRING_COLOR_AQUA=Dunkelgrün
WESTRING_COLOR_DARKRED=Dunkelrot
WESTRING_COLOR_LIGHTGREEN=Hellgrün
WESTRING_COLOR_DARKBLUE=Dunkelblau
WESTRING_COLOR_DARKYELLOW=Dunkelgelb
WESTRING_COLOR_MAGENTA=Magenta
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=Dunkelmagenta
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=Dunkelblaugrau

// Game types
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=Zugelassene Spieltypen
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=Nahkampf
WESTRING_GAMETYPE_FFA=Jeder gegen Jeden
WESTRING_GAMETYPE_UMS=Karten-Einstellungen verwenden
WESTRING_GAMETYPE_1V1=Einer gegen Einen
WESTRING_GAMETYPE_2V2=Zwei gegen Zwei
WESTRING_GAMETYPE_3V3=Drei gegen Drei
WESTRING_GAMETYPE_4V4=Vier gegen Vier

// Map flags
WESTRING_MAPOPTIONS=Karten-Optionen
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=Minikarte in Vorschau-Bildschirmen verbergen
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=Verdeckte Gebiete sind teilweise sichtbar
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=Wasserwellen an Klippenufern anzeigen
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=Wasserwellen an Ufern anzeigen

// File types (shown in file open/save dialogs)
WESTRING_FILETYPE_MAP=WARCRAFT III - Szenario
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=WARCRAFT III - Skript
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=WARCRAFT III - Strings
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=WARCRAFT III - Einheiten-Daten
WESTRING_FILETYPE_TGA=Targa-Bild-Datei
WESTRING_FILETYPE_EXE=Ausführbare Datei
WESTRING_FILETYPE_WAV=WAV-Audio
WESTRING_FILETYPE_MP3=MP3-Audio

// Loading
WESTRING_LOADING_MAPINFO=Level-Infos werden geladen ...
WESTRING_LOADING_DOODADS=Doodads werden geladen ...
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=Klippen-Doodads werden geladen ...
WESTRING_LOADING_UNITS=Einheiten werden geladen ...
WESTRING_LOADING_CUSTOMUNITS=Eigene-Einheiten-Daten werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TERRAIN=Gelände wird geladen ...
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=Schattenkarte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_MINIMAP=Minikarte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_PATHMAP=Verlauf-Karte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_TEXTURE=Textur wird geladen ...
WESTRING_LOADING_VERTICES=Scheitelpunkte werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=Auslöser werden geladen ...
WESTRING_LOADING_REGIONS=Gebiete werden geladen ...
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=Okklusions-Karte wird geladen ...
WESTRING_LOADING_CAMERAS=Kamera-Objekte werden geladen ...
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=Gelände-Geometrie wird geladen ...
WESTRING_LOADING_SOUNDS=Sounds werden geladen ...
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=Objekt-Variablen werden erzeugt ...

// Saving
WESTRING_SAVING_MAPINFO=Stufen-Infos werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_DOODADS=Doodads werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_UNITS=Einheiten werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CUSTOMUNITS=Eigene-Einheiten-Daten werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_TERRAIN=Gelände wird gespeichert ...
WESTRING_SAVING_MINIMAP=Minikarte wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=Kanten-Glättung
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=Kanten-Weichzeichnung
WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=Vorschau-Minikarte wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=Verlauf-Karte wird gespeichert ...
WESTRING_SAVING_TRIGGERS=Auslöser werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_REGIONS=Gebiete werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_CAMERAS=Kamera-Objekte werden gespeichert ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=Karten-Skript wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_ARCHIVE=Karten-Archiv wird erzeugt ...
WESTRING_SAVING_SOUNDS=Sounds

WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=Header
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=Variablen
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=Bäume/Zerstörbare Objekte
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=Einheiten
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=Sounds
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=Gebiete
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=Kamera-Objekte
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=Auslöser werden überprüft ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=Auslöser werden geschrieben ...
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=Ausbaustufen
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=Technologie-Baum
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=Spieler
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=Haupt-Initialisierung
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=Karten-Konfiguration
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=Skript wird überprüft ...

WESTRING_UPDATINGDOODADS=Doodads werden aktualisiert ...
WESTRING_UPDATINGUNITS=Einheiten werden aktualisiert ...
WESTRING_UPDATINGCAMERAS=Kamera-Objekte werden aktualisiert ...

// Melee condition failures
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=Eigene Auslöser wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=Spielereigene Einheiten wurden platziert ...
WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=Eine oder mehr Startpositionen wurden ungültig platziert ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=Eigene Streitkräfte wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=Eigene Technologie-Baum- oder Fähigkeiten-Einstellungen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=Eigene Ausbaustufen-Einstellungen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP=Die Option 'Minikarte verbergen' wurde eingeschaltet ...
WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK=Die Option 'Verdeckte Gebiete teilweise sichtbar' wurde ausgeschaltet ...
WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=Feste Startpositionen wurden eingerichtet ...
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=Eigene Einheiten-Daten wurden eingerichtet ...

// Tips
WESTRING_STARTLOCATION_TIP="Legt die Kamera-Startposition fest, ebenso die Platzierung von Nahkampf-Einheiten, wenn die Auslöser-Aktion 'Nahkampf-Spiel - Start-Einheiten erzeugen' verwendet wird."
WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP="Repräsentiert eine Einheit, die bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Einheiten zu konfigurieren."
WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP="Repräsentiert einen Gegenstand, der bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Gegenstände zu konfigurieren."
WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP="Repräsentiert ein neutrales Gebäude, das bei Spielbeginn zufällig ausgewählt werden soll. Verwenden Sie den Eigenschaften-Dialog, um die Liste möglicher Gebäude zu konfigurieren."
WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="Wenn 'Festgelegte Spieler-Eigenschaften' aktiviert ist, können in den Spiel-Erstellung-Bildschirmen keine Optionen auf dem Register 'Spieler' geändert werden."

// Undo action text
WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=Gelände-Pinsel
WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=Gelände spiegeln
WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=Gelände drehen
WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=Gelände einfügen
WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=Einheiten hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=Doodads hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_REGION=Gebiet hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=Kamera hinzufügen
WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=Einheiten löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=Doodads löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=Gebiete löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=Kameras löschen
WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=Einheiten einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=Doodads einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=Gebiete einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=Kameras einfügen
WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=Einheiten modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=Doodads modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=Gebiete modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=Kameras modifizieren
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=Einheiten übertragen
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=Doodads übertragen
WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=Einheiten drehen
WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=Doodads drehen
WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=Doodads skalieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=Grafikset modifizieren

WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=Auslöser hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=Kategorie hinzufügen
WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=Funktion hinzufügen
WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=Auslöser löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=Kategorie löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=Funktionen löschen
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=Variable löschen
WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=Auslöser einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=Kategorie einfügen
WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=Funktionen einfügen
WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=Auslöser versetzen
WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=Kategorie versetzen
WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=Funktion versetzen
WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=Auslöser modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=Kategorie modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=Funktion modifizieren
WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=Variablen modifizieren
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=Variable umbenennen
WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=Auslöser konvertieren

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR_CANTSAVE=Datei kann nicht gespeichert werden.
WESTRING_ERROR_CANTLOAD=Datei kann nicht geladen werden.
WESTRING_ERROR_CANTOPEN=Datei kann nicht geöffnet werden.
WESTRING_ERROR_CANTFIND=Datei nicht gefunden.
WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=Fehler beim Ausführen der Datei.
WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=Leider konnte WARCRAFT III nicht geladen werden.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=Verzeichnis kann nicht angelegt werden.
WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=Auslöser-Parameter existiert nicht.
WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=Angegebener Wert passt nicht zum Typ des Auslöser-Parameters.
WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=Ungültiger Parameter-Wert
WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=Auslöser-Funktion existiert in der Datenbank nicht.
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=Typenkonflikt der Auslöser-Funktion
WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=Auslöser-Parameter-Liste enthält ungültigen Typ.
WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=Bitte wählen Sie im Voreinstellungen-Dialog Ihre WARCRAFT III-Anwendung.
WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=Datei kann Archiv nicht hinzugefügt werden.
WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=Variable existiert bereits.
WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=Es wurde versucht, verschiedene Typen für dieselbe Variable zuzuweisen.
WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=Benutzerdefinierte Variable im Konflikt mit erzeugten Variablen.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=Variablen, die mit '%s' beginnen, sind für die interne Verwendung reserviert.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=Eine Variable namens '%s' existiert bereits.
WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Skript-Variablenname.
WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=WARCRAFT III wird bereits ausgeführt. Bitte schließen Sie WARCRAFT III, und versuchen Sie es erneut.
WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=Der Auslöser kann nicht aktiviert werden, weil die Variable '%s' nicht existiert.
WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=Der Auslöser '%s' muss über eine Initialisierungsfunktion namens '%s' verfügen.
WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=Auslöser '%s' wurde aufgrund von Fehlern deaktiviert.
WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=Auslöser-Datenbank-Fehler
WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=Daten- und Textabschnitt weisen eine unterschiedliche Zahl von Parametern auf.
WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=Eine Dateiverknüpfung für %s-Dateien existiert bereits (%s). Diese Einstellungen überschreiben?
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=Fehler beim Laden des Auslöser-Funktionschlüssels '%s'
WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=Nur leere Streitmächte können entfernt werden. Schieben Sie alle Spieler in eine andere Streitmacht, bevor Sie diese Streitmacht entfernen.
WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=Es wurden ungültige erzeugte Variablen gefunden und gelöscht. Auslöser, die auf diese Variablen zurückgreifen, wurden deaktiviert.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=Archiv kann nicht angelegt werden.
WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=System-Fehler
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS=Kartentest aufgrund von Skript-Fehlern abgebrochen.
WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=Der Auslöser kann nicht aktiviert werden, weil nicht alle Parameter Werte aufweisen.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil sie sich auf den ungenutzten Auslöser '%s' bezieht.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil die Variable '%s' nicht existiert.
WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=Diese Funktion kann nicht aktiviert werden, weil nicht alle Parameter Werte aufweisen.
WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=Strings können nicht importiert werden, weil die folgenden String-IDs in der neuen Datei fehlen:
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=Diese Karte konnte nicht gespeichert werden, weil die Maximalzahl von Objekten überschritten wurde.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=Bitte reduzieren Sie die Zahl der Objekte, damit diese Karte gespeichert werden kann.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=Beachten Sie, dass Bäume/zerstörbare Doodads außerhalb der Kartengrenzen als normale Doodads gezählt werden.
WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=Die Variable '%s' existiert bereits.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=Import fehlgeschlagen: Datei existiert nicht.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=Import fehlgeschlagen: Der Dateiname ist zu lang.
WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=Import fehlgeschlagen: Temporäres Verzeichnis konnte nicht eingerichtet werden.
WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=Import fehlgeschlagen: Kann Datei nicht kopieren nach:
WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=Import fehlgeschlagen: Datei existiert bereits.
WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=Dateiexport fehlgeschlagen.
WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE=Doodad-Leben kann aufgrund eines Konflikts mit anderen Objekten nicht wiederhergestellt werden.
WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=Die vollständige Kartengröße muss in beiden Dimensionen ein Vielfaches von %d betragen.
WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=Der vollständige Kartenbereich (%d Zellen) überschreitet die Höchstgrenze von %d Zellen.
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS=Kartentest wegen fehlender Startpositionen abgebrochen.

WESTRING_WARNING_CANTUNDO=Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=Es sind nicht alle Spieler-Startpositionen platziert worden. Sollen Positionen automatisch erzeugt werden?
WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=Sollen alle Auslöser gelöscht und auf Vorgabe zurückgesetzt werden?
WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=Diese Variable wird noch verwendet.
WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=Die Kartengröße muss zwischen %d und %d liegen.
WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=Keine Variablen definiert!
WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=Die Variable '%s' wird noch verwendet.|nDas Löschen dieses Objekts würde alle Auslöser-Funktionen deaktivieren, die darauf zugreifen.|n|nTrotzdem löschen?
WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=Die Variable '%s' wird noch verwendet.|nDie Deaktivierung dieses Auslösers würde alle Auslöser-Funktionen deaktivieren, die darauf zugreifen.|n|nTrotzdem deaktivieren?
WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=Es existiert bereits ein Gebiet mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=Gebietsnamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=Es existiert bereits eine andere Kamera mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=Kameranamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=Es existiert bereits ein anderer Auslöser mit diesem Namen.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=Auslöser- und Kategorienamen müssen mindestens ein Zeichen enthalten, das kein Leerzeichen ist.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Auslöser-Name.
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID=Der Text '%s' ist kein gültiger Variablenname.
WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=Nachdem ein Auslöser in Text umgewandelt wurde kann er nicht zurückverwandelt werden. Sie sind dafür verantwortlich dass der Auslöser korrekt funktioniert. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=Möchten Sie alle Spieler-Informationen wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=Die Deaktivierung eigener Verbündeten-Prioritäten setzt alle aktuellen Prioritäts-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=Die Deaktivierung eigener Streitkräfte setzt alle aktuellen Streitkräfte-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=Die Deaktivierung eigener Technologie-Baum-Einstellungen setzt alle aktuellen Technologie-Baum-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=Die Deaktivierung eigener Fähigkeiten-Einstellungen setzt alle aktuellen Fähigkeiten-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=Die Deaktivierung eigener Ausbaustufen setzt alle aktuellen Ausbaustufen-Einstellungen zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=Bitte wählen Sie eine Zieldatei für das Minikarten-Bild.
WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=Variable '%s' wird noch verwendet. Eine Änderung ihres Typs setzt alle Verweise auf sie zurück. Trotzdem ändern?
WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=Funktionen, die auf die Variable '%s' verweisen, sind in folgenden Auslösern deaktiviert worden:
WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=Mindestens ein Spieler muss von einem Menschen gesteuert werden.
WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=Diese Karte wird nicht mehr als Nahkampf-Karte behandelt. Grund:
WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=Diese Karte enthält keine externen Auslöser-Strings.
WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=An dieser Position kann nicht ausgewurzelt werden.
WESTRING_WARNING_CANTROOT=An dieser Position kann nicht eingewurzelt werden.
WESTRING_WARNING_CANTMORPH=An dieser Position können keine Verwandlungen stattfinden.
WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=Maximalzahl von %s überschritten!
WESTRING_WARNING_RESETUNIT=Möchten Sie die gewählte Einheit wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=Möchten Sie alle Standard-Einheiten wirklich auf die Vorgabe-Einstellungen zurücksetzen?
WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=Warnung: Soundsystem konnte nicht initialisiert werden.
WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=Diese Karte trägt immer noch den Vorgabe-Namen '%s'.|nDer Name kann im Fenster für die Kartenbeschreibung geändert werden.
WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=Importierte Einheiten-Daten ersetzen alle aktuellen Daten. Trotzdem importieren?
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=Dieses Gebiet wird von folgenden Einheiten referenziert:
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=Durch das Löschen werden die Gebietsdaten von diesen Einheiten entfernt. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=Dieser Sound wird von folgenden Gebieten referenziert:
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=Durch das Löschen werden die Sounddaten aus diesen Gebieten entfernt. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=Die Deaktivierung eigener Grafiksätze setzt alle aktuellen Grafiksätze auf den Standard-Grafikset zurück. Trotzdem weitermachen?
WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=Die aktuelle Kameraposition befindet sich außerhalb der Welt-Kameragrenzen.
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=Die Karte enthält immer noch %d Instanzen dieser angepassten Einheit. Fortsetzen und Einheiten löschen?
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=Die Karte enthält immer noch eine Instanz dieser angepassten Einheit. Fortsetzen und Einheit löschen?
WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=Nicht zu platzierendes Objekt wird gelöscht ...
WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=Die Datei '%s' ist bereits geöffnet und aktiv.

// Toolbars
WESTRING_TOOLBAR_NEW=Neu
WESTRING_TOOLBAR_OPEN=Öffnen
WESTRING_TOOLBAR_SAVE=Speichern
WESTRING_TOOLBAR_CUT=Ausschneiden
WESTRING_TOOLBAR_COPY=Kopieren
WESTRING_TOOLBAR_PASTE=Einfügen
WESTRING_TOOLBAR_UNDO=Rückgängig
WESTRING_TOOLBAR_REDO=Wiederholen
WESTRING_TOOLBAR_SELECT=Auswahl-Pinsel
WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=Karte testen
WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=Variablen
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=Neue Kategorie
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=Neuer Auslöser
WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=Neues Ereignis
WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=Neue Bedingung
WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=Neue Aktion
WESTRING_TOOLBAR_UE_NEWUNIT=Neue eigene Einheit
WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=Internen Sound verwenden
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=Externen Sound importieren
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=Sound exportieren
WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=Interne Musik verwenden
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTMUSIC=Externe Musik importieren
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTMUSIC=Musik exportieren
WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=Sound abspielen
WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=Soundausgabe stoppen

// Context menus
WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=Ausschneiden
WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=Kopieren
WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=Einfügen
WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=Löschen
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=Neue Kategorie
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=Neuer Auslöser
WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=Auslöser aktivieren
WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=Zu Beginn EIN

WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=Ausschneiden
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=Kopieren
WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=Einfügen
WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=Löschen
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=Neues Ereignis
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=Neue Bedingung
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=Neue Aktion
WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=Funktion aktivieren

WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=Spielen
WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=Alle Ausgaben stoppen
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=Internen Sound verwenden
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=Sound exportieren
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=Interne Musik verwenden
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTMUSIC=Musik exportieren

WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=Spielen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=Alle Ausgaben stoppen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=Soundvariable bearbeiten
WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=Soundvariable umbenennen
WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=Soundvariable löschen

WESTRING_UNITTREE_CM_NEWUNIT=Neue eigene Einheit
WESTRING_UNITTREE_CM_RENAMEUNIT=Eigene Einheit umbenennen
WESTRING_UNITTREE_CM_DELETEUNIT=Eigene Einheit löschen
WESTRING_UNITTREE_CM_RESETUNIT=Gewählte Einheit auf Vorgabe zurücksetzen

WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=Gewähltes Feld modifizieren
WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=Gewähltes Feld auf Vorgabe zurücksetzen

WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=Objekt ansehen
WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=Querverweis-Objekt
WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=Objekt-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=Objekt umbenennen
WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=Objekt löschen

// Hotkey text
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="STRG+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Umschalttaste+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="ALT+"
WESTRING_HOTKEY_TAB="TAB"
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="ESC"
WESTRING_HOTKEY_DELETE="ENTF"
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Rücktaste"
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Leertaste"
WESTRING_HOTKEY_UP="Aufwärts"
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Abwärts"
WESTRING_HOTKEY_LEFT="Links"
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="Rechts"
WESTRING_HOTKEY_ENTER="EINGABE"
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN=""
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE=""
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="BILD auf"
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="BILD ab"
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

// Menus
WESTRING_MENU_FILE=Datei
WESTRING_MENU_EDIT=Bearbeiten
WESTRING_MENU_VIEW=Ansicht
WESTRING_MENU_LAYER=Layer
WESTRING_MENU_SCENARIO=Szenario
WESTRING_MENU_TOOLS=Werkzeuge
WESTRING_MENU_MODULE=Modul
WESTRING_MENU_WINDOW=Fenster
WESTRING_MENU_HELP=Hilfe
WESTRING_MENU_DEBUG=Debuggen

WESTRING_MENU_NEW=Neu ...
WESTRING_MENU_OPEN=Öffnen ...
WESTRING_MENU_CLOSE=Schließen
WESTRING_MENU_SAVE=Speichern
WESTRING_MENU_SAVEAS=Speichern unter ...
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=Schatten berechnen und speichern
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=Skript exportieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=Minikarte exportieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=Strings exportieren ...
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=Strings importieren ...
WESTRING_MENU_EDITPREFS=Voreinstellungen ...
WESTRING_MENU_TESTMAP=Karte testen
WESTRING_MENU_EXIT=Verlassen
WESTRING_MENU_QUIT=Beenden

WESTRING_MENU_UNDO=Rückgängig:
WESTRING_MENU_REDO=Wiederholen:
WESTRING_MENU_CUT=Ausschneiden
WESTRING_MENU_COPY=Kopieren
WESTRING_MENU_PASTE=Einfügen
WESTRING_MENU_CLEAR=Löschen
WESTRING_MENU_SELECTALL=Alles markieren
WESTRING_MENU_EDITPROPS=Eigenschaften bearbeiten ...

WESTRING_MENU_FLIPV=Vertikal spiegeln
WESTRING_MENU_FLIPH=Horizontal spiegeln
WESTRING_MENU_ROTATE180=180 Grad drehen
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=90 Grad rechts drehen
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=90 Grad links drehen

WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=In der Liste nach oben verschieben
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=In der Liste nach unten verschieben
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=Nächsten Eintrag in Liste auswählen
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=Vorherigen Eintrag in Liste auswählen

WESTRING_MENU_TEXTURED=Texturiert
WESTRING_MENU_WIREFRAME=Gitternetz
WESTRING_MENU_HIDDEN=Verborgen

WESTRING_MENU_TERRAIN=Gelände
WESTRING_MENU_DOODADS=Doodads
WESTRING_MENU_UNITS=Einheiten
WESTRING_MENU_UNITINFO=Einheiten-Infoanzeige
WESTRING_MENU_WATER=Wasser
WESTRING_MENU_BLIGHT=Verseuchung
WESTRING_MENU_PATHING=Verlauf
WESTRING_MENU_SHADOWS=Schatten
WESTRING_MENU_LIGHTING=Beleuchtung
WESTRING_MENU_WEATHER=Wetter
WESTRING_MENU_GRID=Raster
WESTRING_MENU_GRID_NONE=Nichts
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=Groß
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=Mittel
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=Klein
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=Kameragrenzen
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=Höhenkarte
WESTRING_MENU_REGIONS=Gebiete
WESTRING_MENU_CAMERAS=Kameras
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=Kamera-Objekte
WESTRING_MENU_SKY=Himmel
WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=Spiel-Kamera festsetzen
WESTRING_MENU_LETTERBOX=Breitwand-Modus
WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=Zu Spiel-Kamera springen

WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=Kartenbeschreibung ...
WESTRING_MENU_MAPSIZE=Kartengröße und Kameragrenzen ...
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=Lade-Bildschirm ...
WESTRING_MENU_PROLOGUE=Prolog-Bildschirm ...
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=Spieler-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_FORCEPROPS=Streitmacht-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=Verbündete-Prioritäten ...
WESTRING_MENU_TECHPROPS=Technologie-Baum-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_ABILITIES=Fähigkeiten-Eigenschaften ...
WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=Ausbaustufen-Eigenschaften ...

WESTRING_MENU_SELBRUSH=Auswahl-Pinsel
WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=Runder Pinsel
WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=Plateau-Pinsel
WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=Flatter-Pinsel
WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=Weichzeichner-Pinsel
WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=Pinselgröße
WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=Pinselform
WESTRING_MENU_CIRCLE=Kreis
WESTRING_MENU_SQUARE=Quadrat
WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=Doodads zufällig drehen
WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=Doodads zufällig skalieren
WESTRING_MENU_OFF=Aus
WESTRING_MENU_SYMMETRIC=Symmetrisch
WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=Asymmetrisch
WESTRING_MENU_ASYM_Z=Nur Z-Achse asymmetrisch
WESTRING_MENU_ASYM_XY=Nur XY-Achse asymmetrisch

WESTRING_MENU_ADVANCED=Erweitert
WESTRING_MENU_MODTILESET=Grafikset modifizieren ...
WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=Zufallsgruppen ...
WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=Höhenfeld zurücksetzen ...
WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=Textur-Variationen zurücksetzen
WESTRING_MENU_WATERLIMITS=Wasser-Höhengrenzen erzwingen

WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=Gelände-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=Auslöser-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=Kampagnen-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=Sound-Editor
WESTRING_MENU_MODULE_UNIT=Einheiten-Editor
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=Objekt-Manager

WESTRING_MENU_NEWPALETTE=Neue Palette
WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=Paletten zeigen
WESTRING_MENU_TOOLBAR=Werkzeugleiste
WESTRING_MENU_MINIMAP=Minikarte
WESTRING_MENU_PREVIEWER=Vorschau
WESTRING_MENU_TREEVIEW=Pinsel-Liste

WESTRING_MENU_W3HELP=WARCRAFT III - Welt-Editor - Hilfe ...
WESTRING_MENU_LICENSE=Lizenzvereinbarung ...
WESTRING_MENU_ABOUT=WARCRAFT III - Welt-Editor - Info ...

WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=Ungültige Objekte löschen

WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=Auslöser zurücksetzen
WESTRING_MENU_RENAME=Umbenennen
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=Auslöser importieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=Auslöser exportieren ...
WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=Modul schließen

WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=Auslöser aktivieren
WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=Auslöser ist zu Beginn EIN
WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=Funktion aktivieren
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=Zu eigenem Text umwandeln
WESTRING_MENU_FIND=Suchen
WESTRING_MENU_REPLACE=Ersetzen
WESTRING_MENU_GOTO=Gehe zu
WESTRING_MENU_GLOBVARS=Variablen ...
WESTRING_MENU_MOVEUP=Nach oben
WESTRING_MENU_MOVEDOWN=Nach unten

WESTRING_MENU_TE_NEW=Neu
WESTRING_MENU_CATEGORY=Kategorie
WESTRING_MENU_TRIGGER=Auslöser
WESTRING_MENU_EVENT=Ereignis ...
WESTRING_MENU_CONDITION=Bedingung ...
WESTRING_MENU_ACTION=Aktion ...

WESTRING_MENU_NEWUNIT=Neue eigene Einheit ...
WESTRING_MENU_RENAMEUNIT=Eigene Einheit umbenennen ...
WESTRING_MENU_DELETEUNIT=Eigene Einheit löschen
WESTRING_MENU_RESETSELUNIT=Gewählte Einheit auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_RESETALLUNIT=Standard-Einheit auf Vorgabe zurücksetzen
WESTRING_MENU_EXPORTUNITS=Einheiten-Einstellungen exportieren ...
WESTRING_MENU_IMPORTUNITS=Einheiten-Einstellungen importieren ...

WESTRING_MENU_MODIFYFIELD=Gewähltes Feld modifizieren ...
WESTRING_MENU_RESETFIELD=Gewähltes Feld auf Vorgabe zurücksetzen

WESTRING_MENU_USESOUND=Internen Sound verwenden
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=Externen Sound importieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=Sound exportieren ...
WESTRING_MENU_USEMUSIC=Interne Musik verwenden
WESTRING_MENU_IMPORTMUSIC=Externe Musik importieren ...
WESTRING_MENU_EXPORTMUSIC=Musik exportieren ...

WESTRING_MENU_PLAYSOUND=Sound abspielen
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=Soundausgabe stoppen
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=Soundvariable umbenennen ...
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=Soundvariablen sortieren
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=Soundvariable löschen
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=Sound-Eigenschaften bearbeiten ...
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=Soundvariable nach oben
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=Soundvariable nach unten

WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=Soundeffekt-Lautstärke erhöhen
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_DOWN=Soundeffekt-Lautstärke verringern
WESTRING_MENU_MUSICVOL_UP=Musik-Lautstärke erhöhen
WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=Musik-Lautstärke verringern

WESTRING_MENU_OM_VIEW=Objekt ansehen
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=Querverweis-Objekt
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=Objekt-Eigenschaften bearbeiten
WESTRING_MENU_OM_DELETE=Objekt löschen
WESTRING_MENU_OM_RENAME=Objekt umbenennen

WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=Karten-Zusammenfassung
WESTRING_MENU_OM_UNITS=Einheiten
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=Gegenstände
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=Doodads
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=Gebiete
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=Kameras
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=Auslöser
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=Funktionen
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=Variablen
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=Sounds

// Tiles
WESTRING_TILE_DIRT=Erde
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=Aufgesprungene Erde
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=Helle Erde
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=Steinige Erde
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=Raue Erde
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=Dunkle Erde
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=Gefrorene Erde
WESTRING_TILE_RED_DIRT=Rote Erde
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=Gemischte Erde
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Flacher Fels
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=Grasbewachsene Erde
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=Erdplatte
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=Felsbrocken
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=Dunkler Fels
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=Heller Fels
WESTRING_TILE_PEBBLES=Kiesel
WESTRING_TILE_MOSS=Moos
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=Felsiges Gras
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=Dunkles Gras
WESTRING_TILE_GRASS=Gras
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=Helles Gras
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=Buschiges Gras
WESTRING_TILE_SAND=Sand
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Flacher Fels
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=Dunkler flacher Fels
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=Heller flacher Fels
WESTRING_TILE_ROCK=Fels
WESTRING_TILE_GREY_STONES=Graue Steine
WESTRING_TILE_RED_STONE=Roter Stein
WESTRING_TILE_LAVA=Lava
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=Lavaspalten
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=Grasdurchwachsene Blätter
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=Helle Blätter
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=Dunkle Blätter
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=Schneedurchsetzte Blätter
WESTRING_TILE_LEAVES=Blätter
WESTRING_TILE_SNOW=Schnee
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=Rissiges Gift
WESTRING_TILE_POISON=Gift
WESTRING_TILE_SKULLS=Schädel
WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=Dunkles Glatteis
WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=Helles Glatteis
WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=Schwarzer Fels
WESTRING_TILE_DARK_ICE=Dunkles Eis
WESTRING_TILE_ICE=Eis
WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=Eisbrocken
WESTRING_TILE_ICE_THICK=Dickes Eis
WESTRING_TILE_DARK_SNOW=Dunkler Schnee
WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=Felsen und Schnee
WESTRING_TILE_TAR=Teer
WESTRING_TILE_DESERT=Wüste
WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=Wüsten-Details
WESTRING_TILE_DARK_DESERT=Dunkle Wüste
WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=Schnee mit Gras
WESTRING_TILE_MUD=Schlamm
WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=Schlammige Erde
WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=Unbefestigte Straße
WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=Steinige Straße
WESTRING_TILE_ROUND_TILES=Runde Felder
WESTRING_TILE_BRICK=Ziegel
WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=Quadratische Felder
WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=Kurzes Gras
WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=Geschnittenes Gras
WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=Schwarzer Marmor
WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=Weißer Marmor
WESTRING_TILE_BOUNDARY=Grenze
WESTRING_TILE_ROCKS=Felsen
WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=Gepflasterter Weg
WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=Dorfstraßen
WESTRING_TILE_STONE_PATH=Steinweg
WESTRING_TILE_THICK_GRASS=Dichtes Gras
WESTRING_TILE_CROPS=Getreide
WESTRING_TILE_VINES=Ranken

// Cliff types
WESTRING_CLIFF_CLdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CLgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CLno=Erd-/Grenzklippe
WESTRING_CLIFF_CFdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CFgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CWsn=Schneeklippe
WESTRING_CLIFF_CWgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CBde=Wüstenklippe
WESTRING_CLIFF_CBgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CNdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CNsn=Schneeklippe
WESTRING_CLIFF_CAgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CAdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CCgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CCdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CYdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CYsq=Plattenwände
WESTRING_CLIFF_CVdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CVgr=Grasklippe
WESTRING_CLIFF_CXdi=Erdklippe
WESTRING_CLIFF_CXsq=Plattenwände
WESTRING_CLIFF_CDdi=Natürliche Wände
WESTRING_CLIFF_CDsq=Künstliche Wände

// Doodads
WESTRING_DOOD_APBS=Busch
WESTRING_DOOD_APCT=Binsen
WESTRING_DOOD_APLP=Seerosenblätter
WESTRING_DOOD_ARST=Steine
WESTRING_DOOD_APMS=Pilze
WESTRING_DOOD_APHS=Hohler Baumstumpf
WESTRING_DOOD_APTV=Dornranken
WESTRING_DOOD_AOBD=Vögel
WESTRING_DOOD_AOBR=Schädel-Kohlenpfanne
WESTRING_DOOD_AOFS=Fisch
WESTRING_DOOD_AOGS=Wächter-Statue von Aszune
WESTRING_DOOD_AOKS=Hüter-Statue
WESTRING_DOOD_AOLG=Gerader Baumstamm
WESTRING_DOOD_AOLA=Diagonaler Baumstamm
WESTRING_DOOD_AOOB=Obelisk
WESTRING_DOOD_AOGO=Glühender Obelisk
WESTRING_DOOD_AOSR=Verkohlte Reste
WESTRING_DOOD_AOTO=Totem
WESTRING_DOOD_ASPL=Säule
WESTRING_DOOD_ASPR=Verfallene Säulen
WESTRING_DOOD_ASBC=Defekte Säule
WESTRING_DOOD_ASBR=Geröll
WESTRING_DOOD_ASBW=Schwarze verfallene Mauer
WESTRING_DOOD_ASBL=Verfallene Blöcke
WESTRING_DOOD_ASSL=Verfallene Platte
WESTRING_DOOD_ASWT=Weltbaum
WESTRING_DOOD_BOBO=Knochen
WESTRING_DOOD_BOCT=Zentauren-Totem
WESTRING_DOOD_BOTT=Tauren-Totem
WESTRING_DOOD_BPCA=Kaktus
WESTRING_DOOD_BRCR=Krater
WESTRING_DOOD_BRFS=Felsspalte
WESTRING_DOOD_BRGS=Geysir
WESTRING_DOOD_BRRP=Felssäule
WESTRING_DOOD_BRRS=Felsnadeln
WESTRING_DOOD_BRSP=Kleine Felsnadeln
WESTRING_DOOD_BSAR=Verfallener Bogen
WESTRING_DOOD_BSRB=Verfallenes Gebäude
WESTRING_DOOD_BSRC=Verfallener Brocken
WESTRING_DOOD_BSRV=Verfallene Rundmauer
WESTRING_DOOD_BSRW=Verfallene Mauer
WESTRING_DOOD_BSBS=Steinbrücke
WESTRING_DOOD_COBL=Verseuchungsnebel
WESTRING_DOOD_CODF=Toter Fisch
WESTRING_DOOD_LPCR=Mais
WESTRING_DOOD_LPLP=Seerosenblatt
WESTRING_DOOD_LPFP=Treibende Seerosenblätter
WESTRING_DOOD_LPRS=Binsen
WESTRING_DOOD_LPWB=Weizengarbe
WESTRING_DOOD_LPWH=Weizen
WESTRING_DOOD_LPCW=Verkohltes Korn
WESTRING_DOOD_LOAM=Rüstungshaken
WESTRING_DOOD_LOAR=Zielscheibe
WESTRING_DOOD_LOH1=Menschen-Flagge
WESTRING_DOOD_LOO1=Orc-Flagge
WESTRING_DOOD_LOO2=Tutorial - Orc-Flagge
WESTRING_DOOD_LOBA=Barrikade
WESTRING_DOOD_LOBR=Kohlenpfanne
WESTRING_DOOD_LOBZ=Glühende Kohlenpfanne
WESTRING_DOOD_LOCA=Kessel mit Henkeln
WESTRING_DOOD_LOCB=Defekter Heuwagen
WESTRING_DOOD_LOXX=Defekter Heuwagen (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOCH=Heuwagen
WESTRING_DOOD_LORC=Heuwagen (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOCG=Käfig
WESTRING_DOOD_LOCE=Leerer Käfig
WESTRING_DOOD_LOCT=Zerstörter Käfig
WESTRING_DOOD_LOCS=Kisten
WESTRING_DOOD_LOFL=Fliegen
WESTRING_DOOD_LOFM=Brutzelndes Fleisch
WESTRING_DOOD_LOFT=Zerstörte Orc-Feuergrube
WESTRING_DOOD_LOFZ=Glimmende Feuergrube
WESTRING_DOOD_LOGR=Grab
WESTRING_DOOD_LOHB=Heu
WESTRING_DOOD_LOHC=Heuhaufen
WESTRING_DOOD_LOHP=Pfahl
WESTRING_DOOD_LOIC=Aufgespießter Kadaver
WESTRING_DOOD_LOLP=Laternenmast
WESTRING_DOOD_LOPG=Arbeitergrab
WESTRING_DOOD_LORB=Rippenknochen
WESTRING_DOOD_LORH=Heu (infiziert)
WESTRING_DOOD_LOSC=Sitzender Kadaver
WESTRING_DOOD_LOSP=Wegweiser
WESTRING_DOOD_LOSS=Schädel auf Stangen
WESTRING_DOOD_LOSH=Kopf auf Speer
WESTRING_DOOD_LOSK=Schädelhaufen
WESTRING_DOOD_LOSM=Rauchspuren
WESTRING_DOOD_LOSW=Steinwand
WESTRING_DOOD_LOTH=Fackel
WESTRING_DOOD_LOTZ=Brennende Fackel
WESTRING_DOOD_LOT1=Müll
WESTRING_DOOD_LOTR=Trog
WESTRING_DOOD_LOWB=Schubkarre
WESTRING_DOOD_LOWR=Defekte Schubkarre
WESTRING_DOOD_LOWP=Waffenständer
WESTRING_DOOD_WRIC=Eis
WESTRING_DOOD_WRIS=Eisbrocken
WESTRING_DOOD_LRRG=Grasbewachsene Felsen
WESTRING_DOOD_LRRS=Schneebedeckte Felsen
WESTRING_DOOD_LSBA=Scheune
WESTRING_DOOD_LSSB=Niedergebrannte Scheune
WESTRING_DOOD_LSSF=Niedergebrannter Hof
WESTRING_DOOD_LSGR=Kornkammer
WESTRING_DOOD_LSGS=Niedergebrannte Kornkammer
WESTRING_DOOD_LSIN=Gasthaus
WESTRING_DOOD_LSSI=Niedergebranntes Gasthaus
WESTRING_DOOD_LSST=Niedergebrannter Turm
WESTRING_DOOD_LSBR=Brücke
WESTRING_DOOD_LSBL=Lange Holzbrücke
WESTRING_DOOD_LSLB=Holzbrücke
WESTRING_DOOD_LSBS=Kleine Brücke
WESTRING_DOOD_LSEB=Elfen-Gebäude
WESTRING_DOOD_LSWB=Abgebrannte Windmühle
WESTRING_DOOD_LSWL=Brunnen
WESTRING_DOOD_LSWM=Windmühle
WESTRING_DOOD_ASRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_ASR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_BSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_BSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_CSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_CSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_DSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_DSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_LSRA=Fels-Bogengang
WESTRING_DOOD_LSR1=Fels-Bogengang, diagonal
WESTRING_DOOD_LWW0=Wasserfall
WESTRING_DOOD_LCW0=Wasserfall - Basis
WESTRING_DOOD_LWRW=Uferwelle
WESTRING_DOOD_LWWS=Uferflut
WESTRING_DOOD_NOBC=Defekte Säule
WESTRING_DOOD_NOBK=Defekter Obelisk
WESTRING_DOOD_NOFL=Zaun
WESTRING_DOOD_NOAL=Eckzaun
WESTRING_DOOD_NOTB=Grabstein
WESTRING_DOOD_NOBT=Knüttel
WESTRING_DOOD_NOFB=Schwimmender Kasten
WESTRING_DOOD_NOGV=Steingrab
WESTRING_DOOD_NWFP=Schwimmende Planke
WESTRING_DOOD_NWPA=Schwimmendes Brett
WESTRING_DOOD_NWF1=Eisscholle
WESTRING_DOOD_NWI1=Eisberg
WESTRING_DOOD_NOFG=Feuergrube mit Schwein
WESTRING_DOOD_NOFP=Feuergrube
WESTRING_DOOD_NOFT=Zerstörte Feuergrube
WESTRING_DOOD_NWWH=Wal
WESTRING_DOOD_NORW=Ruderboot
WESTRING_DOOD_NORD=Zerstörtes Ruderboot
WESTRING_DOOD_NOSP=Schiff
WESTRING_DOOD_NOSD=Zerstörtes Schiff
WESTRING_DOOD_NRCI=Eisbrocken
WESTRING_DOOD_NRIC=Eiszapfen
WESTRING_DOOD_NRRK=Felsen
WESTRING_DOOD_NRWR=Eingesponnene Felsen
WESTRING_DOOD_NSCT=Gruft
WESTRING_DOOD_NSRB=Geröll
WESTRING_DOOD_VOFL=Langer Zaun
WESTRING_DOOD_VOAL=Langer Eckzaun
WESTRING_DOOD_VOFS=Kurzer Zaun
WESTRING_DOOD_VOAS=Kurzer Eckzaun
WESTRING_DOOD_VOLP=Lichtmast
WESTRING_DOOD_VSVB=Gebäude
WESTRING_DOOD_XOCL=Magische Laterne
WESTRING_DOOD_XOCS=Stromgenerator
WESTRING_DOOD_XOKT=Königsthron
WESTRING_DOOD_XOK1=Königsthron (diagonal 1)
WESTRING_DOOD_XOK2=Königsthron (diagonal 1)
WESTRING_DOOD_XOMR=Magische Runen
WESTRING_DOOD_YOBB=Lange blaue Flagge
WESTRING_DOOD_YOWB=Lange weiße Flagge
WESTRING_DOOD_YOBS=Steinbank
WESTRING_DOOD_YOSA=Ecksteinbank
WESTRING_DOOD_YOBW=Holzbank
WESTRING_DOOD_YOWA=Eckholzbank
WESTRING_DOOD_YOEC=Leere Kisten
WESTRING_DOOD_YOFN=Springbrunnen
WESTRING_DOOD_YOST=Statue
WESTRING_DOOD_YOKS=Schildlose Statue
WESTRING_DOOD_YOWS=Weiße Statue
WESTRING_DOOD_YOTF=Feuer
WESTRING_DOOD_YOFB=Blaues Feuer
WESTRING_DOOD_YOFS=Kleines Feuer
WESTRING_DOOD_YOF1=Seitenfeuerfalle
WESTRING_DOOD_YOF2=Feuerfalle
WESTRING_DOOD_YOF3=Feuerstoß
WESTRING_DOOD_YOR1=Seitenfrostfalle
WESTRING_DOOD_YOR2=Frostfalle
WESTRING_DOOD_YOSW=Sonnenbrunnen
WESTRING_DOOD_YOTH=Thron
WESTRING_DOOD_YOTS=Tavernenschild
WESTRING_DOOD_YOBG=Schild 'Bobs Waffen'
WESTRING_DOOD_YOTA=Schild 'Traceys Waffenlager'
WESTRING_DOOD_YPBS=Busch
WESTRING_DOOD_YPFS=Gerades Blumenbeet
WESTRING_DOOD_YPFA=Eckblumenbeet
WESTRING_DOOD_YPPP=Topfpflanze
WESTRING_DOOD_YSA1=Bogengang, schräg
WESTRING_DOOD_YSAW=Bogengang
WESTRING_DOOD_YSCA=Kathedrale
WESTRING_DOOD_YSCO=Einzelne Säule
WESTRING_DOOD_YSCD=Doppelsäule
WESTRING_DOOD_YSC5=Doppelsäule, schräg
WESTRING_DOOD_YSCS=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC2=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC3=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSC4=Säulen-Halbkreis
WESTRING_DOOD_YSDB=Zerstörte Brücke
WESTRING_DOOD_YSDc=Zerstörte Brücke
WESTRING_DOOD_YSLS=Kurzes Wandende
WESTRING_DOOD_YSLW=Niedrige Wand
WESTRING_DOOD_YSLT=Hohes Wandende
WESTRING_DOOD_YSLL=Wandende mit Laterne
WESTRING_DOOD_YSTA=Taverne
WESTRING_DOOD_YSW0=Niedrige Wand (horizontal)
WESTRING_DOOD_YSW1=Niedrige Wand (diagonal 1)
WESTRING_DOOD_YSW2=Niedrige Wand (vertikal)
WESTRING_DOOD_YSW3=Niedrige Wand (diagonal 2)
WESTRING_DOOD_YS00=Stadtgebäude 0
WESTRING_DOOD_YS01=Stadtgebäude 1
WESTRING_DOOD_YS02=Stadtgebäude 2
WESTRING_DOOD_YS03=Stadtgebäude 3
WESTRING_DOOD_YS04=Stadtgebäude 4
WESTRING_DOOD_YS05=Stadtgebäude 5
WESTRING_DOOD_YS06=Stadtgebäude 6
WESTRING_DOOD_YS07=Stadtgebäude 7
WESTRING_DOOD_YS08=Stadtgebäude 8
WESTRING_DOOD_YS09=Stadtgebäude 9
WESTRING_DOOD_YS10=Stadtgebäude 10
WESTRING_DOOD_YS11=Stadtgebäude 11
WESTRING_DOOD_YS12=Stadtgebäude 12
WESTRING_DOOD_YS13=Stadtgebäude 13
WESTRING_DOOD_YS14=Stadtgebäude 14
WESTRING_DOOD_YS15=Stadtgebäude 15
WESTRING_DOOD_LOMI=Medivh (Video)
WESTRING_DOOD_YOCP=Kamera-Eigenschaften
WESTRING_DOOD_YOLB=Blitzschlag
WESTRING_DOOD_YZEF=Energiefeld
WESTRING_DOOD_DOTP=Schatzhaufen
WESTRING_DOOD_DOJP=Schrotthaufen
WESTRING_DOOD_DOCH=Ketten
WESTRING_DOOD_DOCP=Kettenpfosten
WESTRING_DOOD_DOLC=Lavaspalten
WESTRING_DOOD_DOCR=Stuhl
WESTRING_DOOD_DOBH=Bank
WESTRING_DOOD_DOBK=Bücherregal
WESTRING_DOOD_DOKB=Bücherregal, groß
WESTRING_DOOD_DOBW=Bücherregal, lang
WESTRING_DOOD_DOAB=Bücherregal, schräg
WESTRING_DOOD_DOTB=Tisch
WESTRING_DOOD_DOTC=Tisch und Stuhl
WESTRING_DOOD_DOTT=Folterbank
WESTRING_DOOD_DOIM=Eiserne Jungfrau
WESTRING_DOOD_DOMC=Lore
WESTRING_DOOD_DOME=Leere Lore
WESTRING_DOOD_DPSH=Blauer Pilz
WESTRING_DOOD_DSAH=Steinbogengang
WESTRING_DOOD_DSP0=Kleine versperrte Wand
WESTRING_DOOD_DSP9=Große versperrte Wand
WESTRING_DOOD_DRFC=Glühender Krater
WESTRING_DOOD_DRST=Stalagmit
WESTRING_DOOD_LCC0=Klippenhöhle
WESTRING_DOOD_LCC2=Klippenhöhle 2
WESTRING_DOOD_LWWF=Wasserfall
WESTRING_DOOD_GSAH=Steinbogengang
WESTRING_DOOD_GSA2=Steinbogengang, schräg
WESTRING_DOOD_LZTH=Thralls Hütte
WESTRING_DEST_CAGE=Käfig
WESTRING_DEST_GATE=Tor
WESTRING_DEST_GATE_HORIZONTAL=Tor (horizontal)
WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_1=Tor (diagonal 1)
WESTRING_DEST_GATE_VERTICAL=Tor (vertikal)
WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_2=Tor (diagonal 2)
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_HORIZONTAL=Elfen-Tor (horizontal)
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_1=Elfen-Tor (diagonal 1)
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_VERTICAL=Elfen-Tor (vertikal)
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_2=Elfen-Tor (diagonal 2)
WESTRING_DEST_IRON_GATE_HORIZONTAL=Eisentor (horizontal)
WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_1=Eisentor (diagonal 1)
WESTRING_DEST_IRON_GATE_VERTICAL=Eisentor (vertikal)
WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_2=Eisentor (diagonal 2)
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_HORIZONTAL=Dämonentor (horizontal)
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_1=Dämonentor (diagonal 1)
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_VERTICAL=Dämonentor (vertikal)
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_2=Dämonentor (diagonal 2)
WESTRING_DEST_ROCK_WALL=Felswand
WESTRING_DEST_ROCK_CHUNKS=Felsbrocken
WESTRING_DEST_STONE_WALL=Steinwand
WESTRING_DEST_STONE_WALL_HORIZONTAL=Steinwand (horizontal)
WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_2=Steinwand (diagonal 2)
WESTRING_DEST_STONE_WALL_VERTICAL=Steinwand (vertikal)
WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_1=Steinwand (diagonal 1)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT=Steinrampe (unten links)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT=Steinrampe (oben links)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT=Steinrampe (oben rechts)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT=Steinrampe (unten rechts)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT_2=Steinrampe (unten links 2)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT_2=Steinrampe (oben links 2)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT_2=Steinrampe (oben rechts 2)
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT_2=Steinrampe (unten rechts 2)
WESTRING_DEST_TREE_WALL=Baumwand
WESTRING_DEST_SNOWY_TREE_WALL=Schneebedeckte Baumwand
WESTRING_DEST_FALL_TREE_WALL=Herbstbaumwand
WESTRING_DEST_WINTER_TREE_WALL=Winterbaumwand
WESTRING_DEST_BRIDGE=Brücke
WESTRING_DEST_LARGE_BRIDGE=Große Brücke
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="Stein, kurz (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Stein, kurz (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="Stein, kurz (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Stein, kurz (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="Stein, lang (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Stein, lang (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="Stein, lang (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Stein, lang (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="Stein, breit (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Stein, breit (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="Stein, breit (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Stein, breit (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="Natur, kurz (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Natur, kurz (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="Natur, kurz (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Natur, kurz (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="Natur, lang (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Natur, lang (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="Natur, lang (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Natur, lang (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="Natur, breit (Klippe 2, vertikal)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="Natur, breit (Klippe 2, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="Natur, breit (Klippe 2, horizontal)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="Natur, breit (Klippe 2, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="Stein, kurz (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Stein, kurz (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="Stein, kurz (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Stein, kurz (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="Stein, lang (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Stein, lang (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="Stein, lang (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Stein, lang (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="Stein, breit (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Stein, breit (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="Stein, breit (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Stein, breit (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="Natur, kurz (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Natur, kurz (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="Natur, kurz (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Natur, kurz (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="Natur, lang (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Natur, lang (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="Natur, lang (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Natur, lang (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="Natur, breit (Klippe 1, vertikal)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="Natur, breit (Klippe 1, diagonal 1)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="Natur, breit (Klippe 1, horizontal)"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="Natur, breit (Klippe 1, diagonal 2)"
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_VERTICAL=Holz, kurz (vertikal)
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_1=Holz, kurz (diagonal 1)
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_HORIZONTAL=Holz, kurz (horizontal)
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_2=Holz, kurz (diagonal 2)
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_VERTICAL=Holz, lang (vertikal)
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_1=Holz, lang (diagonal 1)
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_HORIZONTAL=Holz, lang (horizontal)
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_2=Holz, lang (diagonal 2)
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_VERTICAL=Holz, breit (vertikal)
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_1=Holz, breit (diagonal 1)
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_HORIZONTAL=Holz, breit (horizontal)
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_2=Holz, breit (diagonal 2)
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_VERTICAL=Energie-Brücke (vertikal)
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_1=Energie-Brücke (diagonal 1)
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_HORIZONTAL=Energie-Brücke (horizontal)
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_2=Energie-Brücke (diagonal 2)
WESTRING_DEST_BUILDING=Gebäude
WESTRING_DEST_LARGE_BUILDING=Großes Gebäude
WESTRING_DEST_CENTAUR_TENT=Zentauren-Zelt
WESTRING_DEST_TAUREN_TENT=Tauren-Zelt
WESTRING_DEST_GNOLL_HUT=Gnoll-Hütte
WESTRING_DEST_TENT=Zelt
WESTRING_DEST_EGGSACK=Eierbeutel
WESTRING_DEST_VAULT=Gewölbe der Verzauberungen
WESTRING_DEST_DTC1=Klippenhöhle, Tor 1
WESTRING_DEST_DTC2=Klippenhöhle, Tor 2
WESTRING_DEST_DTG1=Dungeon-Tor (horizontal)
WESTRING_DEST_DTG2=Dungeon-Tor (diagonal 1)
WESTRING_DEST_DTG3=Dungeon-Tor (vertikal)
WESTRING_DEST_DTG4=Dungeon-Tor (diagonal 2)
WESTRING_DEST_SPIKES=Dungeon-Stacheln
WESTRING_DEST_DOFV=Energiewand
WESTRING_DEST_DOFW=Energiewand45
WESTRING_DEST_LOSBLOCKER=Sichtfeld-Blocker


// Triggers - Function categories
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="Nichts"
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="Arithmetisch"
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="Kommentar"
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="Bedingung"
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="Umwandlung"
WESTRING_TRIGCAT_COUNTDOWNTIMER="Countdown-Timer"
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="Warten"
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="Variable setzen"
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="Aktionen auslassen"
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="IF/THEN/ELSE"
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="'FOR'-Schleife"
WESTRING_TRIGCAT_LAST="Zuletzt"
WESTRING_TRIGCAT_AI="KI"
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="Animation"
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="Kamera"
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="Video"
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="Countdown-Timer"
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="Zerstörbares Doodad"
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="Dialog"
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="Umgebung"
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="Ereignis-Reaktion"
WESTRING_TRIGCAT_GAME="Spiel"
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="Spiel-Cache"
WESTRING_TRIGCAT_HERO="Held"
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="Gegenstand"
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="Bestenliste"
WESTRING_TRIGCAT_MATH="Mathematik"
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="Nahkampf-Spiel"
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="Neutrales Gebäude"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="Spieler"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="Spielergruppe"
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="Quest"
WESTRING_TRIGCAT_REGION="Gebiet"
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="Auswahl"
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="Sound"
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="Spezialeffekt"
WESTRING_TRIGCAT_TIME="Zeit"
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="Auslöser"
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="Einheit"
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="Einheitengruppe"
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="Sichtbarkeit"
WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="ÜBERFLÜSSIG"
WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="DEBUGGEN"

// Trigger Variable Types
// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="Fähigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_boolean="Wahrheitswert"
WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="Kamera-Objekt"
WESTRING_TRIGTYPE_destructable="Zerstörbar"
WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="Zerstörbares Objekt (Typ)"
WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="Niederlagebedingung"
WESTRING_TRIGTYPE_dialog="Dialog"
WESTRING_TRIGTYPE_button="Dialog-Button"
WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="Spiel-Cache"
WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="Spieltempo"
WESTRING_TRIGTYPE_integer="Integer"
WESTRING_TRIGTYPE_item="Gegenstand"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="Gegenstand-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="Bestenliste"
WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_player="Spieler"
WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="Spielerfarbe"
WESTRING_TRIGTYPE_force="Spielergruppe"
WESTRING_TRIGTYPE_location="Punkt"
WESTRING_TRIGTYPE_quest="Quest"
WESTRING_TRIGTYPE_questitem="Quest-Anforderung"
WESTRING_TRIGTYPE_race="Volk"
WESTRING_TRIGTYPE_real="Real"
WESTRING_TRIGTYPE_rect="Gebiet"
WESTRING_TRIGTYPE_sound="Sound"
WESTRING_TRIGTYPE_effect="Spezialeffekt"
WESTRING_TRIGTYPE_string="String"
WESTRING_TRIGTYPE_techcode="Tech-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_timer="Timer"
WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="Timer-Fenster"
WESTRING_TRIGTYPE_trigger="Auslöser"
WESTRING_TRIGTYPE_unit="Einheit"
WESTRING_TRIGTYPE_group="Einheitengruppe"
WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="Einheiten-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="Sichtbarkeits-Modifikator"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="Wettereffekt"

// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
WESTRING_TRIGTYPE_code="Funktion"

// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
WESTRING_TRIGTYPE_event="Ereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="Auslöser-Bedingung"
WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="Auslöser-Aktion"
WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="Boolscher Ausdruck"
WESTRING_TRIGTYPE_unittype="Einheiten-Klassifikation"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="Allianz-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="Spieler-Eigenschaft"
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="Spieler-Resultat"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="Einheiten-Eigenschaft"
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="Spieler-Einheitenereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="Einheitenereignis"
WESTRING_TRIGTYPE_limitop="Operation begrenzen"
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="Schwierigkeitsstufe"
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="Karten-Genauigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="Spieler-Steuerung"
WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="Karten-Flagge"
WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="Spieler-Slot-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="Kamera-Bereich"
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="Seltenheit der Animation"
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="Übergang-Methode"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="Sichtbarkeits-Status"
WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="Lautstärke-Channel"

// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
WESTRING_TRIGTYPE_unitstaterw="Einheiten-Eigenschaft"
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="'Farbwechsel'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="'Spieler-Farbwechsel'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="Chat-Match-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="Einheiten-Ausrichtungs-Quelle"
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="'Einschließen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="'Kamera übernehmen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="Kamera-Ausrichtungs-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="'Unverletzlichkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="'Verfügbarkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="'Zeigen/Verbergen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="Himmelsmodell"
WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="Filter-Textur (Videosequenzen)"
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="'Verlauf'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="'Ablegbar'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="'Bei Tod fallen lassen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="'Vorher/Nachher'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="'Ein/Aus'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="'Aktivieren/Deaktivieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="'Aktiviert/Deaktiviert'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="'Rettbar/Nicht rettbar'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="'Zulassen/Nicht zulassen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="'Ausblenden/Nicht ausblenden'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="Auf Einheiten gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="Auf Land gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="Auf zerstörbares Objekt gezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="Ungezielter Einheiten-Befehl"
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="Helden-Fertigkeit"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="Wettereffekt-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="Allianz-Einstellung"
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="'Hinzufügen/Einstellen auf'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="'Warten/Nicht warten'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="'Erzeugen/Entfernen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="'Hinzufügen/Entfernen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="Quest-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="Quest-Nachrichten-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="'Fertigstellung'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="'Versagen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="'Entdeckt'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="'Pause/Fortsetzen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="'Regelmäßig'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="Sortiermethode"
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="'Aufsteigend/Absteigend'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="'Schlafen/Wach bleiben'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="'Pause ein/Pause aus'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="'Gestatten/Verweigern'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="Ausblend-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="Zauber-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="Kameragrenzen-Einstellungsart"
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="'Verfügbarkeit'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="'Explodieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="'Anhalten/Fortsetzen'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="Mission"
WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="Kampagne"
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="Video"
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="Musikstück"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="Tag-Umgebung"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="Nacht-Umgebung"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="'Einheiten-Eigenschaft'-Benutzung"
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="'Überprüfen/Ignorieren'-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="Spieler-Flag"
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="Tor-Funktion"
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="'Zeigen/Auslassen-Option"
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="Ausgewählt/Abgewählt-Option"

// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="String"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="Variable"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="Variable (Real)"
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="Rechen-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="Vergleichs-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="Vergleichs-Operator"
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="Boolscher Ausdruck"
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="Doodad-Typ"
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="Musikdatei"

// Trigger ComparisonOperator values
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="Gleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="Ungleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="Größer als"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="Größer gleich"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="Kleiner als"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="Kleiner gleich"

// Trigger EqualNotEqualOperator values
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="Gleich"
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="Ungleich"

// Trigger ArithmeticOperator values
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"

// Trigger unit colors
WESTRING_UNITCOLOR_00="Rot"
WESTRING_UNITCOLOR_01="Blau"
WESTRING_UNITCOLOR_02="Graublau"
WESTRING_UNITCOLOR_03="Lila"
WESTRING_UNITCOLOR_04="Gelb"
WESTRING_UNITCOLOR_05="Orange"
WESTRING_UNITCOLOR_06="Grün"
WESTRING_UNITCOLOR_07="Rosa"
WESTRING_UNITCOLOR_08="Grau"
WESTRING_UNITCOLOR_09="Hellblau"
WESTRING_UNITCOLOR_10="Dunkelgrün"
WESTRING_UNITCOLOR_11="Braun"

// Trigger map flags
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="Handicaps verwenden"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="Beobachter zulassen"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSCHAT="Beobachter-Chat"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="Rohstoff-Handel festsetzen"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="Rohstoff-Handel auf Verbündete beschränken"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="Einstellungen für Allianzen festsetzen"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="Allianz-Änderungen verbergen"

// Trigger reals
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="Kampagne - Quest-Verzögerung"
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="Kampagne - Tipp-Verzögerung"
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="Kampagne - Geheimnis-Verzögerung"
WESTRING_HANDICAP_EASY="Kampagne - einfaches Handicap"
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="Zellenbreite"
WESTRING_REAL_UNITFACING="Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung"
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="Vorgabe für Kamera-Entfernung"
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="Vorgabe für Fernkamera Z"
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="Vorgabe für Kamera-Perspektive"
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="Vorgabe für Kamera-Sichtbereich"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="Vorgabe-Kamerafahrt"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="Vorgabe-Kameradrehung"
WESTRING_REAL_E="e"
WESTRING_REAL_PI="Pi"

// Trigger players
WESTRING_PLAYER_00="Spieler 1 (Rot)"
WESTRING_PLAYER_01="Spieler 2 (Blau)"
WESTRING_PLAYER_02="Spieler 3 (Blaugrau)"
WESTRING_PLAYER_03="Spieler 4 (Lila)"
WESTRING_PLAYER_04="Spieler 5 (Gelb)"
WESTRING_PLAYER_05="Spieler 6 (Orange)"
WESTRING_PLAYER_06="Spieler 7 (Grün)"
WESTRING_PLAYER_07="Spieler 8 (Rosa)"
WESTRING_PLAYER_08="Spieler 9 (Grau)"
WESTRING_PLAYER_09="Spieler 10 (Hellblau)"
WESTRING_PLAYER_10="Spieler 11 (Dunkelgrün)"
WESTRING_PLAYER_11="Spieler 12 (Braun)"
WESTRING_PLAYER_NA="Neutral feindlich"
WESTRING_PLAYER_NP="Neutral passiv"
WESTRING_PLAYER_NV="Neutrales Opfer"

// Trigger forces
WESTRING_FORCE_00="Spielergruppe - Spieler 1 (Rot)"
WESTRING_FORCE_01="Spielergruppe - Spieler 2 (Blau)"
WESTRING_FORCE_02="Spielergruppe - Spieler 3 (Blaugrau)"
WESTRING_FORCE_03="Spielergruppe - Spieler 4 (Lila)"
WESTRING_FORCE_04="Spielergruppe - Spieler 5 (Gelb)"
WESTRING_FORCE_05="Spielergruppe - Spieler 6 (Orange)"
WESTRING_FORCE_06="Spielergruppe - Spieler 7 (Grün)"
WESTRING_FORCE_07="Spielergruppe - Spieler 8 (Rosa)"
WESTRING_FORCE_08="Spielergruppe - Spieler 9 (Grau)"
WESTRING_FORCE_09="Spielergruppe - Spieler 10 (Hellblau)"
WESTRING_FORCE_10="Spielergruppe - Spieler 11 (Dunkelgrün)"
WESTRING_FORCE_11="Spielergruppe - Spieler 12 (Braun)"
WESTRING_FORCE_NA="Spielergruppe - Neutral feindlich"
WESTRING_FORCE_NP="Spielergruppe - Neutral passiv"
WESTRING_FORCE_NV="Spielergruppe - Neutrale Opfer"

// Trigger player states
WESTRING_PSTATE_GOLD="Aktuelles Gold"
WESTRING_PSTATE_LUMBER="Aktuelles Holz"
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="Verfügbare freie Helden"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="Gold-Unterhaltsrate"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="Holz-Unterhaltsrate"
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="Gesammeltes Gold insgesamt"
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="Gesammeltes Holz insgesamt"
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="Verbrauchte Nahrung"
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="Nahrungskapazität"
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="Max. Nahrung"
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="Spielresultat"

// Trigger player flags
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="Unverfolgbar"
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="Gibt Beute"
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="Gemeinsamer Sieg"

// Trigger gate states
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="Schließen"
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="Öffnen"
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="Zerstören"

// Trigger usage options
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="Zeigen"
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="Auslassen"

// Trigger seldesel options
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="Auswählen"
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="Abwählen"

// Trigger map control
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="Nichts"
WESTRING_MAPCONTROL_USER="Benutzer"
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="Computer"
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="Rettbar"
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="Passiv"
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="Feindlich"

// Trigger player slot states
WESTRING_PSLOT_EMPTY="Wird nicht benutzt"
WESTRING_PSLOT_PLAYING="Spielt"
WESTRING_PSLOT_LEFT="Hat das Spiel verlassen"

// Trigger player events
WESTRING_PEVENT_VICTORY="Sieg"
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="Niederlage"
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="Allianz-Einstellungen geändert"

// Trigger player event messages
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="Niederlage!"
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="Sieg!"

// Trigger player unit events
WESTRING_PUEVENT_DEATH="Stirbt"
WESTRING_PUEVENT_DECAY="Verfällt"
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="Steigt eine Stufe auf"
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="Erlernt eine Fertigkeit"
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="Wird wiederbelebbar"
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="Benutzt einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="Erwirbt einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="Verliert einen Gegenstand"
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="Wird angegriffen"
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="Wird gerettet"
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="Wird beschworen"
WESTRING_PUEVENT_LOADED="Wird in einen Transporter geladen."
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="Fängt an, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="Hört auf, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="Vollendet die Ausbildung einer Einheit"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="Fängt an zu bauen"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="Hört auf zu bauen"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="Vollendet den Bau"
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="Beginnt Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="Stoppt Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="Vollendet Wiederbelebung"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="Beginnt einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="Stoppt einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="Vollendet einen Ausbau"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="Beginnt Forschung"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="Stoppt Forschung"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="Vollendet Forschung"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="Erhält einen auf ein Objekt zielenden Befehl"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="Erhält einen auf einen Punkt zielenden Befehl"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="Erhält einen Befehl ohne Ziel"

// Trigger unit events
WESTRING_UEVENT_DEATH="Stirbt"
WESTRING_UEVENT_DECAY="Verfällt"
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="Nimmt Schaden"
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL="Steigt eine Stufe auf"
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL="Erlernt eine Fertigkeit"
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE="Wird wiederbelebbar"
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM="Benutzt einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM="Erwirbt einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM="Verliert einen Gegenstand"
WESTRING_UEVENT_ATTACKED="Wird angegriffen"
WESTRING_UEVENT_RESCUED="Wird gerettet"
WESTRING_UEVENT_SELECTED="Wird ausgewählt"
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="Wird abgewählt"
WESTRING_UEVENT_LOADED="Wird in einen Transporter geladen."
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="Peilt ein Ziel an"
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="Bemerkt ein Ziel in Reichweite"
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART="Fängt an, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL="Hört auf, eine Einheit auszubilden"
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH="Vollendet die Ausbildung einer Einheit"
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART="Beginnt Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL="Stoppt Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH="Vollendet Wiederbelebung"
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART="Beginnt einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL="Stoppt einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH="Vollendet einen Ausbau"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART="Beginnt Forschung"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL="Stoppt Forschung"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH="Vollendet Forschung"
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER="Erhält einen auf ein Objekt zielenden Befehl"
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER="Erhält einen auf einen Punkt zielenden Befehl"
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER="Erhält einen Befehl ohne Ziel"

// Trigger unit states (read-only)
WESTRING_USTATE_LIFE="Leben"
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="Max. Leben"
WESTRING_USTATE_MANA="Mana"
WESTRING_USTATE_MAXMANA="Max. Mana"

// Trigger unit states (writable)
WESTRING_USTATERW_LIFE="Leben"
WESTRING_USTATERW_MANA="Mana"

// Trigger unit types
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="Ein Gebäude"
WESTRING_UNITTYPE_HERO="Ein Held"
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="Eine Land-Einheit"
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="Eine Luft-Einheit"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="Kann Land-Einheiten angreifen"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="Kann Luft-Einheiten angreifen"
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="Ein Nahkampf-Angreifer"
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="Ein Distanz-Angreifer"
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="Beschworen"
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="Untoter"
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="Mechanisch"
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="Ein Urtum"
WESTRING_UNITTYPE_PEON="Eine Einheit vom Typ Peon"
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="Eine Einheit vom Typ Rathaus"
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="Ein Randalierer"

// Trigger game speeds
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="Am langsamsten"
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="Langsam"
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="Normal"
WESTRING_GAMESPEED_FAST="Schnell"
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="Am schnellsten"

// Trigger game difficulties
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="Leicht"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="Normal"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="Schwer"

// Trigger map densities
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="Nichts"
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="Leicht"
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="Mittel"
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="Schwer"

// Trigger races
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="Mensch"
WESTRING_TRIGRACE_ORC="Orc"
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="Untoter"
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="Nachtelf"
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="Dämon"

// Trigger units
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="Keine Einheit"

// Trigger unit-types
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="Kein Einheiten-Typ"

// Trigger items
WESTRING_TRIGITEM_NULL="Kein Gegenstand"

// Trigger destructables
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="Kein zerstörbares Objekt"

// Trigger rects
WESTRING_TRIGRECT_NULL="Kein Gebiet"

// Trigger sounds
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="Kein Sound"

// Trigger musicfiles
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="Musik"

// Trigger limit operators
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="Gleich"
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="Ungleich"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="Kleiner als"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="Kleiner gleich"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="Größer als"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="Größer gleich"

// Trigger alliance settings
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="Feind"
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="Feind mit gemeinsamer Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="Neutral"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="Verbündeter"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und gemeinsamen Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und komplett gemeinsamen Einheiten"

// Trigger alliance types
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="Allianz (Nicht-Angriff)"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="Gemeinsame Sicht"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="Gemeinsame Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="Komplett gemeinsame Einheiten"
WESTRING_ALLIANCE_XP="Erfahrungen teilen"
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="Zielen von Zaubersprüchen unter Berücksichtigung Verbündeter"
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="Bitten um Hilfe"
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="Hilfereaktion"

// Trigger camera fields
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="Entfernung zum Ziel"
WESTRING_CAMERA_FARZ="Fernes Z"
WESTRING_CAMERA_AOA="Perspektive"
WESTRING_CAMERA_FOV="Sichtfeld"
WESTRING_CAMERA_ROLL="Fahrt"
WESTRING_CAMERA_ROTATION="Drehung"

// Trigger animation rarity controls
WESTRING_RARITY_FREQUENT="Häufig"
WESTRING_RARITY_Rare="Selten"

// Blending Methods
WESTRING_BLENDMODE_NONE="Kein Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="Normaler Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="Additiver Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="Modulierter Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="Modulierter 2fach-Übergang"
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="'Key-Alpha'-Übergang"

// Volume Groups
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="Einheiten-Bewegungsgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="Einheitengeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="Kampfgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="Zaubergeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="Benutzer-Interface-Geräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="Musik"
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="Umgebungsgeräusche"
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="Feuergeräusche"

// Fog states
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="Schwarze Maske"
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="Nebel des Krieges"
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="Sichtbarkeit"

// Trigger change color options
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="Farbe wechseln"
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="Farbe behalten"

// Trigger set player color options
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="Farbe wird gewechselt ..."
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="Farbe wird behalten ..."

// Trigger chat match types
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="Exakte Übereinstimmung"
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="Ein Teil-String"

// Trigger unit-facing bones
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="Kopf"
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="Brust"

// Trigger inclusion options
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="Einschließen"
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="Ausschließen"

// Trigger Camera Pan options
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY="Übernehmen"
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="Übernehmen ohne Schwenk"

// Trigger Camera Orientation options
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="Die Drehung der Einheit"
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="Vorgabe-Drehung"

// Trigger invulnerability options
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="Unverwundbar"
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="Verwundbar"

// Trigger availability options
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="Verfügbar"
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="Nicht verfügbar"

// Trigger showhide options
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="Zeigen"
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="Verbergen"

// Trigger sky models
WESTRING_SKYMODEL_NONE="Nichts"
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="Standard-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="Dalaran-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY03="Lordaeron-Herbsthimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY04="Lordaeron-Sommerhimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY05="Lordaeron-Winterhimmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="Felwood-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY07="Nebliger Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="Blizzard-Himmel"
WESTRING_SKYMODEL_SKY09="Lordaeron-Winterhimmel (hellgrün)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY10="Lordaeron-Winterhimmel (rosa)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY11="Lordaeron-Winterhimmel (lila)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY12="Lordaeron-Winterhimmel (rot)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY13="Lordaeron-Winterhimmel (gelb)"

// Trigger cinematic filter textures
WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="Weiße Maske"
WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="Schwarze Maske"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="Dunstfilter"
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="Bodennebel"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="Dunst und Nebel"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="Schrägstrich"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="Traum"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="Größe"
WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="Pow!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="Splatt!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="Pandarenen-Nachwuchs"

// Music themes
WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="Kameradschaft"
WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="Mitwirkende"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="Dunkle Agenten"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="Dunkler Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="Verhängnis"
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="Heldenhafter Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="Mensch 1"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="Mensch 2"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="Mensch 3"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="Menschen-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="Menschen-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="Hauptbildschirm"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="Nachtelf 1"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="Nachtelf 2"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="Nachtelf 3"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="Nachtelfen-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="Nachtelfen-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="Orc 1"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="Orc 2"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="Orc 3"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="Orc-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="Orc-Sieg"
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="Trauriges Geheimnis"
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="Spannung"
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="Tragische Konfrontation"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="Untoter 1"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="Untoter 2"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="Untoter 3"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="Untoten-Niederlage"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="Untoten-Sieg"

// Daytime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="Ashenvale"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="Brachland"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="Stadtgebiet"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="Dalaran"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="Dungeon"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="Felwood"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="Lordaeron-Herbst"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="Lordaeron-Sommer"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="Lordaeron-Winter"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="Northrend"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="Dorf"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="Dorf-Herbst"

// Nighttime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="Ashenvale"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="Brachland"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="Stadtgebiet"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="Dalaran"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="Dungeon"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="Felwood"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="Lordaeron-Herbst"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="Lordaeron-Sommer"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="Lordaeron-Winter"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="Northrend"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="Dorf"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="Dorf-Herbst"

// Unit State Method
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="Alte Einheit:"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="Alte Einheit: Rel. "
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="Neue Einheit: Standard -"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="Neue Einheit: Max."

// Trigger CheckingIgnoring option
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="Überprüfen"
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="Ignorieren"

// Trigger pathing options
WESTRING_PATHING_ON="Ein"
WESTRING_PATHING_OFF="Aus"

// Trigger DropNoDrop option
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="Ablegbar"
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="Nicht ablegbar"

// Trigger Droppable option
WESTRING_DROPPABLE_DROP="Ablegen aus"
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="Bleiben bei"

// Trigger BeforeAfter option
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="Vorher"
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="Nachher"

// Trigger OnOff option
WESTRING_ONOFF_ON="Ein"
WESTRING_ONOFF_OFF="Aus"

// Trigger EnableDisable option
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="Aktivieren"
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="Deaktivieren"

// Trigger EnabledDisabled option
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="Aktiviert"
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="Deaktiviert"

// Trigger Rescuable option
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="Rettbar"
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="Nicht rettbar"

// AllowDont option
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="Zulassen"
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="Nicht zulassen"

// FadeDont option
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="Nach Ausblenden"
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="Sofort"

// AddSetTo option
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="Hinzufügen"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="Entfernen"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="Einstellen auf"

// WaitDont option
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="Warten"
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="Nicht warten"

// CreateRemove option
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="Erzeugen"
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="Entfernen"

// AddRemove option
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="Hinzufügen"
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="Entfernen"

// QuestType option
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="Benötigt"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="Optional"
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="Benötigt, unentdeckt"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="Optional, unentdeckt"

// QuestMessageType option
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="Quest entdeckt"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="Quest-Aktualisierung"
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="Quest abgeschlossen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="Quest fehlgeschlagen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="Quest-Anforderung"
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="Mission fehlgeschlagen"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="Tipp"
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="Einfacher Tipp"
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="Geheimnis"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="Neue Einheit erhalten"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="Neue Einheit verfügbar"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="Neuen Gegenstand erhalten"

// Completion option
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="Abgeschlossen"
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="Unvollständig"

// Failure option
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="Fehlgeschlagen"
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="Nicht fehlgeschlagen"

// Discovered option
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="Entdeckt"
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="Unentdeckt"

// PauseResume option
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="Pause"
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="Fortsetzen"

// Periodic option
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="Einmalig"
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="Wiederholt"

// LeaderboardSort option
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="Wert"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="Spieler"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="Bezeichnung"

// Ascending option
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="Aufsteigend"
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="Absteigend"

// SleepWake option
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="Schlafen"
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="Wach bleiben"

// PauseUnpause option
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="Pause ein"
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="Pause aus"

// ShareDont option
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="Gestatten"
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="Verweigern"

// InOut option
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="Ausblenden und wieder einblenden"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="Ausblenden"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="Einblenden"

// Buff Types
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="Alle"
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="Positiv"
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="Negativ"

// Camera Bounds Adjustment Type
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="Vergrößern"
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="Verkleinern"

// Availability Option
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="Verfügbar"
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="Nicht verfügbar"

// Explode Option
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="Explodieren"
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="Normal sterben"

// SuspendResume Option
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="Anhalten"
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="Fortsetzen"

// Mission Index
// Tutorial
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="Tutorial 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="Tutorial 02"
// Human
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="Mensch 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_H01="Mensch 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_H02="Mensch 02 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="Mensch 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="Mensch 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="Mensch 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_H06="Mensch 05 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_H07="Mensch 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="Mensch 06 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="Mensch 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="Mensch 08"
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="Mensch 09"
// Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_U00="Untote 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_U01="Untote 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_U02="Untote 02 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_U03="Untote 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_U05="Untote 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_U07="Untote 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_U08="Untote 05 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_U09="Untote 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_U10="Untote 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_U11="Untote 08"
// Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_O00="Orc 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_O01="Orc 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_O02="Orc 02 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_O03="Orc 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_O04="Orc 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_O05="Orc 04 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_O06="Orc 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_O07="Orc 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_O08="Orc 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_O09="Orc 07 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_O10="Orc 08"
// Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="Nachtelf 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_N01="Nachtelf 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_N02="Nachtelf 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_N03="Nachtelf 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_N04="Nachtelf 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_N05="Nachtelf 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_N06="Nachtelf 06 Interludium"
WESTRING_MISSION_INDEX_N07="Nachtelf 07"

// Campaign Index
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="Tutorial-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="Menschen-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="Untoten-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="Orc-Kampagne"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="Nachtelfen-Kampagne"

// Cinematic Index
WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="Tutorial-Introvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="Menschen-Introvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="Menschen-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="Untoten-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="Orc-Schlussvideo"
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="Nachtelfen-Schlussvideo"

// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="Angreifen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="Einmal angreifen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="Folgen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="Abbauen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="Helden wiederbeleben"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="Beladen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="Entladen"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="Tafel"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="Streitmacht-Tafel"
// Human
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="Menschen-Priester - 'Auflösen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="Menschen-Priester - 'Heilen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="Menschen-Zauberin - 'Langsam'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="Menschen-Zauberin - 'Unsichtbarkeit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="Menschen-Zauberin - 'Verwandlung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="Menschen-Erzmagier - 'Massen-Teleportation'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="Menschen-Bergkönig - 'Sturmschlag'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="Menschen-Paladin - 'Heiliges Licht'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="Orc-Peon - 'Reparieren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="Orc-Räuber - 'Einschnüren'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="Orc-Schamane - 'Reinigen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="Orc-Schamane - 'Blitzschild'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="Orc-Schamane - 'Kampfrausch'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="Orc-Kodo-Bestie - 'Verschlingen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="Orc-Scharfseher - 'Kettenblitz'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Durchwuchern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="Nachtelf-Baum des Lebens - 'Durchwuchern' (Sofort)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="Nachtelf-Mondbrunnen - 'Mana auffüllen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="Nachtelf-Bogenschütze - 'Hippogryph besteigen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="Nachtelf-Bogenschütze - 'Bogenschützen aufnehmen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Wirbelsturm'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Verjüngung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Manabrand'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Wucherwurzeln'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="Nachtelf-Irrwisch - 'Wiederherstellen'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="Untoten-Opfergrube - 'Opfern'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="Untoten-Akolyt - 'Opfern"'
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="Untoten-Akolyt - 'Wegschicken'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="Untoten-Totenbeschwörer - 'Totenerweckung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="Untoten-Totenbeschwörer - 'Unheilige Raserei'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="Untoten-Totenbeschwörer - 'Verkrüppeln'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="Untoten-Banschee - 'Fluch'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="Untoten-Banschee - 'Antimagie-Hülle'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="Untoten-Banschee - 'Besessenheit'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="Untoten-Todesritter - 'Todesmantel'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="Untoten-Todesritter - 'Todespakt'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="Untoten-Schreckenslord - 'Schlaf'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="Untoten-Lich - 'Frost-Nova'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="Untoten-Lich - 'Dunkles Ritual'"
// Neutral
// Special
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="Spezial - Archimonde - 'Todesfinger'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="Spezial - Malganis - 'Dunkle Umwandlung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="Spezial - Malganis - 'Seelen-Bewahrung'"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="Spezial - Verschiedenes - 'Dunkle Umwandlung' (schnell)"

// Trigger Point-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="Angreifen/Bewegen nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="Land angreifen"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="Bewegen nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="Patrouillieren nach"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="Sammelpunkt festlegen auf "
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="Alle entladen bei"
// Human
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="Menschen-Mörser-Trupp - 'Leuchtfeuer'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="Menschen-Erzmagier - 'Blizzard'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="Orc-Medizinmann - 'Wächterschutz'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="Orc-Medizinmann - 'Stasisfalle'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="Orc-Medizinmann - 'Heilung-Schutzzauber'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="Orc-Scharfseher - 'Fernsicht'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="Orc-Scharfseher - 'Erdbeben'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="Orc-Tauren-Häuptling - 'Schockwelle'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="Nachtelf-Urtume - 'Einwurzeln'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="Nachtelf-Irrwisch - 'Explodieren'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Naturgewalt'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sternenregen'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="Untoten-Schreckenslord - 'Aas-Schwarm'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="Untoten-Schreckenslord - 'Inferno'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="Untoten-Lich - 'Tod und Verfall'"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="Neutrale Randalier-Goblins - 'Kabumm!'"
// Special
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="Spezial - Archimonde - 'Dunkles Portal'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="Spezial - Archimonde - 'Chaosregen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="Spezial - Unheilshüter - 'Feuerregen'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="Spezial - Hexenmeister - 'Inferno'"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="Spezial - 'Dunkle Beschwörung'"

// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="Angreifen"
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="Abbauen"
// Human
// Orc
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="Nachtelf-Urtume - 'Baum essen'"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="Nachtelf-Jägerin - 'Wächter'"
// Undead
// Neutral
// Special

// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="Stoppen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="Position halten"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="Gold in der Nähe abbauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="Holz in der Nähe abbauen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="Rohstoffe zurückbringen"
// Human
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="Menschen-Rathaus - 'Zu den Waffen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="Menschen-Rathaus - 'Zurück an die Arbeit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="Menschen-Arbeiter - 'Zu den Waffen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="Menschen-Miliz - 'Zurück an die Arbeit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="Menschen-Arbeiter - 'Reparieren' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="Menschen-Soldat - 'Verteidigung'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="Menschen-Soldat - 'Verteidigung' stoppen"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="Menschen-Priester - 'Heilen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="Menschen-Priester - 'Heilen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="Menschen-Priester - 'Inneres Feuer' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="Menschen-Zauberin - 'Langsam' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="Menschen-Zauberin - 'Langsam' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="Menschen-Erzmagier - 'Wasser-Elementargeist' beschwören"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="Menschen-Bergkönig - 'Donnerschlag'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="Menschen-Bergkönig - 'Avatar' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="Menschen-Paladin - 'Auferstehung'"
// Orc
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="Orc-Bau - 'Kampfpositionen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="Orc-Bau - 'Entlassen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="Orc-Peon - 'Reparieren' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="Orc-Peon - 'Reparieren' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="Orc-Schamane - 'Kampfrausch' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="Orc-Schamane - 'Kampfrausch' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="Orc-Klingenmeister - 'Windlauf'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="Orc-Klingenmeister - 'Spiegelbild'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="Orc-Klingenmeister - 'Klingensturm'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="Orc-Scharfseher - 'Wolfsgeist'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="Orc-Tauren-Häuptling - 'Kriegsdonner'"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="Nachtelf-Urtume - 'Auswurzeln'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="Nachtelfen-Wächter - 'Verbergen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="Nachtelf-Irrwisch - 'Erneuern' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="Nachtelf-Dryade - 'Magie bannen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Feenfeuer' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Sturmkrähengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="Nachtelf-Klauen-Druide - 'Nachtelfengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Gebrüll'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Bärengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="Nachtelf-Krallen-Druide - 'Nachtelfengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Metamorphose'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Gelassenheit'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Ausspähen'"
// Undead
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="Untoten-Akolyt - 'Wiederherstellen' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="Untoten-Akolyt - 'Wiederherstellen' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="Untoten-Ghul - 'Kannibalismus'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="Untoten-Gruftbestie - 'Gespinst' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="Untoten-Fleischwagen - 'Kadaver holen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="Untoten-Fleischwagen - 'Alle Kadaver abladen'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="Untoten-Gargoyle - 'Steingestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="Untoten-Gargoyle - 'Gargoylegestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="Untoten-Totenbeschwörer - 'Skelett-Krieger erwecken' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="Untoten-Totenbeschwörer - 'Skelett-Krieger erwecken' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="Untoten-Banschee - 'Fluch' aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="Untoten-Banschee - 'Fluch' deaktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="Untoten-Todesritter - 'Totenbelebung'"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="Neutral - Rache"
// Special
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="Besonderer Medivh - 'Rabengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="Besonderer Medivh - 'Menschengestalt'"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - Eispfeile aktivieren"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - 'Eispfeile deaktivieren'"

// Trigger Hero Skills
// Human Archmage
WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="Menschen-Erzmagier - 'Blizzard'"
WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="Menschen-Erzmagier - 'Wasser-Elementargeist' beschwören"
WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="Menschen-Erzmagier - 'Brillanz-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="Menschen-Erzmagier - 'Massen-Teleportation'"
// Human Mountain King
WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="Menschen-Bergkönig - 'Sturmschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="Menschen-Bergkönig - 'Donnerschlag'"
WESTRING_HEROSKILL_BASH="Menschen-Bergkönig - 'Hieb'"
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="Menschen-Bergkönig - 'Avatar'"
// Human Paladin
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="Menschen-Paladin - 'Gottesschild'"
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="Menschen-Paladin - 'Heiliges Licht'"
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="Menschen-Erzmagier - 'Hingabe-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="Menschen-Paladin - 'Auferstehung'"
// Orc Blademaster
WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="Orc-Klingenmeister - 'Windlauf'"
WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="Orc-Klingenmeister - 'Spiegelbild'"
WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="Orc-Klingenmeister - 'Kritischer Schlag'"
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="Orc-Klingenmeister - 'Klingensturm'"
// Orc Far Seer
WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="Orc-Scharfseher - 'Kettenblitz'"
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="Orc-Scharfseher - 'Fernsicht'"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="Orc-Scharfseher - 'Wildgeist'"
WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="Orc-Scharfseher - 'Erdbeben'"
// Orc Tauren Chieftain
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="Orc-Tauren-Häuptling - 'Schockwelle'"
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="Orc-Tauren-Häuptling - 'Kriegsdonner'"
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="Orc-Tauren-Häuptling - 'Ausdauer-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="Orc-Tauren-Häuptling - 'Reinkarnation'"
// Undead Death Knight
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="Untoten-Todesritter - 'Todesmantel'"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="Untoten-Todesritter - 'Todespakt'"
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="Untoten-Todesritter - 'Unheilige Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="Untoten-Todesritter - 'Totenbelebung'"
// Undead Dreadlord
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="Untoten-Schreckenslord - 'Aas-Schwarm'"
WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="Untoten-Schreckenslord - 'Schlaf'"
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="Untoten-Schreckenslord - 'Vampir-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="Untoten-Schreckenslord - 'Inferno'"
// Undead Lich
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="Untoten-Lich - 'Frost-Nova'"
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="Untoten-Lich - 'Frost-Rüstung'"
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="Untoten-Lich - 'Dunkles Ritual'"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="Untoten-Lich - 'Tod und Verfall'"
// Night Elf Demon Hunter
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Manabrand'"
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Feuerbrand'"
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Ausweichen'"
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="Nachtelf-Dämonenjäger - 'Metamorphose'"
// Night Elf Keeper of the Grove
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Wucherwurzeln'"
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Naturgewalt'"
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Dornen-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="Nachtelf-Hüter des Hains - 'Gelassenheit'"
// Night Elf Priestess of the Moon
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Ausspähen'"
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sengpfeile'"
WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Volltreffer-Aura'"
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="Nachtelf-Mond-Priesterin - 'Sternenregen'"
// Special Archimonde
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="Spezial - Archimonde - 'Dunkles Portal'"
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="Spezial - Archimonde - 'Chaosregen'"
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="Spezial - Archimonde - 'Hieb'"
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="Spezial - Archimonde - 'Todesfinger'"
// Special Illidan
WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="Spezial - Illidan - 'Metamorphose'"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="Spezial - Malganis - 'Dunkle Umwandlung'"
WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="Spezial - Malganis - 'Seelen-Bewahrung'"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="Spezial - Manaroth - 'Reinkarnation'"
// Special Sylvanas Windrunner
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="Spezial - Sylvanas Windrunner - 'Eispfeile'"
// Special Tichondrius
WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="Spezial - Tichondrius - 'Inferno'"
// Special Warlock
WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="Spezial - Hexenmeister - 'Höllenbestie beschwören'"
// Special Miscellaneous
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="Spezial - 'Dunkle Umwandlung' (schnell)"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="Spezial - 'Dunkle Beschwörung'"

// Weather Effects
WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="Ashenvale-Regen (stark)"
WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="Ashenvale-Regen (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="Dalaran-Schild"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="Blauer Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="Blauer Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="Grüner Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="Grüner Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="Roter Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="Roter Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="Weißer Dungeon-Nebel (dicht)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="Weißer Dungeon-Nebel (leicht)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="Lordaeron-Regen (stark)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="Lordaeron-Regen (leicht)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="Northrend-Blizzard"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="Northrend-Schneefall (stark)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="Northrend-Schneefall (leicht)"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="Lichtstrahlen"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="Mondlichtstrahlen"
WESTRING_WEATHER_WIND="Wind (stark)"

// Unit Editor fields
WESTRING_UEVAL_UNAM=Name
WESTRING_UEVAL_UMDL=Benutztes Modell
WESTRING_UEVAL_USCA=Skalierungswert
WESTRING_UEVAL_UCLR=Farbwert (Rot)
WESTRING_UEVAL_UCLG=Farbwert (Grün)
WESTRING_UEVAL_UCLB=Farbwert (Blau)
WESTRING_UEVAL_UCOL=Kollisionsgröße
WESTRING_UEVAL_USSC=Auswahl-Skalierung
WESTRING_UEVAL_UGOL=Gold-Kosten
WESTRING_UEVAL_ULUM=Holz-Kosten
WESTRING_UEVAL_UFOO=Vorrats-Kosten
WESTRING_UEVAL_UFMA=Produzierte Vorräte
WESTRING_UEVAL_UTYP=Einheiten-Klassifikation
WESTRING_UEVAL_UREQ=Voraussetzungen
WESTRING_UEVAL_UTRA=Ausgebildete Einheiten
WESTRING_UEVAL_UHPM=Maximale Trefferpunkte (Basis)
WESTRING_UEVAL_UHPR=Trefferpunkt-Regenerationsrate
WESTRING_UEVAL_UHRT=Trefferpunkt-Regenerationstyp
WESTRING_UEVAL_UMPM=Mana-Maximum
WESTRING_UEVAL_UMPR=Mana-Regeneration
WESTRING_UEVAL_UMPI=Ursprüngliches Mana
WESTRING_UEVAL_UAEN=Angriffe aktiviert
WESTRING_UEVAL_UA1M=Angriff 1 - Geschoss-Grafik
WESTRING_UEVAL_UA1Z=Angriff 1 - Geschoss-Tempo
WESTRING_UEVAL_UA1R=Angriff 1 - Reichweite
WESTRING_UEVAL_UA1C=Angriff 1 - Abklingzeit
WESTRING_UEVAL_UA1F=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Volle Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA1H=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Halbe Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA1Q=Angriff 1 - Wirkungsbereich (Viertel-Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA1P=Angriff 1 - Ziel-Wirkungsbereich
WESTRING_UEVAL_UA1T=Angriff 1 - Angriffstyp
WESTRING_UEVAL_UA1W=Angriff 1 - Waffentyp
WESTRING_UEVAL_UA1G=Angriff 1 - Zugelassene Ziele
WESTRING_UEVAL_UA1B=Angriff 1 - Basis-Kampfkraft
WESTRING_UEVAL_UA1D=Angriff 1 - Kampfkraft-Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UA1S=Angriff 1 - Kampfkraft: Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_UA2M=Angriff 2 - Geschoss-Grafik
WESTRING_UEVAL_UA2Z=Angriff 2 - Geschoss-Tempo
WESTRING_UEVAL_UA2R=Angriff 2 - Reichweite
WESTRING_UEVAL_UA2C=Angriff 2 - Abklingzeit
WESTRING_UEVAL_UA2F=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Volle Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA2H=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Halbe Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA2Q=Angriff 2 - Wirkungsbereich (Viertel-Kampfkraft)
WESTRING_UEVAL_UA2P=Angriff 2 - Ziel-Wirkungsbereich
WESTRING_UEVAL_UA2T=Angriff 2 - Angriffstyp
WESTRING_UEVAL_UA2W=Angriff 2 - Waffentyp
WESTRING_UEVAL_UA2G=Angriff 2 - Zugelassene Ziele
WESTRING_UEVAL_UA2B=Angriff 2 - Basis-Kampfkraft
WESTRING_UEVAL_UA2D=Angriff 2 - Kampfkraft-Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UA2S=Angriff 2 - Kampfkraft: Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_UMVT=Bewegungstyp
WESTRING_UEVAL_UMVH=Bewegungshöhe
WESTRING_UEVAL_UMVS=Bewegungsbasistempo
WESTRING_UEVAL_UMVR=Bewegungs-Umsetzungsrate
WESTRING_UEVAL_UACQ=Zielerfassungs-Reichweite
WESTRING_UEVAL_UAMN=Minimale Angriffs-Reichweite
WESTRING_UEVAL_USID=Sichtradius (Tag)
WESTRING_UEVAL_USIN=Sichtradius (Nacht)
WESTRING_UEVAL_UCAR=Transportgröße
WESTRING_UEVAL_ULEV=Stufe
WESTRING_UEVAL_UBBA=Gewährte Beute - Basis
WESTRING_UEVAL_UBDI=Gewährte Beute - Würfelzahl
WESTRING_UEVAL_UBSI=Gewährte Beute - Seiten pro Würfel
WESTRING_UEVAL_USMA=Vorrats-Maximum
WESTRING_UEVAL_USRG=Vorrats-Auffüll-Intervall
WESTRING_UEVAL_UTIP=Tooltipp
WESTRING_UEVAL_UTUB=Erweiterter Tooltipp
WESTRING_UEVAL_UTPR=Tooltipp - Wiederbeleben
WESTRING_UEVAL_UPRI=Priorität
WESTRING_UEVAL_UDTY=Verteidigungstyp
WESTRING_UEVAL_UDEF=Verteidigungsbasis
WESTRING_UEVAL_UDUP=Verteidigung-Ausbaubonus
WESTRING_UEVAL_URES=Forschungen verfügbar
WESTRING_UEVAL_UPRO=Eigennamen
WESTRING_UEVAL_USTR=Start-Kraft
WESTRING_UEVAL_USTP=Kraft pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UINT=Start-Intelligenz
WESTRING_UEVAL_UINP=Intelligenz pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UAGI=Start-Beweglichkeit
WESTRING_UEVAL_UAGP=Beweglichkeit pro Stufe
WESTRING_UEVAL_UPRA=Primäres Attribut
WESTRING_UEVAL_UABI=Fähigkeiten
WESTRING_UEVAL_UHAB=Helden-Fähigkeiten
WESTRING_UEVAL_UPAT=Verlauf-Karte
WESTRING_UEVAL_UICO=Interface-Symbol
WESTRING_UEVAL_USEI=Verkaufte Gegenstände
WESTRING_UEVAL_USEU=Verkaufte Einheiten
WESTRING_UEVAL_UPOI=Punktwert
WESTRING_UEVAL_UHOT=Tastaturkürzel
WESTRING_UEVAL_UHOS=Als neutral feindlich anzeigen
WESTRING_UEVAL_UPGR=Benutzte Ausbaustufen
WESTRING_UEVAL_UBUI=Errichtete Gebäude
WESTRING_UEVAL_USLE=Schläft
WESTRING_UEVAL_USST=Vorrats-Anfangsverzögerung
WESTRING_UEVAL_UANI=Benötigte Animations-Namen
WESTRING_UEVAL_UBLD=Bauzeit
WESTRING_UEVAL_UNSF=Name - Editor-Suffix
WESTRING_UEVAL_UCUN=Zauberer-Ausbau-Namen
WESTRING_UEVAL_UCUT=Zauberer-Ausbau-Tipps
WESTRING_UEVAL_UCUA=Zauberer-Ausbau-Grafik
WESTRING_UEVAL_UTAR=Anvisiert als
WESTRING_UEVAL_UFOR=Formations-Rang

WESTRING_UEVAL_IICO=Interface-Symbol
WESTRING_UEVAL_IGOL=Gold-Kosten
WESTRING_UEVAL_ILUM=Holz-Kosten
WESTRING_UEVAL_IUSE=Ladungszahl
WESTRING_UEVAL_IUSA=Aktiv verbraucht
WESTRING_UEVAL_IPER=Verderblich
WESTRING_UEVAL_ISTO=Vorrats-Maximum
WESTRING_UEVAL_ISTR=Vorrats-Auffüll-Intervall
WESTRING_UEVAL_IDES=Beschreibung
WESTRING_UEVAL_ISST=Vorrats-Anfangsverzögerung
WESTRING_UEVAL_IABI=Fähigkeiten
WESTRING_UEVAL_ILEV=Stufe
WESTRING_UEVAL_IDRO=Kann abgelegt werden
WESTRING_UEVAL_IDRP=Wird abgelegt, wenn Träger stirbt
WESTRING_UEVAL_IHTP=Trefferpunkte

// Unit Editor field values
WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=Immer
WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=Nur während Verseuchung
WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=Nur tagsüber
WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=Nur nachts

WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=Nichts
WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=Nur Angriff 1
WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=Nur Angriff 2
WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=Beide

WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=Geschoss
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=Sofort
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=Artillerie
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=Geschoss (Gebiet)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=Geschoss (Abpraller)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=Geschoss (Linie)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=Artillerie (Linie)

WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=Durchbohren
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=Belagerung
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=Zaubersprüche
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=Magie
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=Chaos

WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=Boden
WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=Luft
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=Gebäude
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=Wächter

WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=Zu Fuß
WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=Zu Pferd
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=Fliegen
WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=Schweben

WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=Normal
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=Klein
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=Mittel
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=Groß
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=Verstärkt
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=Held
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=Göttlich

WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=Beweglichkeit
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=Intelligenz
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=Kraft

WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=Ahnen-Wächter
WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=Urtum-Schützer
WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=Pfeil
WESTRING_UE_MISSILE_AXE=Axt
WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=Balliste
WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=Banschee
WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=Keiler
WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=Kanonenturm
WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=Katapult
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=Schimären-Säure
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=Schimären-Blitz
WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=Eispfeil
WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=Gruftbestie
WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=Dämonenjäger
WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=Drachenfalke
WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=Klauen-Druide
WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=Dryade
WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=Scharfseher
WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=Feuerball
WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=Flammenpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=Frost-Wyrm
WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=Gargoyle
WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=Greifenreiter
WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=Wachturm
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=Gyrokopter
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=Gyrokopter-Einschlag
WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=Harpyie
WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=Kopfjäger
WESTRING_UE_MISSILE_LICH=Lich
WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=Fleischwagen
WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=Mond-Priesterin
WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=Mörser
WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=Totenbeschwörer
WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=Giftpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=Giftstachel
WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=Priester
WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=Waldläufer
WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=Roter Großdrache
WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=Gewehr
WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=Sengpfeil
WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=Jägerin
WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=Zauberin
WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=Treant
WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=Wasser-Elementargeist
WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=Medizinmann
WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=Flügeldrachen-Speer
WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=Geisterturm
WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=Dampf-Panzer-Einschlag
WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=Hüter des Hains
WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=Bandit
WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=Grüner Großdrache
WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=Schwarzer Hüter
WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=Schlamm

WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=Riese
WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=Untoter
WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=Beschworen
WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=Mechanisch
WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=Arbeiter
WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=Selbstmörderisch
WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=Rathaus
WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=Baum

WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=Luft
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=Lebendig
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=Verbündet
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=Tot
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=Trümmer
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=Feind
WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=Boden
WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=Held
WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=Unverwundbar
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=Gegenstand
WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=Mechanisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=Neutral
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=Nichts
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=Nicht-Held
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=Nicht-selbstmörderisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=Nicht selbst
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=Organisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=Spieler-Einheiten
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=Selbstmörderisch
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=Selbst
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=Gebäude
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=Gelände
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=Baum
WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=Verwundbar
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=Wand
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=Wächter
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=Urtum
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=Nicht-Urtum

WESTRING_UE_PATHTEX_10x10=Standard - 10x10
WESTRING_UE_PATHTEX_1CELL_10x10=Umgrenzt - 10x10
WESTRING_UE_PATHTEX_SOLID_10x14=Fest - 10x14
WESTRING_UE_PATHTEX_12x12=Standard -12x12
WESTRING_UE_PATHTEX_SOLID_12x12=Fest -12x12
WESTRING_UE_PATHTEX_TREEOFLIFE_12x12=Spezial (Baum des Lebens) 12x12
WESTRING_UE_PATHTEX_14x14=Standard -14x14
WESTRING_UE_PATHTEX_GOLDMINE_16x16=Spezial (Goldmine) 16x16
WESTRING_UE_PATHTEX_16x16=Standard -16x16
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WESTRING_UE_PATHTEX_1CELL_6x6=Umgrenzt - 6x6
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//Loading Screen Values
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=Tutorial 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=Tutorial 02
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WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC01=Orc 01
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WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF01=Nachtelf 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF02=Nachtelf 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF03=Nachtelf 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF04=Nachtelf 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF05=Nachtelf 05
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WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=Mitwirkende
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=Standard

